Voyager #02
19 октября 1998
  Игры  

Калейдоскоп - О новых глобальных проектах на Speccy: Monstr Land , Рыбак, Net Walk, Head Ball.

<b>Калейдоскоп</b> - О новых глобальных проектах на Speccy: Monstr Land , Рыбак,
 Net Walk, Head Ball.
(C) NEXT-STOP 
Music *BINGO* (C) ZHENYA/WE/ZER0 
───────────────────────────────────────────────────


              ╔════════════╗ 
              ║          ║ 
              ║  ЗАБАВА  ║ 
              ║          ║ 
              ╚════════════╝ 



     Сегодня мы рассмотрим несколько глобальных
проектов, появившихся на Спектруме за последнее
время. 


                 *  *  * 


               MONSTRLAND 
          (C) 1998 RAGE Technology 


     Давным-давно, в начале 1991 года, два "поме-
шанных" на компьютерах, но никогда не слышавших о
такой их разновидности, как ZX-Spectrum, человека,
обнаружили в журнале "Техника Молодежи" статью про
компьютерные игры. В приложении к этой статье был
дан сценарий одной из них. Сценарий тот был очень
подробный, с характеристиками всех персонажей, с
описанием локаций и рекомендациями по написанию иг-
ры. Называлась та игрушка "СТРАНА МОНСТРОВ". 
Реализовали они ту игру на компьютере "Партнер 01"
(расширенная модель РАДИО-86РК). Получилась она
большой (60Кб) и интересной... Мало кому удавалось
пройти и половины увлекательного приключения. Канул
в небытие тот компьютер, и не вспомнил бы никто
об этом, если бы не появилась на Спектруме игруш-
ка с знакомым названием "MONSTRLAND"... 


                           Не знаю, что побу-
                           дило авторов выки-
                           нуть букву "Е" из
                           слова MONSTER, но
                           не в этом суть... 
                           Игра оформлена кра-
                           сиво, если не ска-
                           зать больше. Краси-
                          вые шрифты, симпа-
                           тичные картинки (не-
                           много мерцают, но
                           от этого никуда не

                           деться), да и музыка
                           настраивает на со-
                           ответствующий лад,
                          подготавливая к не-
                           легким приключени-
                           ям и подвигам... 

Слева - игровой экран, справа и внизу - красивая ин-
формационная панель, все на уровне. Жанр определить
нелегко, но попробую: скорее всего "графическая по-
шаговая адвентюра-квест с элементами экшн" (во за-
вернул!). И все равно, не покидает меня мысль, что
все это где-то уже было... Ба!!! Все помнят СТАЛКЕР?
MONSTRLAND выглядит гораздо круче, но похоже, очень
похоже... Только сюжет сказочный. Да и глючит кое-
где. Попробуйте посмотреть вперед подальше. Вместо
надписи "Ничего особенного" (или ей подобной), экран
забивается всякой ерундой (включая меню). Игра не
виснет, нет, даже игровое поле после следующего хо-
да очищается, но на остальном экране этот бред ос-
тается, что портит впечатление от игры. Я не буду
рассуждать о порядочности авторов, продавших нам
эту игру на "поцарапанном" диске (вопросу защит и
их влияния на пользователей мы хотим посвятить це-
лый раздел в следующем номере), но как можно цара-
пать диск, не отловив все баги (может, есть и что
еще, этот же нам попался практически сразу). Хотя
глюк и не фатальный, впечатление от игры (поначалу
восторженное) было испорчено... 
                     
                     К тому же, слижком уж час-
                     то в игре убивают... 

                     Не успеешь двух шагов сту-
                     пить... 

                     Вот и сейчас, опять, скорее
                    всего, погибну... 

                     Хотя, это на любителя... ;)


     А вообще, хорошая бродилка, добротно сделан-
ая и красиво оформленная. Рекомендую поиграть, ес-
ли Вы соскучились по приключениям. Но, при одном
условии - слишком далеко не заглядывать. 


