|
Generation Z
#01
01 апреля 2002 |
|
О софте - свежий warez: ZX Time 7, Body 35-36, Adventurer 13, Открывашка, Hewly Font Editor, Target 10, ACedit 0.60, Moorhuhn, MSF 23.

┌─-───────────────────────────────────────────────────────────-┐
| о софте |
└─-────────-──-─--· 2o.o4.o2 |
generation z ·---─-──-──────-┘
свежий warez, о котором хотелось сказать пару слов.
..................................................zx time#7.....
ребята от номера к номеру прогрессируют. радует та периодично-
сть, с которой все это дело выходит. очень своеобразный стиль
подачи материала. оформление оболочки оставляет желать лучшего,
но это не самое главное, главное то, что ребята стараются.
одно пожелание: неплохо было бы пробить вопрос с новым компом
(описано в 7ом номере) и написать результаты в zx-time.
желаем удачи в создании игры "угадай мелодию".
................................................body#35,#36.....
оттягулечки в каждом номере, содержательных статей практически
нет, но газета все равно очень прикольная - есть по чему оття-
нуться.
..............................................adventurer#13.....
столь долгожданный рулез наконец-то вышел! очень интересные ма-
териалы - отчет, интервью с прошедшего cc2oo1. как всегда на вы-
соте "оттяг", крутая графика (diver с paracels'ом как всегда ру-
лят), классная музыка, правда довольно тяжелая, что не очень хо-
рошо сказывается на ушах слушателей после нескольких часов неп-
рерывного слушания.
.................................................открывашка.....
дизайн на высоте, приятная музыка, довольно интересно было поиг-
рать. обалденно оформлен help - прикольные анимашки, все очень
классно смотрятся. молодцы ребята, будет очень жаль, если они и
дальше не будут радовать нас своими игрушками...
..........................................hewly font editor.....
фонт едитор - рульная весчь, наконец-то был улучшен rfe и мы по-
лучили реально рульный едитор шрифтов! единственное что хотелось
бы пожелать и не хватает - едитинг нескольких шрифтов одновре-
менно и их одновременный просмотр.чтобы наконец можно было бы
перестать лазить за этой функцией в bge! а так молотки.
..................................................target#10.....
оболочка покатит, стрелка плющит! гипертекст-это идея. а как на-
счет 64 символьности? ведь 32 символа в строке не good! матери-
альчик довольно интересный. до фига фотографий-это рулез.
.............................................acedit o.6ofux.....
acedit - рулез форева.99% работы над статьями было сделано имен-
но в нем! дико не хватает формата текста, я бы даже сказал,что
это чуть ли не единственное,чего недастает этому бесконечному
рулезу! слышь alone coder внеси в хелп клавиши save set up'а,
а то, что-то нигде их нарыть не можем, а настраивать его перед
каждым сеансом работы - sux.
...................................................moorhuhn.....
люди, это же вольная конверсия! не понимаю, почему было столько
шуму по поводу схожести с оригинальным морхухном! ведь и так ди-
зайн на высоте, музыка просто рулез и играбельность довольно та-
ки выскокая.
мне, лично, игра очень понравилась и я не понимаю тех людей, ко-
торые факают морхухн...
.....................................................msf#23.....
довольно прикольная оболочка - гипертекст это вещь! неплохое
звуковое сопровождение и интересные материалы. удручает то, что
msf стал непериодичным, ведь раньше они плодились как...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3