Прикладная графика


Дата: 1992 год
Издательство: «Инфорком»
Объём: 207 страниц

Аннотация издательства:

Цель данной книги - дать пользователю персонального компьютера ZX Spectrum сведения об основных практических приемах использования графических возможностей компьютера в прикладных и игровых программах. Рассмотрены растровая, векторная и блочная графика. На конкретных примерах показаны приемы создания трехмерной графики.

Книга содержит большой объем конкретных примеров и практических рекомендаций и является второй частью четырехтомной серии.



PRIKGRAF.ZIP
DJVU / 2618Kb


СОДЕРЖАНИЕ:

Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Горячий привет - "Команда вашей мечты" о том как "по взрослому" создаются компьютерные игры.
Реклама - Реклама и объявления..
Программы - чанковый графический редактор: Hard Core ver 3.01
От редакции - Предисловие: С какой целью мы выпускаем журнал?
Репортаж - Фотовыставка в Краснодаре.

В этот день...   20 ноября