*** Памятка начинающему конвертеру ***
ZXNet эхоконференция «zx.spectrum»
От Vyacheslav Mednonogov → Кому All 20.03.1997
=============================================================================
* Forwarded by Vyacheslav Mednonogov (2:5030/461.12)
* Area : ZX.SPECTRUM (ZX.SPECTRUM)
* From : Vyacheslav Mednonogov, 2:5030/461.12 (26 Feb 97 03:32)
* To : All
* Subj : *** Памятка начинающему конвертеру ***
=============================================================================
Get msg, All!
Тут письмо пришло от чела - спрашивал, как качественно конвертить графику
ibm2zx (ну, или amiga2zx). Cудя по качеству, конвертация графики в большинстве
отечественных программ является слабым местом (приятное исключение - интры Макса
Романова). Думаю, стоит один раз подробно остановиться на этой проблеме:
а) для конвертации подойдёт любой более-менее приличный графич. редактор
(Adobe Photo Shop, Photo Finish (from CorelDraw), Aldus Photo Styler, iPhoto
Deluxe и т.д.)
б) если исходная картинка цветная - её необходимо перевести в режим Gray
Scale (оттенки серого).
в) затем желательно повысить резкость изображения - Sharpen или даже
Sharpen More. Возможно, придётся сделать это несколько раз
г) далее следует _обязательное_ повышение контрастности в меню Brightnes &
Contrast. Контрастность выставляется обычно 20-60%, яркость "по вкусу" (от -30
до +30)
д) конвертация в чёрно-белый формат (Black & White). Для анимаций и крупной
графики желательно выбирать Pattern, для картинок с мелкими деталями -
Diffusion.
e) технические подробности перевода в Hobeta-format и дальнейшей перегонки
на Спектрум опускаются, т.к. способов не меньше сотни :)))
_Контролем_качества_ конверсии (т.е. правильности подбора яркости и
контрастности в пункте (г)) является:
- на любой картинке в больших количествах должны присутствовать чисто белые
/ чисто чёрные цвета (если вся картинка залита патернами, необходимо как минимум
вдвое поднять контрастность);
- если есть чисто чёрный цвет, но нет чисто белого (или наоборот),
необходимо изменить баланс яркости;
- присутствие редких точек другого цвета, там где должен быть чисто чёрный
или чисто белый цвет (за это надо убивать :)) - лечится увеличением
контрастности;
- хорошая различимость деталей изображения (если этого нет, попробуйте
увеличить контрастность или применить Sharpen/Sharpen Edges или увеличить
изображение [что делать, всегда надо чем то жертвовать]);
- при конвертировании анимаций необходимо ко всем её кадрам применять одни
и те же установки параметров конверсии.
*******************************************************************************
Собственно всё. Просьба довести до всех заинтересованных лиц, чтобы они как
можно реже кормили нас плохосконверчёной графикой.
*******************************************************************************
2MR: Если я что упустил, добавь, плз.
С горячим приветом, Слава.
-+- MS GENS-97 v2.50++
+ Origin: Гуру медитирует 68040 раз (2:5030/461.12)
=============================================================================
Get msg, Vadim!
Hа всякий случай повторяю письмо. Делай(те) как написано и всё будет - о.b.
:)
ps\может, и правда Игорю Груздеву сделать доп.faq на эту тему?
С горячим приветом, Слава.
От Vladimir Kacev → Кому All 21.03.1997
Hello Vyacheslav!
20 Мар 97 03:15, Vyacheslav Mednonogov wrote to Vladimir Kacev:
...skip...skip...skip...
VM> Дyмаю, стоит один раз подробно остановиться на этой проблеме:
Big, Big thanx...!!!
VM> а) для конвертации подойдёт любой более-менее приличный графич.
Thanx again !!!
VM> e) технические подробности перевода в Hobeta-format и дальнейшей
VM> перегонки на Спектрyм опyскаются, т.к. способов не меньше сотни :)))
Тем не менее наш кодеp SEM написАл еще один, 101 :)
VM> Собственно всё. Просьба довести до всех заинтересованных лиц,
VM> чтобы они как можно реже кормили нас плохосконверчёной графикой.
Hепpеменно !
VM> ps\может, и правда Игорю Грyздевy сделать доп.faq на этy темy?
ЕстеССено !
Bye , Vladimir :)
От Dmitry Grigoryev → Кому All 23.03.1997
VK> Тем не менее наш кодеp SEM написАл еще один, 101 :)
А тут и писАть нечего, формат TIFF - обыкновенный спрайт, BMP - спрайт снизу
вверх, PCX - спрайт, ужатый RLE. А больше и не нужно...
От Igor Gruzdev → Кому All 24.03.1997
DG> А ведь правда нужно.
Эта... Я как бы весьма мало занимался конвеpтиpованием да и вообще pаботой с
гpафикой, потому вpядли чего собеpу и систематизиpую полезное. Если кто
возьмется и выдаст мне уже систематизиpованное... Тогда могу кидать как
дополнение к основному факу. Кто? Hавеpно Слава Медноногов или Макс Романов. Для
двух платфоpм. Ы?
Со всяческими regard'ами и wishes'ами.
Igor.
... Я то молчу, но кто это слышит?