ACNews #26
12 января 2004
  Софт  

Docs - о больших строках текста в Ac Edit.

<b>Docs</b> - о больших строках текста в Ac Edit.
     ▄▄▄  ▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄
■▄░  ▓  ▓ ▓  ▓ ▓  ▀ ▓▄▄▄ ▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░
  ■▀ ░▄▄▒ ░▄▄░ ░▄▄░ ▄▄▄░  ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀

Маааленькое замечание.

Если вы при работе в AC Edit видите, что какая-то строка помече-
на  как  длинная, но вам доподлинно известно, что этого не может
быть - значит, в конце строки куча ненужных пробелов.

Если вы видите, что какая-то строка не помечена как длинная, хо-
тя она на экране не помещается - значит, в строке часть пробелов
заменено табуляциями.

Оба случая можно исправить, вызвав строку на редактирование (ес-
ли  автозамена  пробелов  табуляциями,  естественно, отключена).
Весь же текст можно обработать, установив курсор в первой строке
правее  правого  края  текста  и включив движение курсора вниз -
держите пробел, пока весь текст не прокрутится. Так будут испра-
влены  все строки. Аналогично можно оптимизировать пробелы табу-
ляциями (при включенной соответствующей опции).



Другие статьи номера:

News - KSA-7G запустил NTSC-кодер на микросхеме CXA 1145 фирмы Sony.

Music - Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы".

Docs - о больших строках текста в Ac Edit.

Guide - Формат модуля Chip Tracker 1.x


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Обзор - о будущем разделе.
Interface - интервью с пермским музыкнтом Kej-Jee.
От автора - Встречайте новую рубрику, новые обзорчики.
О разном - Судьбы ZX-SPECTRUM или записки старого ламера. Как не дать загнуться Спектруму.
Анонс - В следующем номере ожидаются традиционные рубрики, а также свежий каталог SOSG.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3