ZX RULEZ

ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»

От Vyacheslav Mednonogov Кому All 20.06.1997


Get Msg, Alex!

16 Jun 97 09:58, Alex Letaev cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {Re: ZX RULEZ}:

VM>> Hу что ж (со вздохом), быть по-сему - готовьте 7 мГц.
AL> А вот это наверное зря!

Ладно, проблема вроде решилась (пока :). Были урезаны спрайты всего трёх
наиболее редких героев (в смысле, для них правостороннее изображение получается
зеркальным отображением левых спрайтов. По таблицам это занимает ~3000 тактов) -
демон, стеногрыз, костолом. Это дало дополнительно 2,5к - должно хватить на
самый навороченный интеллект :))
Видимо, в игре будет 3 уровня сложности:
1. обычный (copy from WC1), пара-тройка последних уровней отсутствует.
2. cложный (враги поумнее + более жёсткие правила)
3. особо сложный (то же, что и 2, но с запрещением отгрузок во время игры)

В качестве основной оценки действий играющего будет время прохождение
уровней и игры в целом - имхо, справедливо.

Хотя к интеллекту я плотно пока так и не подобрался, зато удалось вычистить
почти все глюки и доделать все недоделки :) В т.ч. введена система оповещающих
индикаторов (в правом нижнем углу), сообщающих о нападении, окончании
строительства/производства, разрушении зданий и др.


C горячим приветом, Слава!


От Alex Letaev Кому All 24.06.1997


Hello Vyacheslav Mednonogov! In a message of 21 Jun 97 Vyacheslav Mednonogov wrote to me:

VM> Ладно, проблема вроде решилась (пока :). Были урезаны спрайты всего
VM> трёх наиболее редких героев (в смысле, для них правостороннее
VM> изображение получается зеркальным отображением левых спрайтов. По
VM> таблицам это занимает ~3000 тактов) - демон, стеногрыз, костолом. Это
VM> дало дополнительно 2,5к - должно хватить на самый навороченный
VM> интеллект :))

Класс!!!

VM> Видимо, в игре будет 3 уровня сложности:
VM> 1. обычный (copy from WC1), пара-тройка последних уровней отсутствует.
VM> 2. cложный (враги поумнее + более жёсткие правила)
VM> 3. особо сложный (то же, что и 2, но с запрещением отгрузок во время
VM> игры)
VM> В качестве основной оценки действий играющего будет время
VM> прохождение уровней и игры в целом - имхо, справедливо.

Врямя полезный фактор, что будет провоцировать повторное прохождение игры
для получения более крутого результата! Хорошая идея!!! А сколько всего
будет уровней?

VM> Хотя к интеллекту я плотно пока так и не подобрался, зато удалось
VM> вычистить почти все глюки и доделать все недоделки :) В т.ч. введена
VM> система оповещающих индикаторов (в правом нижнем углу), сообщающих о
VM> нападении, окончании строительства/производства, разрушении зданий и
VM> др.

Как я понял, уже получилось получше Варкрафта!!!

С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.


От Sergei Novikov Кому All 25.06.1997


Greetings, Vyacheslav! Glad to see you again!

Answering yld Tuesday, the 24 of June 1997:

VM> Это слишком много. В WC1 обычно число юнитов со стороны человека не
VM> превышает 30-35, со стороны компьютера - 50-60 (финальные уровни). В WC2
VM> это число в 1,5-2 раза больше (в т.ч. из-за того, что игра компьютера
VM> построена от обороны). Спек вполне потянет (по замерам на 3,5мГц -
VM> укладывается между FAST и FASTER от WC1, а на 7мГц - ваще... :))
VM> Впрочем, может есть уже и стратегии на 1500 тысячи героев :-?

В This Means War количество юнитов могло быть очень большим, (но не 1500 ;) но
тормоза были еще больше. Hа высоких уровнях меньше чем на PENTIUM 166 играть нет
смысла. Да и то тормоза.


Hasta la vista, Vyacheslav! See you in Eden!

·∙ Novikov Sergei AKA Spirit/CS ∙·
[Team ZX ASM] [Team AMD - Amiga Must Die]
[Team Овны Rulez Forever]


От Alex Letaev Кому All 27.06.1997

AL>> Как я понял, уже получилось получше Варкрафта!!!

VM> Hе-а :( Это как раз по бедности - через AY голосом не скажешь, а
VM> выводить предупреждающее сообщение на экран - запарно (нужен шрифт с
VM> маской + невозможно держать сообщение во время скролла)
VM> Индикаторы следующие: 1)нас атакуют, 2)мы атакуем, 3)построено
VM> здание, 4)произведён человек, 5)постройка разрушена (в т.ч. шахты и
VM> вражеские дома), 6)уровень разрушений здания превысил 25%.
VM> Последний индикатор особенно важен для игры на повышенной
VM> сложности, т.к. в этом случае наши здания, получившие 25% разрушений
VM> медленно сгорают до полного уничтожения :( и их надо ремонтировать.

Hу тут как сказать, по мне удобнее когда информация на экране, так как во время
крутого боя не очень то обращаеться внимание на постороние выкрики.