Hero Quest: сценарии «Возвращения Повелителя ведьм»

ZX Land #05

HERO QUEST, ЧАСТЬ 3

Это третья и заключительная часть описания Hero Quest. Как я упоминал в прошлом номере, для этой игры существуют дополнительные сценарии (EXPANSION). Они известны под названием RETURN OF THE WITCHLORD. В версии для 128K это просто HERO QUEST 2.

А теперь — сценарии:

1. THE GATE OF DOOM

Врата гибели — Вход в крепость найти нетрудно, ведь его никогда и не пытались скрыть. Внешние ворота распахнуты, и видны следы множества существ, которые прошли через них в последнее время. Но тебе предстоит пробраться через ужасные, страшные туннели, чтобы найти Врата гибели, за которыми лежит твоя судьба.

Будь осторожен, друг мой: у врага было много дней, чтобы приготовить тебе «приветствие».

2. THE COLD HALLS

Холодные залы — Эти ледяные проходы служат местом отдыха жутким призрачным всадникам, которые когда-то вели в бой кавалерию колдуна, Повелителя скелетов. Теперь они лежат, грезя о былых победах, но ждут нового призыва к битве под чёрным знаменем.

3. THE SILENT PASSAGES

Тихие проходы — Эти коридоры молчали более тысячи лет. Последние звуки, раздававшиеся в этих священных коридорах, издали король Агрейн и его люди, когда спешили на защиту города.

Легенда гласит, что над этим местом тяготеет древнее проклятие. Поэтому ступай осторожно, друг мой.

4. HALLS OF VISION

Залы видений — Король Агрейн был одним из Великих королей, правивших до наступления хаоса. Он был непобедимым воином, а его правление славилось справедливостью. Король также постиг магию и создал Залы видений — лабиринт волшебных комнат, секрет которых заключён в Ключах Агрейна.

5. THE GATE OF BELLTHOR

Врата Беллтора — Здесь начинается настоящее владение Колдуна. В глубочайших пещерах он создал собственную подземную крепость, откуда строит планы уничтожения Империи. В старых книгах сказано: «Я — Беллтор, ужасный страж, охраняющий врата. Вы должны вместе бросить мне вызов, если хотите победить».

6. HALLS OF THE DEAD

Коридоры мёртвых — Ты входишь в Коридоры мёртвых, где Чернокнижник собрал свою бесчестную армию. Здесь, где его присутствие ощущается в воздухе, ты должен немедленно нанести первый удар, пока он не успел скрыться. Удачи! Твоё мастерство и ловкость — единственная надежда.

7. THE FORGOTTEN LEGION

Забытый легион — Ты сбежал от Чернокнижника, но он не станет медлить с погоней. Коридоры, по которым ты теперь идёшь, — дом Забытого легиона, элиты армии Чернокнижника. Их командир — Skulmar. В бою они ужасны, ведь каждый из них носит шрамы тысячи сражений, каждое из которых закончилось победой Хаоса.

8. THE FORBIDDEN CITY

Запретный город — Здесь ещё не ступала нога человека. Даже Учёная книга мало что расскажет тебе о том, чего здесь ожидать. Говорят, проходы полны зомби — безмозглых слуг Morcar, обречённых вечно бродить по улицам Запретного города. Тебе следует остерегаться и самого города: он может обрушиться в любой момент.

9. THE LAST GATE

Последние врата — Это, друзья мои, Последние врата перед тем, как вы доберётесь до двора Чернокнижника. Коридоры за воротами охраняют Воины Хаоса из Армии погибели. Будьте осторожны: они сильнее всех воинов, с которыми вы сражались прежде.

10. THE COURT OF THE WITCHLORD

Двор Чернокнижника — Чернокнижник следил за твоими успехами. Он хотел уничтожить тебя, но каждый раз тебе удавалось сорвать его планы. Теперь он бежал в Тронный зал. Здесь ты должен встретиться с ним лицом к лицу. На этот раз ему некуда будет бежать.

Как и предыдущий цикл, этот тоже выстроен в логичное целое и складывается в своего рода историю.

Эта часть сложнее первой, и для успешного прохождения игры нужен немалый опыт. Но, возможно, тебе удастся навсегда избавиться от назойливого Чернокнижника WitchLord. А может быть, кто-нибудь создаст ещё одну часть...

Pyza

Перевод с английского: RadXcellent

Поделитесь вашим мнением о статье