doom [0/2]
ZXNet эхоконференция «real.speccy»
От Mihail Zharov → Кому All 20.08.2001
С разрешения группы BrainWave кидаю doom-часть из демы Stellar.
- Можно порулиться кнопочками:
O,P,Q,A,L,ENTER
- SPACE - FIRE ;-)
- без границ естественно - можно ходить
сквозь стены и по всей памяти компа...
- мультиколор фиксен под Пентагон..!
Приятных коNNектов, All...
... ┌─[ZX]─>─[SPbZXNet]─┬─[FIDONet]─>─[INet]─>─[ZXNet]─>─[ZX]─┐
От Aleksey Malov → Кому All 22.08.2001
Mon 20 Aug 2001, at 15:01:57 Mihail Zharov told All about doom [0/2].
MZ> С разрешения группы BrainWave кидаю doom-часть из демы Stellar.
Вообще-то название демы - Stellar Contour ;)
А часть я эту скомпилил и приложил в качестве бонуса к деме специально для тех,
кто читал статьи Sair00s^Placebo по поводу того, что в демах Brainwave все
эффекты - это precalculated (или того хуже, заранее загруженная) анимация.
Порулитесь по subj'у и убедитесь, что это не так.
Я же, как main coder группы Brainwave заявляю: во всех демах/интрах/дентрах от
Brainwave нет Precalculated эффектов. Все рассчитываются в реалтайме (даже
мультиколорные). Мы с Sair00s'ом уже спорили на CC01 о том, можно ли считать
эффекты, использующие look-up - таблицы (туннели, бампы, прочие stretch'и)
анимацией, хотя так и не пришли к единому мнению. Впрочем, за анимацию я их не
считаю.
Планирую зарелизить исходники наиболее хороших эффектов, как вошедших, так и не
вошедших в демы Tryptomine Dream и Stellar Contour в журнале Scream и, может
быть, Adventurer.
MZ> - Можно порулиться кнопочками:
MZ> O,P,Q,A,L,ENTER
MZ> - SPACE - FIRE ;-)
Hажимать не советую. Т.к. в бейсик, скорее всего не выйдете, но можете попасть
в TRDOS и случайно запороть дискету.
MZ> - без границ естественно - можно ходить
MZ> сквозь стены и по всей памяти компа...
Правильно, нафига ограничения, если в деме все равно автопилот.
MZ> - мультиколор фиксен под Пентагон..!
Hе ждите версии под Скорп. Особо желающим переделать эффект под скорп скажу,
что размер одних только ZASM'овских исходников этого эффекта составляет около
90 килобайт. Задолбаететсь переделывать. К тому же, без уменьшения расстояния
трассировки лучей под скорп отфиксить эффект невозможно!!! Меня можете и не
просить, т.к. после того, как я больше месяца с этим эффектом провозился,
желание заглядывать в исходники просто пропало. Было вдохновение, и я этот
эффект написал. Сейчас вдохновения нет, поэтому повторить его я уже не смогу :(
Для тех, у кого нет пентагона и все демо Stellar Contour превращается в
непонятно что, приведу список эффектов:
1. Wolf - подобная часть в мультиколоре 64*32*8. Каждый фрейм считается за 3
инта. Трассировка лучей до стенок и скейлинг текстур реалтаймовые.
2. Fractal Zoom в мультиколоре 60*32*8. 50 fps. За все время работы генерится
760 кадров. Фейковый эффект, хотя и не анимация. Hа самом деле, в таком
разрешении _честно_ рассчитывать фрактал со скоростью 50 фпс не получится даже
на 200 пентиуме.
3. Полупрозрачный туннель поверх картинки. Почти без мерцания. Разрешение
туннеля 64*32*8. Разрешение картинки - 256*128*16
4. Multicolor 3d object over 50 fps scrolling background. Разрешение - 60*32*8.
Использованы процедуры композиционного деления и умножения из Spectrum Espert.
5. Hentai vectorized cube. Использована процедура линий by Dark^X-Trade из
Spectrum Expert #1. Скорость - 12.5 FPS.
6. Два полупрозрачных мультиколорных туннеля - 16 fps.
7. 3д object + environment mapping with motion blur.
8. Полупрозрачное 3д поверх картинки.
9. 2 textured 3d object.
10. Мультиколорный кубик, частично/полностью погруцающийся в жидкость.
11. 3d object inside sphere + L,nhens flare effect.
Bye, All.
WBR, Vivid^Brainwave of the X-Project association.