P.S. А те двое, писавшие MONSTERLAND в 1991 году,
это ваш покорный слуга (NEXT-STOP) и A.N.D.Y. ;) 


                 *  *  * 


                  РЫБАК 
         (C) 1998 Hard Core Production 
           Presented by Welcome corp. 


         Не думал я, что так увлечет меня рыбал-
         ка, я все как-то больше по грибам специ-
         алист. А тут... Сам себя не узнал. Как за-
         пустил игру - и... А ведь ничего особенно-
         го, все просто до безобразия. А как захва-
         тывает! 
     Не все в игре смотрится чисто-гладко. Графи-
ка, например, не на высоте. Но про нее забываешь...
Немного воротит от русско-английского меню. 

                         Как вам фраза: "Buy
                         опарыши", или "Info
                         мотыль"... 
                         Но не так уж часто
                         с этим сталкиваешься,
                         только когда надо что-
                         то подкупить (кстати,
                        довольно нудное заня-
                         тие). Зато все осталь-
                         ное... 

     Для начала, вам надо пройти три квалификаци-
онных раунда - болото, река и озеро. Из каждого во-
доема надо вытащить определенное количество рыбы,
после чего станет доступен следующий водоем. За
право ловли вы платите один взнос, плюс определен-
ную сумму за каждую минуту. Вся выловленная рыба
также имеет свою стоимость (даже портянки и вален-
ки). Пройдя три уровня, вы попадаете на море. Вот
где начинается настоящая рыбалка! Рыбы тут гораз-
до больше, да и стоит она... Даже выловленный мной
Ж.-И. Кусто (царство ему небесное) "потянул" аж на
семьдесят зеленых! Что говорить о камбале или скум-
брии... 








     Ваша задача-максимум - наловить кучу рыбы на
$15000, после чего можно принять участие в супер-
турнире по отлову золотой рыбки. Если вам повезет...
Напоследок один совет - тянуть рыбу лучше клавиа-
турой, а то ваш любимый джойстик очень скоро скле-
ит ласты... 

     Как? Вы еще не видели этой программы? Зря,
батенька, зря. А впрочем, может вы просто поклон-
ник настоящей рыбной ловли? Все равно рекомендую,
через полчаса вы забудете, что у вас в руках не
удочка, а джойстик. 


P.S. Да, программа АБСОЛЮТНО не защищена. 


                 *  *  * 


                 NET WALK 
      (C) 1998 STYLE GROUP CORPORATION 


     О проблемах с запуском игры Вы могли прочи-
тать (а может, и не прочитали) в интервью с MIKE
BLUM, но вкратце напомню... При запуске игра писала
"GENERAL SOUND not present... :(" (у меня он и прав-
да not present) и сбрасывалась. На Скорпионе с этим
самым GS игра запускалась без проблем. Связавшись
с авторами, я получил ответ, что этот глюк убран,
но первая партия дисков ушла с ним. О замене дис-
ков речь не шла... Мне же предлагалось попробовать
вынуть диск после загрузки первого блока, а затем,
немного подождав, вставить снова. Проделав такую
хитрую операцию, мне с третьего раза удалось уви-
деть наконец эту игру... 
                         На PC мне "посчастли-
                         вилось" играть в нее
                         и раньше. Что можно
                         сказать по этой вер-
                         сии: все на уровне... 
                         Суть игры - соединить
                         все терминалы с ос-
                         новным компьютером в
                        сеть. Игровое поле по-
                         делено на клеточки, в
                         каждой из них - учас-
                         ток кабеля определен-

                         ной формы. Щелкая на
                         нем, заставляешь пово-
                         рачиваться квадрат на
                        90 градусов. Участок
                         сети,  соединенный  с
                         сервером,  закрашива-
ется. Соединив все терминалы, получаем красивую кар-
тинку, пароль следующего уровня и сам этот уровень.
Все очень просто... Но не просто эти самые уровни
проходить. Зато увлекательно. Об оформлении... Немно-
го корежит от иконок "а-ля НЛО", но, в целом, впе-
чатление хорошее. Удобный интерфейс, поддержка все-
го, что только можно (включая GS и mouse). Неплохая
анимация и классные (повторюсь) картинки. Сколько
уровней? Наверное, очень много. Иначе чем можно бы-
ло забить ДВА ДИСКА. Неужто, музыкой под GS? Да
нет, наверное, картинками. Хотя, все возможно... 

