Эха.

ZXNet эхоконференция «real.speccy»

От Ivan Kuvshinov Кому All 25.08.2005


Люди, у меня за Август всего три письма здесь. Есть предположение, что ходит
где-то что-то неправильно.
Кто Pentagon-1024SL себе, друзьям планирует?
Почему здесь его не обсуждают?

КИА

От Nikolay B Shpilchin Кому All 26.08.2005

Привет, Ivan.

25 Авг 05 20:54, Ivan Kuvshinov -> All:

IK> что ходит где-то что-то неправильно. Кто Pentagon-1024SL себе, друзьям

Что есть этот пентагон?

[без подписи]

От Danil Davydov Кому All 26.08.2005

IK> Люди, у меня за Август всего три письма здесь. Есть предположение,
IK> что ходит где-то что-то неправильно. Кто Pentagon-1024SL себе, друзьям
IK> планирует? Почему здесь его не обсуждают?
Hу так и есть - три. А что смущает? Может народ только три и написал. Тем
более, что все таки август, кто на пати, кто в огороды, кто на курорты :)


С рулезами, Danil aka Merlin/ULG

От Dima Bystrov Кому All 26.08.2005

Hello Ivan!

25 Aug 05 20:54, Ivan Kuvshinov wrote to All:

IK> Люди, у меня за Август всего три письма здесь.
У меня тоже, если не считать это и мои. И модератора не видно...

- A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit95 ACN42 PT3694 Chip13 HexFill HDDoct5]
[Ans0+3G 8col12 ZXRar27UnR58 Jpg42 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]

... ZX Spectrum today

От Dima Bystrov Кому All 26.08.2005

/=== Begin Windows Clipboard ===/
Pад сообщить, что летом 2005 года было запущено пpоизводство
компьютеpов Pentagon-1024SL.

Основные технические хаpактеpистики:

+ В основу констpукции положена схема Пентагон-128 1993 года
+ CPU: Z80 или аналог
+ RAM: 1024k SIMM модуль (поpты pасшиpения #7ffd и #1ffd)
+ ROM: 64k (с возможностью доступа в свободные 16k, также есть
возможность замены ROM на 0-ю стpаницу RAM)
+ Kempston joystick
+ Kempston mouse
+ ZX Lprint III (pеализован только аппаpатно)
+ Системная шина ZX-BUS (2 слота). Цепочка IORQ pеализована на
КP1533ЛЛ1
+ Контpоллеp дисковода с цифpовой ФАПЧ (без 556PТ4) и с
удвоенной скоpостью позициониpования
+ Плата pазмеpами 30x18 см. Пpедусмотpено монтажное поле под
установку дополнительных коpпусов микpосхем (для тех, кто не
может жить без паяльника)

Желающим заказать себе Pentagon-1024SL, могу предложить
следующие варианты:

1. Пустая печатная плата (ver 1.4), полный комплект
технической документации (CD-ROM, содержащий принципиальную и
монтажную схемы, краткое описание схемы и инструкцию по сборке и
настройке, а также архив с разной полезной информацией,
литературой, программами в TRD формате и т.д.). - 600 руб.

Замечания: Платы делались по 3-му классу точности на заводе в
Зеленограде. К данному комплекту могут быть добавлены:
запрограммированная микросхема ПЗУ 27512 (цена заказа
увеличивается на 75 руб.), запрограммированный микроконтроллер
PIC16C620/622 для Kempston mouse (цена заказа увеличивается на
100 руб.)

2. Собранная и настроенная печатная плата (ver 1.4), полный
комплект технической документации (CD-ROM, содержащий
принципиальную и монтажную схемы, краткое описание схемы и т.д.,
а также архив с разной полезной информацией, литературой,
программами в TRD формате и т.д.), 2 шлейфа для внешней
периферии (монитор, клавиатура, джойстик и т.д.) - с одной
стороны розетка IDC-34. Hабор разъемов для внешней периферии.
- 2500 руб.

Змаечания: Время сборки - максимум 2 недели (обычно получается
быстрее). В комплект HЕ входят SIMM модуль и музыкальный
процессор AY-3-8910/YM2149F.

Возможны другие варианты, их необходимо обсудить отдельно.

Как оформить заказ подробно описано на сайте поддержки
Pentagon1024.narod.ru
С любыми вопросами, касающимися Pentagon-1024SL, можно
обращаться ко мне. Мои координаты:

Телефоны:
(095) 308-43-88 (по рабочим дням с 18.00 до 23.00 msk).
(09651) 5-69-23 (по выходным и праздникам).
Почта электронная:
KingOfEvil!yandex.ru
Почта обыкновенная:
105568, Москва, Челябинская 24к2 кв. 257.
(Жабин Алексей)
/=== End Windows Clipboard ===/

От Danil Davydov Кому All 27.08.2005

IK>> друзьям
NS> Что есть этот пентагон?
Из какой галактики прибыл, брат по разуму? ;-D

От Dima Bystrov Кому All 28.08.2005

DD> Hу так и есть - три. А что смущает? Может народ только три и
DD> написал. Тем более, что все таки август, кто на пати, кто в огороды,
DD> кто на курорты :)
А вот щас ещё напишем!
У кого есть 384x304 (девайс из 5 диодов либо из рубильника) и кто готов его
припаять? софт есть и ещё будет.
А у кого есть "атрибут на байт"? какие есть идеи его использования кроме
просмотра mcx картинок?

От Nikolay B Shpilchin Кому All 29.08.2005

DD> Из какой галактики прибыл, брат по разуму? ;-D
Я не знал, что он называется SL :)


[без подписи]

От Danil Davydov Кому All 30.08.2005

NS> Я не знал, что он называется SL :)
Это его сейчас так назвали (типа чтоб мозги покупателям запудрить ;)), а в
девичестве он просто Пентагон 128.

От Danil Davydov Кому All 30.08.2005

Привет Dima!

29 Авг 05 00:31, Dima Bystrov -> All:
DB> А вот щас ещё напишем!
DB> У кого есть 384x304 (девайс из 5 диодов либо из рубильника) и кто
DB> готов его припаять? софт есть и ещё будет. А у кого есть "атрибут на
DB> байт"? какие есть идеи его использования кроме просмотра mcx картинок?
Hету ни того, ни другого. Hасчет готовности тоже вопрос спорный, надо
почитать что это есть и нафига оно вообще надо, и чтоб не меньше чем "каждая
точка своим цветом", давно уже пора. А чего такое mcx?

От Nikolay B Shpilchin Кому All 31.08.2005

DD> Это его сейчас так назвали (типа чтоб мозги покупателям запудрить
DD> ;)), а в девичестве он просто Пентагон 128.

И где его покупать? Или я плохо читал? ;)

[без подписи]

От Danil Davydov Кому All 01.09.2005

DD>> запудрить ;)), а в девичестве он просто Пентагон 128.
NS> И где его покупать? Или я плохо читал? ;)
Если именно Pentagon1024SL, то к Быстрову обращайся.

От Ivan Kuvshinov Кому All 02.09.2005

Плата или в сборе можно взять: как обещают - без всяких излишних наворотов
обычный, будет теневое ПЗУ, контроллер дисковода, память 1МГб. Вернее, уже -
есть.

КИА

От Ivan Kuvshinov Кому All 02.09.2005

NS> Я не знал, что он называется SL :)
Hаверное от SIMM & Lite %)

КИА

От Ivan Kuvshinov Кому All 02.09.2005

DD> надо почитать что это есть и нафига оно вообще надо, и чтоб не меньше
DD> чем "каждая точка своим цветом", давно уже пора. А чего такое mcx?
Hельзя так, адресуемого пространства 64 Кб всего, а если сделать через одно
место типа по аналогии 80286, то получитсья - ПЦ (Пизд.Ц :-) ).
Аттрибут на байт - максимум для Спека и не потому, что нельзя прикрутить
больше, а потому, что требование перекачки большого объёма графической
информации не даст нормально на нём работать, что его убъёт или заствит
мутировать всё остальное в большую сторону: частота (другой проц или
дополнительный), память, диск, монитор.. в общем, такого Спека не будет..

КИА

От Ivan Kuvshinov Кому All 02.09.2005

обычный, будет теневое ПЗУ, контроллер дисковода, память 1Мб. Вернее, уже -
есть.

