Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич
Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Серия «Все о ZX Spectrum»
Книга девятая
Главный редактор |
В. Усманов |
Научный редактор |
А. Ларченко |
Художественный редактор |
Н. Вавулин |
Художник |
А. Андрейчук |
Корректор |
Г. Седова |
Оригинал-макет подготовил |
А. Евдокимов |
HTML-версия |
А. Евдокимов |
Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum».
Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать
более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.
Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке;
как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные
видео- и аудиоэффекты.
Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более
«продвинутым» программистам.
© Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1995
© А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, 1995
ISBN 5-7190-0038-0