|
Flash Info
#17
12 августа 1998 |
|
Реклама - огромнейшее количество ПО ZX SPECTRUM.

╔════════════════════════════════════════╗ ║ ХоТиТе?! МнОгО НоВоГо П/О ДлЯ SPECCY ║ ║ кОлЛеКцИя сОдЕрЖиТ 8000 ПрОгРаМм. ЭТО ║ ║иГрЫ, СиСтЕмНыЕ, мУзЫкАльнЫе И пРиКлАд- ║ ║НыЕ пРоГрАмМы. ЕсЛи дА, То ПиШиТе нАшЕмУ║ ║ SwAp`ЕрУ F!kUs`У пО аДрЕсУ: 6З0066, ║ ║г. НоВоСиБиРсК-66, Ул. КоМсОмОльсКаЯ З, ║ ║ кВ 112, КоВаЛеВу АлЕкСеЮ ИльиЧу ║ ║ тЕл:(З8З2) 47-40-52. тАк Же ВоЗ- ║ ║ МоЖEН ОбМеН. иМеЮтСя сКиДки дО 10% ║ ╚════════════════════════════════════════╝ ─═════──────────══════──────────═════─![]()
![]()
Челябинская конфедерация - TRIUMPH - предлагает вам огромнейшее количество ПО для Speccy & Profi! Предлагаем всем что- -либо делающим пиплам сконтактиться с нами и договориться о сваппинге! C удо- вольствием ответим на все интереснейшие письма и предложения. Давайте вместе поддерживать наш любимый компьютер! Короче, 4 риге swap/buy new (old) progz пишите: 454021 Россия, г.Челябинск, ул.40 Лет Победы, 10-588 Десяткину Денису Юрьевичу (а.k.а. Rover/Triumph) звоните:+8 (З512) 15-18-З5 (ask Denis) P.S. Счастье есть, его не может не быть. ─═════──────────══════──────────═════─ D.J. Crack & Burst from FLASH/ASM`98 Presents new SUPER mod Player for General Sound! "T I T A N I C" версия 3.0![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
──────────────────────────────────────── ВНИМАНИЕ! Данная версия player`а распрост- раняется только как приложение к эл.газете FLASH INFO ──────────────────────────────────────── Для начала небольшой CREDITS: D.J. Crack Code, Design, Test, Optimisation, Idea; Burst Работа с диском, Optimisation, Code; Slack Den Test, Idea, Moral; Madge All GFX, Moral, Idea; Fikus Moral, Idea; Dr.Bars MiniCode, Moral. Для нормальной работы программы вам на- до иметь следующее: любой SPECTRUM совмес- тимый компьютер, с ОЗУ не ниже 128 Кб.; GS v1.З, v1.4 с озу 128 - 512 Kb; один диско- вод или винчестер. Пакет PLAYER`а состоит из двух файлов, а это сам PLAYER, и газета F A теперь собственно и описание: 1. Главное меню (файловое). Иконки слева направо: 1.1 Используется для перехода из файло- вой оболочки к информационной, начинает действовать только после загрузки первого MOD`а; 1.(2-5) Данные иконки приводят к скани- рованию диска в соответствующем дисководе на предмет MOD`ов. 1.6 Коррекция диска. Пока коррекция происходит только у расширения, т.е. если у вас на диске есть куча MOD`ов с непонятным расширением, а лезть в диск доктор и исправлять на .mod, для более быстрой работы с дискетой в моем PLAYER`е, неохота,то вы выбираете эту иконку и все! TITANIC MOD PLAYER сам найдет на диске MOD`ы и исправит расширение, но он это сделает только у первого файла MOD`а. В последующих версиях я хочу добавить кор- рекцию и длины файла. 1.7 Вызов set ир, где вы сможете настроить почти все параметры программы и отгрузить их на диск, а это: мышь вкл/выкл, турболоадер вкл/выкл (для люби- телей винта), тип сканирования (file - сканирование по всем файлам, .mod - поиск в каталоге файлов *.mod), а также настройка почти всех цветов; 1.8 Выход в DOS. 2. Главное меню. Иконки слева направо: 2.1 Выход в файловую оболочку; 2.2 PAUSE; 2.З STOP; 2.4 REPLAY; 2.5 Вход в список сэмплов MOD`а; 2.6 VOLUME - установка нужной вам гром- кости, но есть маленький глючок: мерцание бегунка и цифр, а также притормаживание ANALYZER`а. Все эти неприятности происхо- дят из-за медленного считывания данных из GS. А также большое окно, где вы сможете прочитать следующую информацию: - POSITION, PATTERN, NOTE, LOOP ТО, SONG, NAME, FILE NAME- я думаю, что объяснять не надо; - TOTAL RAM - общая доступная память GS в Kb; - LEN MODULE - длина загруженного модуля в Kb; - LEN SONG - количество позиций в модуле; - RAM PAGES - доступные страницы GS. В нижней трети работает аналайзер. З. Информация о сэмплах. Кликанье стрелкой в нижней половине экрана - текст вниз, в верхней - текст вверх, иконка - выход в главное меню. 4. Возможные ошибки. При возникновении ошибок, при работе с диском появляется меню, где вы сможете выбрать пункт "Retry" ог "Ignore", а ткнув стрелочкой вне окна произойдет "Abort". А теперь о других хитростях. По вашему желанию вы можете вставить в player любую фоновую картинку, для этого надо взять вышеназванный^ продукт, запако- вать каким нибуть хрюнчером картинок и по- лученный файл переименовать в "tit__scr.1" Расположение файла на диске любое, потому что поиск будет производится через ката- лог! И о том, что я, возможно, сделаю в последующих версиях: 1. Если разберусь, то сделаю возмож- ность загрузки исходников от RIFF TRACKER`а или других редакторов для GS, а также от (C)SOUNDRIVE, DIGITAL AY, COVOX; 2. Постепенно буду убирать все найден- ные (если будут) глюки и ускорять оболоч- ку; З. Скорее всего, вид аналайзера будет изменен (время диктует свои правила); 4. По многочисленным просьбам трудящих- ся Burst сделает работу с MS-DOS дисками. 5. Выгрузку MOD`ов и семплов из MOD`а на диск. Если у вас есть деловые предложения или просто хотите выразить свои пожелания, а может быть даже покритиковать (только обоснованно), то пишите в редакцию газеты. Приветствия: Привет всем кто меня знает, или не знает, или не хочет знать! :-) Благодарности: Самое большое СПАСИБО X-TRADE за изоб- ретение rulez`ной музыкальной карточки; Огромное спасибо SLACK DEN`у за предос- тавленную GS (а то моя в ремонте); Также спасибо WANDERER`у за предостав- ленную GS и верхнюю память к ней, воистину крутая вещь; Ну и спасибо всем остальным, кто прини- мал хоть какое-то участие в написании сей программы! P.S. В PLAYER`е могут возникнуть всякие глюки, глючки и глючочки. Не пожалейте бу- магу и напишите нам о них ВСЕ, что вы о них думаете! (Писать на адрес редакции) ! (C) MCMXCVIII, D.J.Crack & Burst/FLASH/ASM ─═════──────────══════──────────═════─![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3