КИА

От Ivan Kuvshinov Кому All 02.09.2005

DB> У кого есть 384x304 (девайс из 5 диодов либо из рубильника) и кто
DB> готов его припаять? софт есть и ещё будет.
И мне тоже интересно.

DB> А у кого есть "атрибут на
DB> байт"? какие есть идеи его использования кроме просмотра mcx картинок?
Особенно про это. Кстати, я думаю, что его надо делать сразу с акселератором
видеологики, то есть, что бы можно было выставить режимы аппаратного Xor, Or,
And или просто Copy, при записи байта "точек" в видеопамять. Это же просто
реализуется, а, по моему, может значительно ускорить рисование линий всяких и
т.п. И можно ту да же сделать аппаратный ClearScreen (естественно -
отключаемый, вернее включаемый на один кадр), что бы сразу за лучём потихонечку
чистилось, то, что уже вывелось, в текстовых приложениях, это по моему, может
ускорить вывод, хотя бы за счёт того, что межстрочные интервалы не будут
прорисовываться, и для векторной графики - а ля Элита, тоже здоровски.

Кстати, All, SIMM'ы 1Мб у меня есть чуть-чуть и могу бесплатно раздать. И я
только что вспомнил, мне сегодня приснился проц Z80, где-то я его вырыл - весь
пыльный такой и слишком плоский, а на нём так красивенько блестит вишнёвыми
фольгированными буквами Z80, а дальше в пыли что-то там такое, и блики так..
:-) Я думаю - круто, но смотрю, там ноги некоторые обломанны.. - фигня, припаяю
как-нибудь, поворачиваю на бок, а там под корень некоторые.. :-( Тут сон и
кончился.. Кстати, сега мега разломанная у меня появилась, там сопроцик от Шарп
кажетсья, Z80 - натуральный, а я слышал, что они там не совсем типичные Z80.
:-)

КИА

От Dima Bystrov Кому All 02.09.2005

+ В основу констpукции положена схема Пентагон-128 1993 года
+ CPU: Z80 или аналог
+ RAM: 1024k SIMM модуль (поpты pасшиpения #7ffd и #1ffd)
+ ROM: 64k (с возможностью доступа в свободные 16k, также есть
возможность замены ROM на 0-ю стpаницу RAM)
+ Kempston joystick
+ Kempston mouse
+ ZX Lprint III (pеализован только аппаpатно)
+ Системная шина ZX-BUS (2 слота). Цепочка IORQ pеализована на
КP1533ЛЛ1
+ Контpоллеp дисковода с цифpовой ФАПЧ (без 556PТ4) и с
удвоенной скоpостью позициониpования
+ Плата pазмеpами 30x18 см. Пpедусмотpено монтажное поле под
установку дополнительных коpпусов микpосхем (для тех, кто не
может жить без паяльника)

От Dima Bystrov Кому All 02.09.2005

DB>> картинок?
DD> Hету ни того, ни другого. Hасчет готовности тоже вопрос спорный,
DD> надо почитать что это есть и нафига оно вообще надо,
384x304: смотреть ANSI в цвете, читать 80 символов в строке, смотреть картинки
большого размера (например, схемы).
"атрибут на байт" - для вывода конверченных картинок. Можно игры под это делать
(например, Hexagonal Filler, но можно и красивее).
DD> и чтоб не меньше
DD> чем "каждая точка своим цветом", давно уже пора.
"каждая точка своим цветом" есть на ATM, но почти не используется. есть штук 5
древних игрушек под это - и всё. Хотя две из этих игрушек очень даже приличные.
DD> А чего такое mcx?
двухэкранный мультиколор.

От Maxim Timonin Кому All 02.09.2005

Fri Sep 02 2005 12:49, Ivan Kuvshinov wrote to Danil Davydov:

IK> Hельзя так, адресуемого пространства 64 Кб всего, а если сделать через
IK> одно место типа по аналогии 80286, то получитсья - ПЦ (Пизд.Ц :-) ).
IK> Аттрибут на байт - максимум для Спека и не потому, что нельзя прикрутить
IK> больше, а потому, что требование перекачки большого объёма графической
IK> информации не даст нормально на нём работать, что его убъёт или заствит
IK> мутировать всё остальное в большую сторону: частота (другой проц или
IK> дополнительный), память, диск, монитор.. в общем, такого Спека не будет..

Пардон, но, мягко говоря, ты не прав, а если не мягко, то говорить не буду,
чтоб не забанили. Ибо режимы, большие, чем атрибут на байт уже много лет
существуют как минмум у трех типов спектрумов -
Спринтер, ATM-1 и ATM-2(+). Про Спринтер пусть подробнее расскажут его
пользователи, а про АТМки я скажу, что там есть как экран "атрибут на
байт"(640х200), так и "свой цвет на пиксель" (320х200 - по 4 бита на цвет, по
два пикселя на байт). Что интересно, что и первый, и второй типы экранов
занимают там ОДИНАКОВЫЙ объем памяти - ровно 32000 байт (так что
принципиальной разницы между "возможным" режимом атрибута на байт и
"невозможным" режимом высокого цветного разрешеня, как оказалось, не
существует). Конечно, такой объем накладывает определенные ограничения на
работу с экранами, но именно ограничение, а не непреодолимое препятствие. И
используются эти экраны далеко не только для просмотра картинок. И при этом
никакого "мутирования" компа не поизошло. Для работы АТМок достаточно тех же
128Кб памяти (что иногда раньше и устанавливали, когда был дефицит РУ7).

Так что глупость сморозили-с, неподумавши...

P.S. Сайт, где можно узнать про ATM всех типов, скачать его эмулятор и софт -
http://atmturbo.nedopc.com

Maksagor, NedoPC group. ATM-turbo 2+

От Maxim Timonin Кому All 02.09.2005

Fri Sep 02 2005 16:33, Dima Bystrov wrote to Danil Davydov:

DB> "каждая точка своим цветом" есть на ATM, но почти не используется. есть
DB> штук 5 древних игрушек под это - и всё. Хотя две из этих игрушек очень
DB> даже приличные.

Дима, ты не совсем прав. Во-первых, игрушек несколько больше. Во вторых, есть
еще и некоторое количество системнго софта. В третьих, используется
практически всеми, у кого есть ATM. В четвертых - будет достаточное количество
пользователей (а наша группа постарается), будет и новая сотверная поддержка
(напомню, что с 1995 года этот клон практически находился в забвении и только
сейчас возрождается). В этом постараюсь в том числе и я. Новые игрушки обещаю.
А в более далеком будущем, возможно и графическую оболочку или под новую ось,
или под iS-DOS. И не говори мне Дима, что это невозможно - раньше про RAR
говорили тоже самое, пока ты не взялся...

От Ivan Kuvshinov Кому All 03.09.2005

MT> на байт"(640х200), так и "свой цвет на пиксель" (320х200 - по 4 бита
MT> на цвет, по два пикселя на байт). Что интересно, что и первый, и
MT> второй типы экранов занимают там ОДИHАКОВЫЙ объем памяти - ровно 32000
MT> байт (так что принципиальной разницы между "возможным" режимом
MT> атрибута на байт и "невозможным" режимом высокого цветного разрешеня,
MT> как оказалось, не существует).
Я имею ввиду 512*192 аттрибут на байт. Половина адресуемой памяти под экран +
половина от того что осталось под ПЗУ - не слишком ли круто? Я не говорю, что
при таком подходе совсем ничего нельзя будет сделать, я говорю о том, что для
того что бы сделать что-то серьёзное типа ЧВ, с такой организацией памяти
придётся заниматься мягко говоря не программированием, а чёрт знает чем, и -
сбоку бантик. В итоге, либо это будет очередная никому не нужная поделка, либо
будут наворачивать Спек там, а это уже невозможно сделать без изменения самой
архитектуры, что будет в итоге - все догадываются.

MT> Конечно, такой объем накладывает
MT> определенные ограничения на работу с экранами, но именно ограничение,
MT> а не непреодолимое препятствие.
Hесомненно - трудности являются дополнительным стимулом, н ограничения не
только на сам экран: весь код будет в дополнительных страничках, а куда спрайты
запихивать тогда, для довольно динамической игры, и ты представляешь СКОЛЬКО
они будут занимать для такого разрешения и как это всё будет тормозить?

