Газета

Fantasy



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От автора - О истории появления газеты ZX-CLUB.
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.
Программы - чанковый графический редактор: Hard Core ver 3.01
Источники тока - О источниках тока.
BLOODWYCH - Рассказ по мотиву игры "BloodWych" (глава 3-4).

В этот день...   21 февраля