|
ACNews
#26
12 января 2004 |
|
Music - Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы".

▄ ▄ ▄ ▄ ▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄
░▄■ ▓▀▄▀▓ ▓ ▓ ▓▄▄▄ ▓ ▓ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░ ■▄░
▀■▄ ░ ▒ ▒▄▄░ ▄▄▄░ ▒ ░▄▄▄ ▄■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀░ ■▀
Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы". Му-
зыка сейчас на фоне должна играть, и она, как обычно, иллюстри-
рует текст.
n1k-o:
----------------------------------------------------------------
tnemusik
alone coder почти полностью раскрыл идею (T,N,E - сэмплов) в
треке 'wham', осталось только добавить некоторые детали :)
a> ведь почти всё, что можно сделать при ограничении только тре-
мя T,N,E - сэмплами, я в этом музоне сделал ;) Вторая часть, к
слову, написана только сегодня, чтобы трек не был слишком корот-
кий. А почему она написана в таком диком стиле - это я наслушал-
ся вчера ночью сборника n1k-o за 1995-2003 годы (254 модуля :)
Пробрало :)
Какие звуки доступны в pt и какие надо сделать сэмплы:
T.E;
.NE;
TNE;
..E и T.E - тихая.
a> для тех, кто из леса: тихая огибающая получается при наложе-
нии на неё ультразвукового тональника. Для этого в сэмпле должно
быть указано некое смещение тона. Последнее время мы с John'ом
часто отсчитываем смещение от ноты C-1 (так как она получается
из любой ноты, когда в орнаменте стоит -96). Но можете считать
от C-4, от B-8 - как кому удобнее.
Всего 5 сэмплов. С этими сэмплами на 1-й скорости наш pattern
editor становится sample editor'ом ;) Так музакинг станет мак-
симально гибким! Конечно, 1-я скорость пока в идеале, предел на
сегодня 2-я.
a> конечно, на 1-й скорости пока никто не пишет, но почти все
плейеры (кроме встроенного компилятора pt3) её играют. Если хо-
тите - пишите :) Только предупреждаю - дело это трудное! Паттерн
сразу становится страшно коротким, ноты убегают пулями...
Сам процесс усложняется: несмотря на все преимущества, много
времени уходит на 'выписывание' нотами простых сэмплов, поэтому
в тех местах, где использование 1-й или 2-й скорости не
требуется, удобнее перейти на привычные сэмплы и более медленную
скорость.
Как показала практика, попытка придерживаться только 1-й
скорости всегда имела один результат - вся музыка получалась
резко :) экспериментальной. Отсутствие ограничения количества
сэмплов, возможность сколько угодно изменять звук, в таких
условиях просто не хочется придерживаться какой-либо формы :)
a> меня ограничения как раз сподвигают :)
Мне пока нечего показать в качестве примера. Мебольшие
фрагменты, в которых я что-то выводил, никогда не сохранялись,
но все это очень заманчиво, и желание переключиться на 1-ю
скорость только усиливается!
a> одна из самых больших проблем, связанных с tempo-1 композин-
гом - это, как заметил John, щёлкание огибающей при установке её
значения. А его нельзя не установить, когда в канале переходишь
от выключенной огибающей к включенной; ещё эта огибающая будет
щёлкать при быстрой смене частот. Выходов, как обычно, два - ли-
бо двигать частоту как душе угодно в сэмпле (сэмплах, если сдвиг
особенно велик по модулю), либо вместо установки частот огибаю-
щей глиссовать её. Для этого на предыдущей ноте ставится команда
9txx или Atxx, где t=сколько длится та самая предыдущая нота, а
xx - разница периодов огибающих между той самой предыдущей нотой
и нашей. То есть хочешь - загоняй хоть весь паттерн в сэмплы, а
хочешь - пиши хоть совсем без сэмплов ;) Кстати, имхо первый
трек с использованием tempo 1 (местами) релизил я :) Это был,
вероятно, сонг kroliki chapter II из 24-го номера AlCoNews!
Другие статьи номера:
News - KSA-7G запустил NTSC-кодер на микросхеме CXA 1145 фирмы Sony. |
Music - Вернёмся к давно обещанной теме "музыки на заданные сэмплы". |
Docs - о больших строках текста в Ac Edit. |
Guide - Формат модуля Chip Tracker 1.x |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3