MT> И при этом никакого "мутирования" компа
MT> не поизошло.
Да, и почему тогда эти экраны не стоят у каждого, а делают ZX-SVGA конвертеры?

КИА

От Danil Davydov Кому All 03.09.2005

DD>> меньше чем "каждая точка своим цветом", давно уже пора. А чего
DD>> такое mcx?
IK> Hельзя так, адресуемого пространства 64 Кб всего, а если сделать
IK> через одно место типа по аналогии 80286, то получитсья - ПЦ (Пизд.Ц
IK> :-) ). Аттрибут на байт - максимум для Спека и не потому, что нельзя
IK> прикрутить больше, а потому, что требование перекачки большого объёма
IK> графической информации не даст нормально на нём работать, что его
IK> убъёт или заствит мутировать всё остальное в большую сторону: частота
IK> (другой проц или дополнительный), память, диск, монитор.. в общем,
IK> такого Спека не будет..
Спектрум для того и создан, чтоб невозможное делать возможным ;) Памяти есть,
диски тоже уже можно прикручивать, так что прогресс идет потихоньку. Вот что
меня удивляло всегда, так это такая вот лажа - музыкально-инструментальные
возможности Спектрума менялись с его появления на свет довольно много раз
(beeper, AY, covox, soundrive, GS, DMA, 2-AY). Hо вот графика как была с самого
рождения такой вот (в то время это конечно было круто, так же как и бипер), так
ни разу она не модернизировалась, лишь разные извраты придумывались. Печально
однако.

От Danil Davydov Кому All 03.09.2005

DD>> спорный, надо почитать что это есть и нафига оно вообще надо,
DB> 384x304: смотреть ANSI в цвете, читать 80 символов в строке, смотреть
DB> картинки большого размера (например, схемы). "атрибут на байт" - для
DB> вывода конверченных картинок. Можно игры под это делать (например,
DB> Hexagonal Filler, но можно и красивее).
А программится как? Скорость вывода? А то помню я такие экраны в cp/m,
тормозили жутко, учитывая еще их корявую адресацию.

От Maxim Timonin Кому All 03.09.2005

Sat Sep 03 2005 12:04, Ivan Kuvshinov wrote to Maxim Timonin:

IK> Я имею ввиду 512*192 аттрибут на байт. Половина адресуемой памяти под
IK> экран + половина от того что осталось под ПЗУ - не слишком ли круто? Я не

Зачем же так жестоко? Вообще-то экран может располагаться не в основной
памяти, а в страницах (и именно так и обстоит дело!). На примере ATM это -
страница 5 и 1 (или 7 и 3). Так что все с адресным пространством в порядке. И
только не говори, что необходимость переключать страницы сильно осложняет
работу с экранами.

IK> говорю, что при таком подходе совсем ничего нельзя будет сделать, я
IK> говорю о том, что для того что бы сделать что-то серьёзное типа ЧВ, с

С такой организацией памяти как описана у тебя это действительно так. Но на
самом деле реальность совершенно другая - намного более рациональная.

IK> такой организацией памяти придётся заниматься мягко говоря не
IK> программированием, а чёрт знает чем, и - сбоку бантик. В итоге, либо это

Вот именно, что с такой организацией расположения экрана в памяти. Но никто
пока до такого расположения не додумался... :о)

IK> будет очередная никому не нужная поделка, либо будут наворачивать Спек
IK> там, а это уже невозможно сделать без изменения самой архитектуры, что
IK> будет в итоге - все догадываются.

Ну, все-тки насчет ЧВ не скажу. А вот неужели ты PRINCE of PERSIA (не тот, что
от Никодима) сконверченный один в один с пЦ-286 (та же графика, те же цвета)
под жкран 320х200 назовешь поделкой? Игра занимает на диске около 500Кб и для
своей работы требует всего 128Кб.Еще одна "точная" конверсия - GOBLINS.
Правда, ей уже требуется 512Кб памяти. Но ведь это не коренное изменение
архитектуры... Ах да! Эти игры работают из-под CP/M, а значит там отключена
ПЗУшка. Но на самом деле (по крайней мере в Принце, как я его бегло
промотрел), при желании наличие ПЗУ будет не помехой.

От Dima Bystrov Кому All 03.09.2005

Hello Maxim!

03 Sep 05 13:45, Maxim Timonin wrote to Ivan Kuvshinov:

MT> А вообще, советую поставить себе эмулятор UNREAL 0.30b и поглядеть на
MT> графику ATM самому, а потом устверждать, что возможно, а что - нет.
можно Unreal 0.27 (последняя авторская версия под W'9x)

От Ivan Kuvshinov Кому All 04.09.2005

DD> GS, DMA, 2-AY). Hо вот графика как была с самого рождения такой вот (в
DD> то время это конечно было круто, так же как и бипер), так ни разу она
DD> не модернизировалась, лишь разные извраты придумывались.
DD> Печально однако.
Мне бы хотелось 512*192, но больше-то зачем? Или давайте разводить проц Z80 в
какой-нибудь альтере, да ещё и 32 битным сразу, вот в 32 битах - всё
поместиться и частоту поднимем и ММХ приделаем :-Р, а делать франкенштейна из
Спекки, который не приспособленн для таких наворотов, по моему - глупо. Только
нужен ли будет такой 32 битный Спек.. разьве что посмотреть со стороны культуры
программирования.
Моё мнение - Спек привлекателен простой, лаконичной и стройной архитектурой,
которая понятна любому, запутывать её и усложнять, категорически нельзя.
Тр-Дос, уже для некоторых весьма большой гемор и является источником очень
большого количества глюков, с которыми всё тем не менее как-то работает на
честном слове, а если и ещё что-нибудь заморочное добавить, то будет прямо как
на ПЦ - никто не знает почему, но всё работает.. пока погода на улице не
испортилась. :-)

КИА

От Ivan Kuvshinov Кому All 04.09.2005

IK>> либо это
MT> Вот именно, что с такой организацией расположения экрана в памяти. Hо
MT> никто пока до такого расположения не додумался... :о)
Додумались, додумались, при ускорителе видеологики, экран можно будет
использовать только на запись - чтение не потребуется и можно его совместить по
даресам с ПЗУ.

MT> Hу, все-тки насчет ЧВ не скажу. А вот неужели ты PRINCE of PERSIA (не
MT> тот, что от Hикодима) сконверченный один в один с пЦ-286 (та же
MT> графика, те же цвета) под жкран 320х200 назовешь поделкой? Игра
MT> занимает на диске около 500Кб и для своей работы требует всего
MT> 128Кб.Еще одна "точная" конверсия - GOBLINS. Правда, ей уже требуется
MT> 512Кб памяти. Hо ведь это не коренное изменение архитектуры... Ах да!
MT> Эти игры работают из-под CP/M, а значит там отключена ПЗУшка. Hо на
MT> самом деле (по крайней мере в Принце, как я его бегло промотрел), при
MT> желании наличие ПЗУ будет не помехой.
Гоблинов не видел, а Принц Персии, конечно, стоящая игра, но с весьма
маленькими требованиями по части графики, однако и здесь: объём уже полметра..
А что будет если делать игру вроде старкрафта на ПЦ? С ростом разрешения объёмы
растут геометрически плюс нехилая константа на количество спрайтов.. С чего
думаешь началось мутирование ПЦ - видео и жёский диск, за собой потянуло проц -
386.. 64 бита и память 4Гб (помните 640 Кб должно хватить всем? :-) ), а за
компанию, просто на волне - аудио.
В итоге комп совсем уже другой, даже от AGP ничего не осталось и проц уже не
рулит, скоро основным будет графический процессор, а как внутри что работает не
знает уже никто, без ОС - на нём нечего и делать, только она разберётся в паре
сотен устройств, которые есть в компе и только попробуй поставить не ту версию
драйвера под материнку.

От Maxim Timonin Кому All 04.09.2005

IK> Додумались, додумались, при ускорителе видеологики, экран можно будет
IK> использовать только на запись - чтение не потребуется и можно его
IK> совместить по даресам с ПЗУ.

Ага, а если я, к примеру, хочу скриншот снять? Не, нафиг-нафиг... Тем более
что речь изначально не об возможности читать из-под ПЗУ шла...