     Короче, если Вы решили приобрести игру, то
требуйте инструкцию по ее запуску. А если запустили
без проблем - ломайте голову и наслаждайтесь кар-
тинками. Поверьте - они того стоят!!! 


P.S. Оставьте на минутку в покое клавиатуру и понаб-
людайте, можно увидеть много интересного. Вообще,
с чувством юмора у авторов все OK. ;) 


                 *  *  * 


                 HEADBALL 
            (C) 1998 ZX-MASTERS 
          Presented by Welcome corp. 


     Как не хотел я возвращаться к проблеме за-
щит, но придется, просто не могу удержаться... 
     Приобрели мы долгожданную полную версию игры
ГОЛОВОБОЛ, знакомую всем по довольно заводной и
веселой демо-версии. Ну, думаем, сейчас мы покажем
этой "железяке", чья голова крепче! Ан, нет!!! На пу-
ти между нами и "железякой" опять встала защита.
Защита не только от копирования, но и от загрузки.
Программа загружалась, просила подождать 2 минуты,
а если через две минуты ничего не произойдет, то
рекомендовала связаться с авторами. Мы ждали очень
долго, но так ничего и не дождались. Вытащив диск
и внимательно осмотрев его, мы пришли в ужас! Во-
лосы встали дыбом!! Диск был поцарапан аж В ПЯТИ
МЕСТАХ!!! Неудивительно, что игра не пошла. Кто же
выдержит такое издевательство! ;) Связались с авто-
ром. Mike нам сообщил, что защита переписана, оста-
влена лишь одна царапина. Предлагал выслать ему
этот диск, дабы обменять его на рабочий... Итак, нам
все-таки удалось получить рабочий вариант игры... 
     Разберем подробно все плюсы и минусы. Снача-
ла о приятном... Классная игрушка, очень динамичная,
хорошая и плавная анимация, сильная (даже на слабом
уровне) игра компьютера, неплохая AY-музыка (о GS-
сопровождении ничего сказать не могу - нету его у
меня), красивое оформление, гибкая настройка под лю-
бую машину, короче, все на уровне, почти идеально.
Почему "почти"? Теперь о неприятном... Жалко, что в
такую хорошую программу вставлен такой некачест-
венный дисковый драйвер. Убивает и запутывает ог-
ромное количество подменю и всяких опций. С одной
стороны - хорошо, можно настроить программу "под
себя", да еще и сохранить все это на диск, но с дру-
гой стороны - запутаться запросто. Теперь немного
о графике. Ну НЕЛЬЗЯ в таких игрушках использовать
фон, в котором задействованы и чернила, и бумага!!!
НЕЛЬЗЯ!!!!! Это САМАЯ ГРУБАЯ ошибка. 













   ЭТО ДЕМО-ВЕРСИЯ     ЭТО ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ 
   ЗДЕСЬ ВСЕ ВИДНО         А ЗДЕСЬ? 


     На цветных мониторах мяч периодически пере-
крашивается в разные цвета, а кое-где и вообще ис-
чезает... На слабом уровне это раздражает, но не
очень. А вот на сложном уровне, где мяч носится со
скоростью луча... Играть невозможно, я просто вышел
и переключился на другой экран, где этих "проблем-
ных" знакомест поменьше. Да, еще одно. Сама игра за-
нимает чуть меньше 128К, практически все осталь-
ное место на диске занимают царапины и музыка под
GS (нельзя не сказать, что мелодии "дернуты" из дру-
гих игр, хорошо, что авторы это признают). Вот та-
кие дела... 

