Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Послесловие - Как делался этот номер.
Программистам - Работа с CMOS часами.
Проект - Проект игры "Подземелья Черного Замка".
Edit off - Ну вот, вроде, небольшой номерок 2 и завершен...
Spectrum Scene - Sinn рассуждает о том откуда и почему на Спектруме взялась демосцена и что это вообще такое.

В этот день...   21 февраля