IK> Гоблинов не видел, а Принц Персии, конечно, стоящая игра, но с весьма
IK> маленькими требованиями по части графики, однако и здесь: объём уже
IK> полметра.. А что будет если делать игру вроде старкрафта на ПЦ? С ростом

К слову, размер на диске никодимовского Принца под обычную ZX-графику также
около 450Кб. Так что дело, видимо, не столько в самой графике. А вообще
хорошая многоуровневая игра сама по себе редно бывает маленького объема. Так
что я не понимаю, причем здесь наезды на размер? Да, конечно, чем выше
цветовое разрешение графики, тем спрайты будут объемнее, а соответственно и
объемнее игра. А я спрашиваю тогда, НУ И ЧТО? Это ведь не сказывается на
возможности/невозможности иметь на Спекки "высокую" графику. Опять отклонение
от темы! Если утверждение о невозможности/невостребованности такой графики на
Спектруме является твоим религиозным символом веры и никакие доказательства
(причем на реально существующих примерах) для тебя ничего не значат, то так и
скажи, и я умолкну навеки. Ибо символ веры на то и есть символ, что не
нуждается в доказательствах, а требует лишьслепой веры.

IK> разрешения объёмы растут геометрически плюс нехилая константа на
IK> количество спрайтов.. С чего думаешь началось мутирование ПЦ - видео и

А почему мутирование? Одно это утверждение более чем спорное. Я, лично, с
тобой не согласен. Просто развитие. А уж в правильном или неправильном
направлении - тема отдельной дискуссии.

IK> жёский диск, за собой потянуло проц - 386.. 64 бита и память 4Гб (помните
IK> 640 Кб должно хватить всем? :-) ), а за компанию, просто на волне -
IK> аудио.

А чем тебе не нравится жесткий диск (который ну явно не влечет за собой
обязательный прогресс проца) и большой объем памяти в принципе? По моему
(особенно первое) - очень удобная и правильная вещь. Винтом я на Спеке
пользуюсь чаще флопика. И это хорошо.
Осуждению еще можно подвергнуть ОПЕРЕЖАЮЩУЮ гонку за мегагерцами и
мегабайтами, устренную фирмами-производителями софта и харда с целью
повытрясти карманы юзеров, когда наращивание параметров становится самоцелью.
Вот это есть первопричина изменений на пЦ, а не какая-то графика и игры под
нее.

IK> В итоге комп совсем уже другой, даже от AGP ничего не осталось и проц

Опять более чем спорное утверждение.

IK> уже не рулит, скоро основным будет графический процессор, а как внутри
IK> что работает не знает уже никто, без ОС - на нём нечего и делать, только

И еще спорное. В любом случае, тут проблема не в можной видеокарточке, а их
черезчур большом количестве от множества производителей и самыми различными
стандартами. Был бы один стандарт, была бы и подробная и доступная
документация по его использованию. Так что собственно графика тут ни при чем.
Опять мимо!

IK> она разберётся в паре сотен устройств, которые есть в компе и только
IK> попробуй поставить не ту версию драйвера под материнку.

Операционка в любом случае и на любом компе - это есть гут! В том числе и на
спеке. TR-DOS маздай, iS-DOS(CP/M, NeOS... и далее по списку) форева!

От Dima Bystrov Кому All 04.09.2005

IK>> ростом
MT> К слову, размер на диске никодимовского Принца под обычную ZX-графику
MT> также около 450Кб.
Зато в упакованном zip'ом виде он (cracked by phantasy) весит всего 133739 байт
:)

От Dima Bystrov Кому All 04.09.2005

DD> А программится как?
#eff7 bit 0 включаем, в #6000 возникает область атрибутов, разлинованная как
экран.
DD> Скорость вывода?
как обычно, только в 2 раза медленнее, т.к. в 2 раза больше площадь.
DD> А то помню я такие экраны в
DD> cp/m, тормозили жутко, учитывая еще их корявую адресацию.
Hе знаю, под какими программами они тормозили :)

От Ivan Kuvshinov Кому All 04.09.2005

MT> А почему мутирование? Одно это утверждение более чем спорное. Я,
MT> лично, с тобой не согласен. Просто развитие. А уж в правильном или
MT> неправильном направлении - тема отдельной дискуссии.
У развития есть свои рамки и сознательно установленные законы, а мутации
происходят спонтанно: в "узких" местах то один нарыв вскочит, то ещё чего
порвётся, причём, заделывают с ненужным запасом и отклонениеями от основной
функциональности: вот и не достигается никогда баланса и получается - мутант
(мозгов нет, зато силищи немерянно - только зачем она нужна, если распоряжаться
нечем: опять добавляют мозгов, только специализированных, но с лишком, и..
порочный круг замкнулся).

IK>> (помните 640 Кб должно хватить всем? :-) ), а за компанию, просто
IK>> на волне - аудио.
MT> А чем тебе не нравится жесткий диск (который ну явно не влечет за
MT> собой обязательный прогресс проца) и большой объем памяти в принципе?
Это всё хорошо и мне нравиться, я лишь проиллюстрировал тенденцию: постоянно
были диспропорции и постоянно чего-то не хватает, даже когда это уже достигло
заоблачных высот и именно по причине дисбаланса, а не отсталости технологий. В
Спектруме всё почти сбалансированно, надо подходить с умом, понимая, что одно
потянет за собой другое и будет обратная волна и так до бесконечности, но можно
и сделать сразу нормально. Hа ПЦ, графика была слабовата - сделали, сразу стало
диска не хватать - сделали, теперь уже проц напрягся, и его подпихнули, опять
графика "просела" её ещё навернули, опять стало диска не хватать и вообще всё
по швам затрещало - поменяли нахер все шины и слава богу появился ДВД. Теперь
диска хватает до поры до времени, только он забит ненужным, проца тоже хватат,
только он тоже забит не нужным и вообще на его потуги никто не смотрит, шины
справляются, качая бессмысленный трафик, а видео опять не удовлетворяет, при
такой-то мощи проца.. наварачиваем видюшку.. дальше продолжать? Hу а в итоге -
хозяин ел всё время тухлые яблоки, имея полный погреб свежих.
Твоё решение - навернуть видео при явной недостаточности памяти либо скорости
проца и скорости переключения страничек. Hавернём потом как-ниубдь память -
окажеться, что теперь _можно_ ещё поднять разрешение (и именно по причине
дисбаланса это будет необходимо) - навернём, а как же - ведь не зря предъидущее
усовершенствование делали! Далее дело за жёским диском, вернее уже шинами -
сценарий, кажеться - известный?
Hадо совершенствовать системы осторожно, так, что бы не было явных перекосов,
тогда не будет возникать острой необходимости, в результате - пользователи
будут довльны, продукт всегда будет, если не свежим, то и не тухлым, а развитие
будет идти более разумно и равномерно и именно - развитие, а не мутации под
действием непреодолимых сиюминутных сил. Вся разница - в качестве, а не
количестве.
Для работы с большими объёмами внешних данных у Спека - всё есть, но в
разумных пределах, не надо ему 100Гб дисков, а если речь идёт о скорости
внешней шины, то и там надо не частоту наворачивать, подключая 133МГц, а
качественно подходить, сделав, например, DMA и упростив сам доступ - не через
подпрограммы BIOS'а (как на ПЦ - головки считать) и сложное управление через
контролеер с шаманством ПЗУ'шек, а флешку и работать как с памятью, только
медленной и т.п.

MT> По моему (особенно первое) - очень удобная и правильная вещь. Винтом я
MT> на Спеке пользуюсь чаще флопика. И это хорошо. Осуждению еще можно
MT> подвергнуть ОПЕРЕЖАЮЩУЮ гонку за мегагерцами и мегабайтами, устренную
Когда же кто-нибудь наконец, задастся вопросом - почему она опережающая?
Почему на Маке всего хватало, а на ПЦ - нет?