     Да, давненько нас не баловали "нелогическими"
игрушками из Питера (ЧВ не в счет)! И вот - HB!!!
Не знаю, как Вы, а я еще не раз засяду за нее, уж
очень классно все это смотрится (если не смотреть
на проблемы с атрибутами), уж очень хочется "на-
драть голову" компьютеру или товарищу! Короче, ре-
комендую. Кто победит машину на самом сильном уров-
не - милости просим, сообщите нам... Если сможете
доказать победу - получите приз! :) 


P.S. При покупке диска с игрой - посчитайте цара-
пины... ;) 


                 *  *  * 


     Вот такими программными проблемами и проб-
лемными программами обрадовали нас авторы. И это
далеко не все. Активность людей, пишуших для Спек-
трума, растет, и это вселяет надежду и согревает
сердца истосковавшихся по новому софту спектрумис-
тов. Вышло ЗЕРКАЛО, да и ЧВ-2 не за горами... Так
что, ждите! 


        А на сегодня достаточно. Bye! 


───────────────────────────────────────────────────



Другие статьи номера:

Информбюро - В Москве прошел FunTop'98, Sergsoft в гостях Diogen и т.д.

Информбюро - авторы журнала.

Информбюро - описание оболочки журнала.

Информбюро - Flying greetz: приветы.

Лоцман - новелла по игре "Бегство на Хархан" (предистория от AiR'a).

Лоцман - Лодырь: список паролей к игре Net Walk. Cheat-mode в игре Mnoster Land.

Калейдоскоп - О новых глобальных проектах на Speccy: Monstr Land , Рыбак, Net Walk, Head Ball.

Калейдоскоп - Новые системные программы: Art Work demo version, RUSH-Copy, Maxsoft Screen Packer v1.4.

Калейдоскоп - Презентация игры EMPIRE demo version 3.00.

Тусовка - Полный отчет с FunTop'98: вступление.

Тусовка - Полный отчет с FunTop'98: часть первая. Миниинтервью с дедушкой Welcome и Mike Blum.

Тусовка - Полный отчет с FunTop'98: часть вторая. Миниинтервью с Hardwave Crew.

Тусовка - Полный отчет с FunTop'98: часть третья. Мысли во время Music compo: Virtual Vision group, Rage Technology.

Тусовка - Полный отчет с FunTop'98: часть четвертая. Мнения о Demo compo от Logros, Daniil/Playgear.

Тусовка - Полный отчет с FunTop'98: день второй.

Тусовка - итоги FunTop'98.

Тусовка - мнения очевидцев FunTop'98.

Тусовка - FunTop'98: Интервью с Serzh Soft.

Скелет - Схема и перечень элементов для VICOMM-модема.

Скелет - Dangerous ответчает на наезды по поводу General Sound.

История - В логове GARGOYLE (история и софтография).

История - О западном журнале Sinclair User 1982-1993.

Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.

Лаборатория - Как подружить ALASM v4.1 и STS v6.2.

Profi Club - Описание программы GRF Viever v1.6b.

Profi Club - Музыкальные редакторы в CP/M: ADJ, Synthmaster v1.3, Music.com.

Profi Club - Глюк в View Screen v2.0 - что бы это значило?

Пишите письма - Письмо от AiR'a с отзывом о журнале.

Реклама - Реклама и объявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Мнение - Опасная болезнь новых средств связи.
ASK FUDGE: HE'S ALWAYS HERE WITH A KINDLY EAR
Обзор - обзор свежих релизов: Lord of Chaos, F-19 Stealth Fighter, Carrier Command, The Simpsons, Gauntlet 3, The Addams Family, Wild West Seymour, Sly Spy, Paris To Dakar, Duck Out, Johangir Khan World Championchip Squash, The Amazing Adventures of Robin Hood.
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24
Soft group - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS. Как использовать драйвер.

В этот день...   11 марта