Классика: обзор программного обеспечения
Может быть, если бы ребята, разработавшие Spectrum, выделили чуть больше памяти под экранный буфер, нам не понадобились бы такие новаторы, как Don Priestly, чтобы обходить ограничения цветовых атрибутов. Но, полагаю, нам просто повезло. Разбирая эту графику из игровых экранов, я почти понял технику, которая использовалась для того, чтобы заставить огромные красочные спрайты неуклюже бродить и летать по темному, сырому замку. Только не просите меня объяснять, как это работает...
The Trap Door был детским телешоу, которое теперь прошло сквозь дыру в стене с надписью «КУЛЬТ». В грубом переводе это означает: дети его не поняли или не полюбили, а взрослые считают его крутым. Это был буйный пластилиновый мультфильм с налетом пикантных намеков. И да, он БЫЛ великолепен! В этой аркадной адвентюре ваша цель — кормить монстра наверху различными блюдами, которые нужно составить из предметов, разбросанных вокруг. Несмотря на то, что полное прохождение было напечатано во многих журналах, завершение игры требует точности в расстановке и выборе времени (то есть, мне самому пока не удалось ее пройти). Задачи не такие уж сложные, но начинают раздражать, когда приходится начинать всю игру заново, потому что вы напортачили с давкой глазных яблок.
Большинство игр Don Priestly отличались такими большими красочными спрайтами, включая Popeye, любопытную Benny Hill's Madcap Chase и сиквел The Trap Door под названием Through the Trap Door. Если вернуться в прошлое еще дальше, можно откопать несколько отличных, хотя и немного необычных игр, таких как Minder (приключение в стиле кокни!) и Dictator, которая впервые появилась на ZX81 и предлагала вам управлять банановой республикой. Оригинальность в сочетании с привлекательностью определенно выделяли его на фоне большинства программистов. Возможно, стоит поискать все игры DK'Tronics и Piranha, чтобы найти еще больше редких работ DP.
Поделитесь вашим мнением о статье