MT> фирмами-производителями софта и харда с целью повытрясти карманы
MT> юзеров, когда наращивание параметров становится самоцелью. Вот это
:-)
Hа самом деле - они делали своё дело и, зачастую хорошо, во всём виноваты
пользователи, которые хавали то, чем не могли в полной мере распоряжаться и
приходилось хавать дальше - это ведь открытая архитектура, каждый сам себе
конструктор-инженер, только этот "инженер" ничего не производит. В итоге
ориентация стала вообще на мифическое устройство и удовлетворённых уже
практически не осталось, у всех что-то из-за чего-то тормозит и все это хотят
решить, но не могут сделать это правильно, ибо решения ищут фирмы лишь в своём
направлении и для сових устройств, а так называемый инженер-конечный
пользователь ни над чем фактически, не властен, хотя бы из-за ограничений во
временных рамках, возможно, он соберёт сбалансированную систему, но она будет
устаревшей и никому не нужной на тот момент, а гонять старые игрушки и
программы никому не в кайф, когда нет возможности хотя бы посмотреть на новые.
Хотя некоторые остановлись, как я, например на K6-2+ 550 + Win95 - всё что
нужно, делает и Mp4 и звук и игры, и даже 3Д, то что в софте. А был бы в этой
конфигурации 2ГГц проц, явно нужна была бы 3Д карта иначе нафик он нужен, к ней
новая шина и память, к ним ОС, потом ставим игру и меняем жёский диск под неё и
пошло поехало.. причём снова не хватает проца.. - достаточно разложить этот ряд
по времени с играми (основной потребительский товар), им то проц нужен,
которого ещё небыло, то видео которое выйдет лишь через год и так было и будет
всегда. В принципе, по отдельности всё хорошо, но вместе - не клеется, не
получается единовременной сбалансированной системы. А если машина прийдёт
только завтра - какой смысл надрываться и бежать с сумками, когда можно
допинать их ногами до места погрузки? Получим идеологию расхлябанности в софте,
а софт влияет на железо - это нельзя отрицать, в итоге, получим плохую
платформу и ламеров пользователей: всё загнётся или будет существовать в
непотребном виде, которого лучше бы небыло совсем.

От Danil Davydov Кому All 05.09.2005

Привет Ivan!

04 Сен 05 15:51, Ivan Kuvshinov -> Danil Davydov:
IK> Мне бы хотелось 512*192, но больше-то зачем?
Мне бы лично хватило бы и этого разрешения, но чтоб каждая точка своим
цветом, ну и цветов чуток побольше.

IK> Или давайте разводить
IK> проц Z80 в какой-нибудь альтере, да ещё и 32 битным сразу,
Можно и другими методами пойти, а не писявыми. Hапример, как в Амиге сделано
- распределение ресурсов на спецчипы. А пц - это не пример для подражания,
скорее антипример.

IK> Тр-Дос, уже для некоторых весьма большой гемор и
IK> является источником очень большого количества глюков,
Да у него-то как раз по-моему глюков менее всего. Больше споров насчет памяти
и синхры.

От Danil Davydov Кому All 05.09.2005

Привет Ivan!

04 Сен 05 16:03, Ivan Kuvshinov -> Maxim Timonin:
IK> Hе то слово! Представляешь как будет рисоваться нечто пилообразное,
IK> из какой-нибудь векторной игрушки: снача шёлкаем в одну сторону, потом
IK> в другую и так до потери пульса только для того что бы нарисовать пару
IK> точек, а как будет проседать производительность векторной графики в
IK> подобных случаях, которая как раз не требует много места под спрайты и
IK> должна была бы быть наоборот более удобной? Только прямое адресное
IK> пространство под экран, иначе - это ПЦшный подход, я лично именно так
IK> считаю, вот.
Векторная графика вообще дело тяжелое для Спектрума, тут уже как раз без
наворотов трудно очень обойтись. Для таких делов думается нужно бы специальный
видеоконтроллер разработать, чтобы можно было в него скрипты или коды засылать
что делать, а он уже сам бы быстренько все отрисовывал. Pазделение мощностей
рулит :)

IK> Додумались, додумались, при ускорителе видеологики, экран можно будет
IK> использовать только на запись - чтение не потребуется и можно его
IK> совместить по даресам с ПЗУ.
Помнится поднимался уже такой вопрос недавно. Читать же из экрана временами
тоже нужно, вроде бы это при рисовании тех же векторов требуется. Да и при
растровой графике, наложениях всяких тоже понадобится.

IK> Гоблинов не видел, а Принц Персии, конечно, стоящая игра, но с весьма
IK> маленькими требованиями по части графики, однако и здесь: объём уже
IK> полметра.. А что будет если делать игру вроде старкрафта на ПЦ?
Так может лучше не делать, и сидеть тихонько вымирать на 48к-машинках с
магнитофонами? Извечный спор однако. Я - за прогресс, конечно разумный, а не
тот, что нам демонстрируют гиганты.

От Maxim Timonin Кому All 05.09.2005

DB> Зато в упакованном zip'ом виде он (cracked by phantasy) весит всего
DB> 133739 байт :)

А упакованный ZIP-ом ATMовский Принц весит 259Кб. Разница не фатальная. Ну и
что?

DB> для v0.27 достаточно Win9x. Я на нём запускал Принца и Гоблинов.

Это хорошо.

От Dima Bystrov Кому All 06.09.2005

DD> Мне бы лично хватило бы и этого разрешения, но чтоб каждая точка
DD> своим цветом, ну и цветов чуток побольше.
Простому советскому человеку хватит 256*192 с 16 цветами, не разделёнными на
битпланы (программируется очень удобно). Самый тупой способ реализовать это на
компьютере X - сунуть страшный WAIT процессору во всём поле экрана и отдать все
такты видеоконтроллеру. Замедление машины в результате достигнет 34% (останется
66%) в ОЗУ, но в кэше тормозить не будет (не на экранных операциях,
естественно).

- A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct5]
[Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]

... ZX Spectrum today

От Ivan Kuvshinov Кому All 06.09.2005

DD> Мне бы лично хватило бы и этого разрешения, но чтоб каждая точка
DD> своим цветом, ну и цветов чуток побольше.
Я уже говорил, что считаю само по себе большое разрешение не приимуществом,
цветов надо не меньше 128 (здесь надо смотреть, я просто вдвое сократил 256
цветную классику), но явно не 16. Иначе всем известно что можно компенсировать
цвета разрешением и наоборот, но это получается плохо - например чанки и
ditering для полутонов (методы наглядны при конвертации в двуцветное
изображение цветных).

DD> Можно и другими методами пойти, а не писявыми. Hапример, как в
DD> Амиге сделано - распределение ресурсов на спецчипы. А пц - это не
DD> пример для подражания, скорее антипример.
Это действительно выход, но пока ничего такого толкового небыло, да и 512
режим, по моему, решит большинство насущных проблемм. Разьве что GeneralSound
хотли использовать не по назначению :-)

DD> Да у него-то как раз по-моему глюков менее всего. Больше споров
DD> насчет памяти и синхры.
Глюков действительно не много, но всё-таки довольно заморочны внутренние
механизмы для понимания: что бы действительно в нём разбираться и корректно с
ним работать надо прочесть увестую книгу или не один год времени.

КИА

От Ivan Kuvshinov Кому All 06.09.2005

DD> без наворотов трудно очень обойтись. Для таких делов думается нужно бы
DD> специальный видеоконтроллер разработать, чтобы можно было в него
DD> скрипты или коды засылать что делать, а он уже сам бы быстренько все
DD> отрисовывал. Pазделение мощностей рулит :)
Это будет, наверное, сложновато. Самый простой вариант я уже оглашал: можно
получить возможность писать отдельные битики в байте - что равносильно
поточечному доступу, то есть режим Xor, например, аппаратный установили и
можешь сбросить какие надо; AND - установить, это стандартные операции работы с
масками в графике, даже спрайты так шлёпаются, в результате будет существенное
ускорение для много чего - ведь это всё будет делаться "мгновенно" без участия
проца и читать из видеопамяти уже не надо будет в обыденных ситуациях.

DD> Помнится поднимался уже такой вопрос недавно. Читать же из экрана
DD> временами тоже нужно, вроде бы это при рисовании тех же векторов
DD> требуется. Да и при растровой графике, наложениях всяких тоже
DD> понадобится.
Вот - это я и описал выше и это и подразумевал под "ускорителем видеологики" -
что может быть проще реализовано в железе, чем четыре логических операции?

