Wizard News #01

Заметки по Wizard'у - Кроны, Эльфы, Метаморфы, Волколаки.

<b>Заметки по Wizard'у</b> - Кроны, Эльфы, Метаморфы, Волколаки.
 Заметки по Визарду и миру по имени Дуул.

  Кроны - полумагические создания, имеют
врожденную способность к магии, которая
проявляет себя на 10-15 году жизни крона.
Хоть эта расса обладает магическим потенци
алом выше остальных расс (кроме Ислимов и
Друидов), с ними не конфликтует ниодна ра-
сса. Даже друиды, которые ненавидят все
остальные рассы, относятся к кронам снисхо
дительно. У друидов даже существует пого-
ворка : "Крон - это недоученнбый друид". И
хотя кроны не подвергаются гонению ниодной
из расс они держатся особняком, в основном
на острове спасения и на некоторых друидо-
вых островах. Некоторые кроны примыкают к
друидам и вступают в их ряды. И хотя их
затем никогда никто не видел, говорят, что
они вскоре превращаются в настоящих друи-
дов.

  Эльфы - сначала жили на равне со всеми
прочими рассами, пока остальным не надоело
превосходство эльфов над ними и их высе-
лили на отдельный остров, где они и нахо-
дились до последнего дня. И хоть один от-
дельно взятый эльф не вызывал неприязни у
прочих обитателей, но вся их расса в целом
была им неприятна. Эльфы - первая сотворе-
нная расса, которая имеет врожденную спосо
бность к магии, но при этом практически не
в ущерб каким-то другим качествам.

  Метаморфы - были созданы Ислимами уже во
время полного рассцвета Дуула, но нескольк
из них смогли сбежать из заповедника на
острове спасения и спрятавшись в подземе-
льях долго пугали местных обитателей, пока
основательно не рассплодившись вылезли на
поверхность, но народ их не принял. В ос-
новном из-за их способности изменять свой
облик, они вызывали неприязнь и страх у
простого населения. Обидевшись на это ме-
таморфы решили напасть на все живое и по-
работить планету, но хоть их и было много,
всеравно им не удалось завершить свои гр-
андиозные планы. До сих пор некоторые из
них еще бродят по миру, прячась под личи-
ной какого-нибудь мирного жителя, но у них
не угасает надежда на царство над миром.

  Волколаки - специально выведенные живо-
тные для обнаружения и поимки/ликвидации
метаморфов, так как могут разпознавать их
по неуловимому для остальных существ запа-
ху. Однако на некоторых метаморфов в силу
неизвестных причин волколаки не реагирова-
ли. И хотя таких метаморфов всего единицы,
но они есть. Нет нет, да и поймают в
какой-нибудь стране метаморфа. Волколаки
широко использовались во время войны с
метаморфами, также несколько особей было
переучено, для охоты на эльфов и
использовались во время атаки людей на
остров эльфов, хотя они так и не успели
понадобиться, так как нужны были для
выслеживания оставшихся в живых и беглых
эльфов. Затем были переучены для
выслеживания преступников. Остров
червяк считается крупнейшим центром
разведения и дрессировки волколаков.



Другие статьи номера:

Приветик всем от редакции - Содержание номера.

Хронография Дуула - 0761, 1113, 1329, 1533, 1862, 1874, 1882, 1894.

Правила игры - Оглавление, Wizard - что это такое, как начать, оформление ответа.

Заметки по Wizard'у - Кроны, Эльфы, Метаморфы, Волколаки.

Список игроков - Список зарегестрированных людей.

Пример игры - Вы демобилизованный с войны против метаморфов...

Дуул - Долгожданная карта.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Credits - авторство предыдущих выпусков газеты.
Почта - Вот такоe вот пucьмо... :) Сeйчаc я очeнь хочу опублuковать нeкuй анонc глобального Спeковcкого пpоeкта NetSpec.
Реклама - Реклама и объявления ...
Глюки - O глюках в программах UFO v2.10, ZX-WORD v2.5m,PCD v6.01, MS-PACK 01.96, STS v4.3, Conver Commander v4.50, C-DOS , Beta Commander v5.2
Ликбез - полное описание + полный дизассмблер ПЗУ (часть 2).

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3