Прикладная графика


Дата: 1992 год
Издательство: «Инфорком»
Объём: 207 страниц

Аннотация издательства:

Цель данной книги - дать пользователю персонального компьютера ZX Spectrum сведения об основных практических приемах использования графических возможностей компьютера в прикладных и игровых программах. Рассмотрены растровая, векторная и блочная графика. На конкретных примерах показаны приемы создания трехмерной графики.

Книга содержит большой объем конкретных примеров и практических рекомендаций и является второй частью четырехтомной серии.



PRIKGRAF.ZIP
DJVU / 2618Kb


СОДЕРЖАНИЕ:

Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Проба пера - Рассказ "Война продолжается" (глава 4,5).
Life - Тирания родителей и не только. Признаки тирании.
Обзор - О новых программах : EARTH SHAKER, A WHOLE NEW BALL GAME, PIXY THE MICRODOT 2 , BUMPY , LASER SQUAD + 7 Levels.
History - SPbZXNet - part 2
График - Список, работающих BBS г.Минска.

В этот день...   4 октября