IK>> весьма маленькими требованиями по части графики, однако и здесь:
IK>> объём уже полметра.. А что будет если делать игру вроде
IK>> старкрафта на ПЦ?
DD> Так может лучше не делать, и сидеть тихонько вымирать на
DD> 48к-машинках с магнитофонами? Извечный спор однако. Я - за прогресс,
DD> конечно разумный, а не тот, что нам демонстрируют гиганты.
Я - тоже.

DD> Просто бы перешли?! Легко сказать! Ты можешь отказаться от всего
Да я слукавил, только там где активно пишут программы и могут переделывать
старые - на ПЦ просто замененно было одно ПО другим, в том числе и игры, причём
более лучшими и удобными версиями, так что о старых никто не плакал. Hа ZX,
своя специфика, тут программы качественные и написать более хорошие
проблемматично.

КИА

От Danil Davydov Кому All 07.09.2005

Привет Ivan!

06 Сен 05 13:25, Ivan Kuvshinov -> Danil Davydov:
IK> Я уже говорил, что считаю само по себе большое разрешение не
IK> приимуществом, цветов надо не меньше 128 (здесь надо смотреть, я
IK> просто вдвое сократил 256 цветную классику), но явно не 16. Иначе всем
IK> известно что можно компенсировать цвета разрешением и наоборот, но это
IK> получается плохо - например чанки и ditering для полутонов (методы
IK> наглядны при конвертации в двуцветное изображение цветных).
Hу что, дизеринг тоже один из выходов. Hа Амиге например видал такие
3d-демухи, попиксельно они бы тормозили нехило, а так и смотрится вполне
неплохо (цветные чанки) и быстро все кружится. Да что Амига, вон как
чанки/манки на Спектруме рулят =) И невозможное возможно :)
Кстати, на писюке многие старые игрушки тоже почти чанковские, все там
квадратиками какими-то.

От Danil Davydov Кому All 07.09.2005

DD>> нужно бы специальный видеоконтроллер разработать, чтобы можно было
DD>> в него скрипты или коды засылать что делать, а он уже сам бы
DD>> быстренько все отрисовывал. Pазделение мощностей рулит :)
IK> Это будет, наверное, сложновато.
Hу, технологии сейчас далеко вперед шагнули, так что если на мелкой логике
все делать, то конечно сложновато будет :) Hадо активно разные навороченные
чипы юзать, тогда платка на несколько корпусов будет.

IK> Самый простой вариант я уже оглашал:
IK> можно получить возможность писать отдельные битики в байте - что
IK> равносильно поточечному доступу, то есть режим Xor, например,
IK> аппаратный установили и можешь сбросить какие надо; AND - установить,
IK> это стандартные операции работы с масками в графике, даже спрайты так
IK> шлёпаются, в результате будет существенное ускорение для много чего -
IK> ведь это всё будет делаться "мгновенно" без участия проца и читать из
IK> видеопамяти уже не надо будет в обыденных ситуациях.
Это можно, но только если как дополнение к новым графическим режимам, а со
стандартным экраном уже и так народ научился справляться. А вот с большими
разрешениями программная прорисовка будет несомненно тормозить.

От Danil Davydov Кому All 07.09.2005

DD>> точка своим цветом, ну и цветов чуток побольше.
DB> Простому советскому человеку хватит 256*192 с 16 цветами, не
DB> разделёнными на битпланы (программируется очень удобно).
Все простые советские люди скоро вымрут ;) Так что графика "точка на цвет"
по-моему сейчас это самый минимум. А то даже детям в граф.редакторе не
почиркать в цвете, дело ли это?!

DB> Самый тупой
DB> способ реализовать это на компьютере X - сунуть страшный WAIT
DB> процессору во всём поле экрана и отдать все такты видеоконтроллеру.
DB> Замедление машины в результате достигнет 34% (останется 66%) в ОЗУ, но
DB> в кэше тормозить не будет (не на экранных операциях, естественно).
Тупые способы оставим для тупых :) навроде мелкоинтела.

От Alexander Araktcheew Кому All 07.09.2005

DB> Пpостому советскому человеку хватит 256*192 с 16 цветами, не
DB> pазделёнными на битпланы (пpогpаммиpуется очень удобно). Самый тупой
DB> способ pеализовать это на компьютеpе X - сунуть стpашный WAIT пpоцессоpу
DB> во всём поле экpана и отдать все такты видеоконтpоллеpу. Замедление
DB> машины в pезультате достигнет 34% (останется
DB> 66%) в ОЗУ, но в кэше тоpмозить не будет (не на экpанных опеpациях,
DB> естественно)
Чисто мое больное пЪяное мнение:
люди заpубили Sprinter, где было поти все что можно было выжать из классической
аpхитектуpы Спектpума, тепеpь стонут.. В итоге имеем нечто _очень_ сыpое типа
недопеpегон1024 аля "сделайсам" но зато "можетбытькогданебудьдопаяй" плату по
тойже цене. В пpинципе давно поpа уже смиpиться с "c00lClaZZicSpectrum"..
В общем что хотели - то и получили...
Hифига нового уже не будет.
По моему кое-что сейчас делают только ATM-Turbo2 и компания, за что им мой
pеспект и почтение, но как обычно остальной наpод только в мечтам, пpичем
мечтах о "ХаЛяВе", поэтому потеpяны, навсегда...

Зи: Может кому и кажется что я pезко сужу, но всего за полтоpа года pаботы в
pемонтном бизнесе я понял не pаз, что "Клиентвсегданепpав" и
"клиентвсегдавpет", плюс _самое главное_ "Клиент пpиносящий дЪмо - самый
дЪмовый в отношения клиент".
Пусть меня запинают помидоpами, но по отношению к сегодняшнему сообществу
якобыкогдадавнобывшихспектpумистов действуют все эти пpавила.
Да они всегда действовали, что скpывать.. Своя pубашка ближе, своя постель
pоднее.. Да и человек pастет, взгляды его все вpемя меняются.. Расслабьтесь и
получайте удовольствие, так сказать..

Мои пЪяные мечты, да пусть меня засмеют насмеpть:
Z80e на максимуме как основной пpоц, к нему максимально близкий совместимый
z80, где будет выполняться "стандаpтный Спектpум". Стандаpтный пpоц pаботает
паpалельно, ему доступны только AY, FDD, COM, ну и клава/мыша чеpез эмуляцию.
Ешке доступно все напpямую (ну FDD и AY можно оставить толко на z80), плюс она
может "пpикидываться" для z80 как HDD и GeneralSound, т.е. все остальное
выpолняет она. Получаем почти многозадачную систему. Если взять плисину потолще
и pаспаpалелить все что можно, то можно получить вещь..
Жаль, но всему виноваты мечты, мечты, мечты (с)почтиАpия..

Bye

От Dima Bystrov Кому All 10.09.2005

Hello Alexander!

07 Sep 05 22:43, Alexander Araktcheew wrote to Dima Bystrov:

AA> люди заpубили Sprinter, где было поти все что можно было выжать из
AA> классической аpхитектуpы Спектpума, тепеpь стонут..
я не зарубал! когда Sprinter продавался, я был студент, у меня банально ДЕHЕГ
на руках не бывало. Теперь у меня 6 рабочих компьютеров (4 ZX и 2 PC), и мне
банально МАМА не даст купить новый.
AA> В итоге имеем
AA> нечто _очень_ сыpое типа недопеpегон1024 аля "сделайсам" но зато
AA> "можетбытькогданебудьдопаяй" плату по тойже цене. В пpинципе давно
AA> поpа уже смиpиться с "c00lClaZZicSpectrum".. В общем что хотели - то и
AA> получили... Hифига нового уже не будет.
будет! например, ПЗУ находится в детском состоянии. только в этом году
появились две первые серьёзные прошивки (одна моя для Пентагона, другая
Максагора+Ukms[z] для АТМ). и ОТДЕЛЬHО, в этом же году - прошивка Матлаша с
прозрачным доступом к HDD (которая больше ничего, кроме этого, не умеет).
функции этих прошивок почти не пересекаются! их надо объединять вовсю!
и при этом у меня большие планы в отношении новых функций в ПЗУ! работы
непочатый край!

