|
#00
12 августа 1997 |
|
Железо - Схема турбирования Z-80.

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│▓├╔░╔╣╒╤║▓║╪╦╪╧№╛╒▐░╤╡№╡▐░╒ ЖЕЛЕЗО ╠╡╔╣▐╡╚╘╡╠╠░▒╞▒░╡╦█▌╡▓╚╛№╘░│
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
(c) SpaceS MDM 294-23-76
Ниже я приведу схему турбирования Z-80.Эту статью написал не я,
поэтому на ее авторство не претендую.Откуда она,не знаю.Но я по-
думал,что для тех,кто ее не читал,будет любопытно взглянуть на
схемку.Чтобы было понятнее,ничего от себя писать больше не буду,
пусть все будет так,как и было:
(c) UNKNOWN AUTHOR MDM XXX-XX-XX
ВНИМАНИЕ: При "турбировании",расширении памяти и т.п. переделках
советуем Вам предусматривать отключение всех этих "фенечек",что-
бы потом не обижаться на программистов,не рассчитывающих на то ,
что Ваш компьютер вроде бы уже и не совсем ZX-SPECTRUM. Конечно,
очень скоро корпус Вашего "мутанта" будет усеян "микриками", но
зато в один прекрасный день Вы поставите их все в положение "ON"
и вольетесь в INTERNET !!!
(3.SMгц) ┌─┬───┬─┐ ┌───────────── Z80:6
CLK ──────────────────2┤ │КП11 │ │ 470
+5B ──────────────────5┤ │ │ ├4─┴─┤████├────── +5В
┌────┐ ├─┤ │ │ 100
(7Мгц) ┌─2┤ЛЕ1 ├1┬──────3┤ │ │ ├7───┤████├────── /WAIT
D2:9 ─┴─3┤ │ │┌─────6┤ │ │ │ (Z80:24)
└────┘ ││ ├─┤ │ │
┌┼┼─────1┤ │ │ │
│││ ┌─15┤ │ │ │
│││ ─┴─ └─┴───┴─┘
││└─────────────────────────────────────┐
│└─────────────┐ │
└────────────┐ │ │
D15:2 ───────────────────────┼─┼┬────────────┐ ┌────┐ │
┌─┬───┐ │ ││ ┌─┬───┐ └─5┤ЛЕ1 ├4─┘
+5B ───────────┬─1┤ │TM2│ │ ││┌─10┤ │TM2├9──6┤ │
┌────┐ ┌─┼─2┤ │ │ │ │└┼─12┤ │ │ └────┘
D15:3 ─┤ЛЛ1 ├──┼─┼─3┤ │ │ │ └─┼─11┤ │ │
D15:6 ─┤ │ │ ├─4┤ │ ├6─┘ ├─13┤ │ │
└────┘ │ ┴ └─┴───┘ │ └─┴───┘
│ █ 2K +5B ─┘ TURBO
│ ┬ ─┴─ 32+28
└─┴────────────────────┘ └────────────────────
D9 (ВГ93)
На плате нужно сделать один разрыв. Проводник, идущий на 6 вывод
Z80 нужно оторвать и подать его на 2 вывод КП11, а на процессор
подать сигнал с 4 вывода КП11.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3