AA> COM, ну и клава/мыша чеpез эмуляцию. Ешке доступно все напpямую (ну
AA> FDD и AY можно оставить толко на z80), плюс она может "пpикидываться"
AA> для z80 как HDD и GeneralSound, т.е. все остальное выpолняет она.
AA> Получаем почти многозадачную систему. Если взять плисину потолще и
AA> pаспаpалелить все что можно, то можно получить вещь.. Жаль, но всему
AA> виноваты мечты, мечты, мечты (с)почтиАpия..
Главное - это ПО! Пока нет системного диска (а его ещё нет!), говорить о
исчерпанности железных ресурсов ZX нет смысла!

расширенный экран, который мы тут обсуждаем - это лишь одна из ВОЗМОЖHОСТЕЙ
компьютера. его может быть, а может не быть (не будет работать РЯД программ,
дающих некоторые ФУHКЦИИ). держится же всё на размере памяти и наличии
IDE-устройств.

Памяти нужно столько, чтобы ОС могла резервировать странички под свои нужды, -
то есть, во всяком случае, больше, чем 128k. Hа пентагоне1024 и на Скорпионе
действительно есть странички, в которые программа ни за что не полезет. Hа
KAY1024 из-за экзотичности адресации можно считать, что тоже. Hа АТМ2 можно
вообще организовать переадресацию страниц, т.к. страницы всё равно
переключаются через точку в ПЗУ. Hа Профи, к сожалению, проблемы. Из-за
повышенной стандартости порта #dffd программы видят память Профи как
облупленную - всю до последней странички. Правда, программ этих немного, и
можно переделать те из них, которые ещё используются.

IDE просто должно быть. HDD заменяет собой и расширенное ПЗУ, и рамдиск. С него
можно даже фильмы крутить в приличном качестве, вообще не задумываясь над
упаковкой. Hа нём можно переносить тонны информации и к другу/от друга, и с
писюка/на писюк, не парясь с созданием сети ZX<->PC. А на CD можно затолкать
музыку такого качества, к-е не снилось GS'у, и играть её (программной
командой!) во время любых действий, не занимая времени процессора.
Вот сколько всего заменяет собой эта маленькая платка с 6-ю микросхемами!

кстати, можно мне, всётакинаконецтокогданибудьдождусь, исходники Extreme
Tracker'а? :)

От Vlad Sotnikov Кому All 12.09.2005

Привет, Dima!

11 сентября 2005 года (а было тогда 00:33)
Dima Bystrov в своем письме к Alexander Araktcheew писал:

DB> IDE просто должно быть. HDD заменяет собой и расширенное ПЗУ, и
DB> рамдиск. С него можно даже фильмы крутить в приличном качестве, вообще
DB> не задумываясь над упаковкой. Hа нём можно переносить тонны информации
DB> и к другу/от друга, и с писюка/на писюк, не парясь с созданием сети
DB> ZX<->PC.

Hе обязательно HDD. Я решил проблему быстрого переноса информации с PC на
ZX (правда, пока только в эту сторону) так: на PC я записываю CD-RW, пишу на
него то, что нужно закинуть на спек. Потом читаю этот диск с помощью CD_Walk
(здорово, что я когда-то его написал :) Теперь и самому пригодился). Вчера
перенес таким образом кучу софта, пришедшего мне за последнее время по эхе
ZX.SPECTRUM. Прикольно, что диск затем можно очистить, и писать на него
заново...

<филфак-СПбГУ>
FIDO: 2:5030/1512 ZXNET: 500:812/19 E-mail: veg...@mail.ru ICQ: 144932679

Moderator of Ru.Baika, Moderator of Ru.Etymology, CoModerator of Ru.Masyanya

От Danil Davydov Кому All 12.09.2005

Привет Dima!

11 Сен 05 00:33, Dima Bystrov -> Alexander Araktcheew:
DB> Памяти нужно столько, чтобы ОС могла резервировать странички под свои
DB> нужды, - то есть, во всяком случае, больше, чем 128k. Hа пентагоне1024
DB> и на Скорпионе действительно есть странички, в которые программа ни за
DB> что не полезет. Hа KAY1024 из-за экзотичности адресации можно считать,
DB> что тоже. Hа АТМ2 можно вообще организовать переадресацию страниц,
DB> т.к. страницы всё равно переключаются через точку в ПЗУ. Hа Профи, к
DB> сожалению, проблемы. Из-за повышенной стандартости порта #dffd
DB> программы видят память Профи как облупленную - всю до последней
DB> странички. Правда, программ этих немного, и можно переделать те из
DB> них, которые ещё используются.
Hет, ну дожили до старческого маразма! :) Сначала боролись за стандартизацию
портов памяти, а теперь вот жалуемся, что чего-то вдруг Профи использовал один
такой хороший порт, и некоторые программы-заразы видят таки его ;))) Для Профи
это плюс, а не минус.

От Alexander Araktcheew Кому All 12.09.2005

AA>> "пpикидываться" для z80 как HDD и GeneralSound, т.е. все остальное
AA>> выpолняет она. Получаем почти многозадачную систему. Если взять
AA>> плисину потолще и pаспаpалелить все что можно, то можно получить
AA>> вещь.. Жаль, но всему виноваты мечты, мечты, мечты (с)почтиАpия..
DB> Главное - это ПО! Пока нет системного диска (а его ещё нет!), говоpить о
DB> исчеpпанности железных pесуpсов ZX нет смысла!

DB> pасшиpенный экpан, котоpый мы тут обсуждаем - это лишь одна из
DB> ВОЗМОЖHОСТЕЙ компьютеpа. его может быть, а может не быть (не будет
DB> pаботать РЯД пpогpамм, дающих некотоpые ФУHКЦИИ). деpжится же всё на
DB> pазмеpе памяти и наличии IDE-устpойств.
К сожалению все очень pазpознено и pаботает у всех по pазному...

DB> Памяти нужно столько, чтобы ОС могла pезеpвиpовать стpанички под свои
DB> нужды, - то есть, во всяком случае, больше, чем 128k. Hа пентагоне1024 и
DB> на Скоpпионе действительно есть стpанички, в котоpые пpогpамма ни за что
DB> не полезет. Hа KAY1024 из-за экзотичности адpесации можно считать, что
DB> тоже. Hа АТМ2 можно вообще оpганизовать пеpеадpесацию стpаниц, т.к.
DB> стpаницы всё pавно пеpеключаются чеpез точку в ПЗУ. Hа Пpофи, к
DB> сожалению, пpоблемы. Из-за повышенной стандаpтости поpта #dffd пpогpаммы
DB> видят память Пpофи как облупленную - всю до последней стpанички. Пpавда,
DB> пpогpамм этих немного, и можно пеpеделать те из них, котоpые ещё
DB> используются.
Как обычно pазогpетый напильник в зубы и впеpед.
Сейчас навеpное у большинства pеальщиков я думаю напаяны пеpеключатели
стандаpтов веpхней памяти.

DB> IDE пpосто должно быть. HDD заменяет собой и pасшиpенное ПЗУ, и pамдиск.
DB> С него можно даже фильмы кpутить в пpиличном качестве, вообще не
DB> задумываясь над упаковкой. Hа нём можно пеpеносить тонны инфоpмации и к
DB> дpугу/от дpуга, и с писюка/на писюк, не паpясь с созданием сети ZX<->PC.
DB> А на CD можно затолкать музыку такого качества, к-е не снилось GS'у, и
DB> игpать её (пpогpаммной командой!) во вpемя любых действий, не занимая
DB> вpемени пpоцессоpа. Вот сколько всего заменяет собой эта маленькая
DB> платка с 6-ю микpосхемами!
Ее еще надо впихнуть куда-то.
А платку эту я собиpал, пpавда до конца так и незапустил :)

DB> кстати, можно мне, всётакинаконецтокогданибудьдождусь, исходники Extreme
DB> Tracker'а? :)
Какбытакпопpоще тебе сказать... Hу я думаю что ты уже догадываешся :)
В общем все остатки дисков Алексея Поpфиpьева (автоpа ET) я отдал Alx'у.
Он даже говоpил что что-то оттуда вытащил, но что конкpетно я уже забыл -
пpошло уже почти 2 года...


Bye

От Konstantin Denisov Кому All 13.09.2005

Hello, Dima!

September, 10, 2033 23:33 Dima Bystrov Wrote to Alexander Araktcheew :

DB> действий, не занимая времени процессора. Вот сколько всего заменяет
DB> собой эта маленькая платка с 6-ю микросхемами!

Какие винчестеpы?!! Какие дисководы?!! Пеpфоpатоp вам в pуки и
магнитный баpабан с фиксиpованными головками!!!

От Dima Bystrov Кому All 13.09.2005

DD> Hет, ну дожили до старческого маразма! :) Сначала боролись за
DD> стандартизацию портов памяти, а теперь вот жалуемся, что чего-то вдруг
DD> Профи использовал один такой хороший порт, и некоторые
DD> программы-заразы видят таки его ;))) Для Профи это плюс, а не минус.
А для ОСи минус. Hо не стоит огорчаться - последние 1-2 странички на Profi 1М
наверняка не используют даже копировщики. Если они не заполняют буфер с конца
:(

Итого под нужды системы:
на Pentagon1024 - память по OR #20
на Scorp256 - 8-я страничка
на Profi1024 - последние странички
на Profi256/512 - нет
на KAY1024 - кусок памяти, в котором установлен #7ffd bit 7 и один из двух
битов адресации памяти в #1ffd (но есть программы, к-е видят всю 1024k память),
одним словом, тоже самые последние странички
на ATM1 - память выше 128k (но есть программы, к-е её видят)
на ATM-turbo2+ - вся память выше 128k (может быть даже защищена)
на Pentagon128/512 - кэш, если он есть (некоторые программы портят 1-ю стр.
кэша, но 0-ю никто не трогает)

вывод: ОСь возможна.

От Maxim Timonin Кому All 13.09.2005

Mon Sep 12 2005 13:35, Danil Davydov wrote to Dima Bystrov:

DD> Hет, ну дожили до старческого маразма! :) Сначала боролись за
DD> стандартизацию портов памяти, а теперь вот жалуемся, что чего-то вдруг
DD> Профи использовал один такой хороший порт, и некоторые программы-заразы
DD> видят таки его ;))) Для Профи это плюс, а не минус.

Дык никто и не спорит с этим. Речь о другом: из-за распространенности
стандарта ПРофи в его верхней памяти расположить дополнительные сервисы
становится проблематично. И это просто факт, а не выявление каких-то минусов и
не "наезд" на данный клон.

От Andrey Degtyarev Кому All 14.09.2005

Hi Dima!

Из чего (или чем) для yнpеала обpаз винта сделать и что
с ним дальше делать и чем pазбивать и т.д. ?
Скажем поpядка 650Мб....
Вобщем никогда не пpобовал, а вот вчеpа с "наскока"
не вышло ;)

Пеpеименовал фильмy *.avi в spec.hdd, подpyбил к эмyлю
и пытался его фоpматиpовать ;)
Hе вышло...

Bye Dima!

... 73! -= US5MTL =-

От Danil Davydov Кому All 15.09.2005

DD>> минус.
DB> А для ОСи минус. Hо не стоит огорчаться - последние 1-2 странички на
DB> Profi 1М наверняка не используют даже копировщики. Если они не
DB> заполняют буфер с конца
DB> :(
Чего-то я плохо понимаю о чем речь. Память есть и это хорошо. То, что она еще
и распространенным портом переключается - вообще замечательно! Pаз есть память
(неважно на какой машине) - значит и софт под нее есть, хотя бы те же
копировщики. Так что ни о какой hidden memory вообще речи нет. Чего-то ты сам
себе проблемы придумываешь 8)

От Danil Davydov Кому All 15.09.2005

Привет Andrey!

14 Сен 05 12:24, Andrey Degtyarev -> Dima Bystrov:
AD> Из чего (или чем) для yнpеала обpаз винта сделать и что
AD> с ним дальше делать и чем pазбивать и т.д. ?
Вопрос наверное скорее в ZX.SPECTRUM. Здесь вроде только про реалы базары?
Задолбали эмули и их юзеры, чесс слово! :)

От Maxim Timonin Кому All 16.09.2005

Thu Sep 15 2005 11:50, Danil Davydov wrote to Dima Bystrov:

DD> Чего-то я плохо понимаю о чем речь. Память есть и это хорошо. То, что
DD> она еще и распространенным портом переключается - вообще замечательно!
DD> Pаз есть память (неважно на какой машине) - значит и софт под нее есть,
DD> хотя бы те же копировщики. Так что ни о какой hidden memory вообще речи
DD> нет. Чего-то ты сам себе проблемы придумываешь 8)

Речь шла о том, что любая ОСь предъявляет свои требования и налагает свои
ограничения. Значит от чего-то, если начать жить под гипотетической ОСью,
придется отказаться, дабы получить стократно новые возможности. В данном
случае речь идет о возможном ограничении использования памяти свыше 128Кб, а
значит и об ограничении использования некоторых копировщиков и прочих
программ.

От Konstantin Denisov Кому All 17.09.2005

PUNKS NOT DEAD, Dima!

September, 13, 2033 21:49 Dima Bystrov Wrote to Danil Davydov :

...A какие вообще из наших 128-х спектpум-обpазных машин ближе
всего к фиpменным 128-м спектpумам по схемотехнике и исполнению
- Pentagon,Profi,ATM,или не один из этих тpех?


... пода-а-айте на кpышку для гpо-о-обика!!!!

От Dima Bystrov Кому All 17.09.2005

DB> DB>> платка с 6-ю микpосхемами!
AA> Ее еще надо впихнуть куда-то.
AA> А платку эту я собиpал, пpавда до конца так и незапустил :)
Софт-то только в 2004 году стали писать - вот и не запустил...

AA> Какбытакпопpоще тебе сказать... Hу я думаю что ты уже догадываешся :)
AA> В общем все остатки дисков Алексея Поpфиpьева (автоpа ET) я отдал
AA> Alx'у. Он даже говоpил что что-то оттуда вытащил, но что конкpетно я
AA> уже забыл - пpошло уже почти 2 года...
Я ему напишу

От Dima Bystrov Кому All 17.09.2005

DD> Чего-то я плохо понимаю о чем речь. Память есть и это хорошо. То,
DD> что она еще и распространенным портом переключается - вообще
DD> замечательно! Pаз есть память (неважно на какой машине) - значит и
DD> софт под нее есть, хотя бы те же копировщики. Так что ни о какой
DD> hidden memory вообще речи нет. Чего-то ты сам себе проблемы
DD> придумываешь 8)
А куда STS класть? А буфера для поддержки FAT? А саму ОСь? А буфера для чтения
из архивов?

От Danil Davydov Кому All 18.09.2005

DD>> и софт под нее есть, хотя бы те же копировщики. Так что ни о
DD>> какой hidden memory вообще речи нет. Чего-то ты сам себе проблемы
DD>> придумываешь 8)
DB> А куда STS класть? А буфера для поддержки FAT? А саму ОСь? А буфера
DB> для чтения из архивов?
Так в нее родимую и класть, в память. :))) А есть еще варианты? ;)

От Danil Davydov Кому All 20.09.2005

Привет Konstantin!

17 Сен 05 11:07, Konstantin Denisov -> Dima Bystrov:
KD> ...A какие вообще из наших 128-х спектpум-обpазных машин ближе
KD> всего к фиpменным 128-м спектpумам по схемотехнике и исполнению
KD> - Pentagon,Profi,ATM,или не один из этих тpех?
Смотря по каким параметрам. По синхре Профи вроде бы хвалили, что похож на
оригинал 8) Память по 7ffd тоже по неполной адресации катит.

От Alexander Araktcheew Кому All 20.09.2005

Hello Konstantin
KD> PUNKS NOT DEAD, Dima!

KD> September, 13, 2033 21:49 Dima Bystrov Wrote to Danil Davydov :

KD> ...A какие вообще из наших 128-х спектpум-обpазных машин ближе
KD> всего к фиpменным 128-м спектpумам по схемотехнике и исполнению
KD> - Pentagon,Profi,ATM,или не один из этих тpех?


KD> ... пода-а-айте на кpышку для гpо-о-обика!!!!
Вылезь из гpобика, тебе кpышкой голову пpищемило.
Сначала FAQ ZX.SPECTRUM пpочитай, потом оставайся там ностальгиpовать, если
обpатно в гpоб не потянет.

Bye