Пакет документации о рестартах iS-DOS 1969 г.

Исходники IS-DOS - исходники Calc.com, Diskname.com, E_prof.lpr, ide+5sby.blk.


Calc.com

ORG #5DC0

LD C,#43                ;анализируем командную строку

RST #10

RET C

JR Z,#5DD0              ;если было указано имя файла и путь к нему, путь открывается

;HL указывает на имя файла

;Работаем с файлом под курсором

LD C,#8B                  ;пишем "Please wait" на месте курсора

RST #10

LD C,#8A                  ;читаем параметры панельного курсора, в A - номер файла в каталоге

RST #10

LD C,#26                   ;открываем файл номер A в текущем каталоге

JR #5DD3

;Если был указан путь к файлу, то открываем файл по его имени.

#5DD0    EXX                           ;HL-имя файла

LD C,#34                  ;открываем файл по его имени в HL

#5DD3    RST #10

RET C

EXX                          ;HL-описатель файла

LD IX,0                     ;счётчик КС файла (изначально там 0)

LD DE,#001A            ;+26 - место в описателе под КС файла

ADD HL,DE

LD (#5E0E+1),HL       ;сохраняем адрес КС файла в описателе

LD DE,#FFF6

ADD HL,DE              ;+16 - самый старший байт длины файла

LD D,(HL)                  ;самый старший байт длины файла (*65536)

DEC HL

LD E,(HL)                  ;старший байт длины файла (*256)

DEC HL

LD A,(HL)                  ;младший байт длины файла

LD B,A                      ;сначала считаем сумму младших байтов с конца файла

AND A                      ;если младший байт длины файла=0, то длина кратна 256 байт

JR NZ,#5DEF            ;если длина файла не кратна 256 байт, то в DE будет номер

;последнего блока файла

DEC DE                    ;последний блок файла (длина выражается в нумерации 1..х,

;а номер блока выражается в 0..х, поэтому уменьшаем на 1)

;сейчас читаем последний блока файла в электронный диск и подсчитываем сумму байтов в блоке.

#5DEF       LD C,#2D                 ;читаем блок DE в электронный диск

RST #10

RET C

PUSH BC

EXX                          ;HL-адрес блока на электронном диске

POP BC

LD D,0

#5DF8     LD E,(HL)                 ;суммируем все байты в блоке

ADD IX,DE

INC HL

DJNZ #5DF8             ;пока не посчитаем весь блок

EXX

LD A,D                      ;номер блока проверяем на 0

OR E

DEC DE                    ;уменьшаем номер блока (КС считается с конца файла)

LD B,0                      ;256 байт в блоке

JR NZ,#5DEF            ;если не все блоки, то считаем снова

PUSH IX                   ;тут находится подсчитанная сумма всех байт в файле

POP DE

XOR A                      ;CF=0

SBC HL,HL                ;обнуляем HL

SBC HL,DE               ;КС=0-сумма

#5E0E     LD (#0000),HL           ;заносим КС в описатель

LD C,#28                   ;закрываем файл с сохранением описателя

RST #10

RET C

LD C,#02                   ;делаем flush

RST #10

RET C

XOR A                      ;выходим

RET

Diskname.com

ORG #5DC4

BEGIN       LD C,#45             ;берем адрес внутреннего буфера командной строки в HL'

RST #10

EXX

LD BC,#FFFB       ;смещение -5

ADD HL,BC

LD E,(HL)           ;берем адрес первого символа после имени запускаемой программы

INC HL

LD D,(HL)

A0             LD A,(DE)

INC DE

CP #0D            ;конец строки?

JR Z,A3           ;в командной строке не было введено ничего, поэтому работаем с устройством

;текущей панели

CP #20

JR Z,A0           ;ищем первый значимый байт (имя устройства)

;Тут недоработка. Если указать в командной строке всякую ерунду типа diskname 12345, то символ "1" программа расценит как имя устройства и установит признак того, что имя уже введено, тогда как дальше программа не распознает символ ":". После этого кусок "2345" пойдет как имя устройства, и программа переименует текущее устройство. Для устранения этой недоработки можно следующий кусок кода исключить, а вместо него ввести исправленный:

Этот кусок кода добавляем

LD B,A            ;потенциальное имя устройства сохраняем

EX DE,HL

LD A,(HL)        ;проверяем следующий байт на ":"

CP ":"

DEC HL

JR NZ,A3        ;если нет, то прямо переходим к вводу текста в окне

LD A,B            ;все задано верно, поэтому восстанавливаем

LD (A4+1),A       ;имя устройства и заносим его как признак того, что имя

;задано в командной строке

Убираем этот кусок

LD (A4+1),A       ;устанавливаем признак того, что работаем

;с параметрами, указанными в командной строке, и что не надо выводить окно

EX DE,HL

LD A,(HL)        ;следующий байт после имени устройства

CP ":"                ;должен быть двоеточие

DEC HL

JR NZ,A1        ;неверно, поэтому полагаем, что сразу указано новое имя устройства

;в командной строке

LD A,(HL)         ;название устройства

LD C,#4A         ;преобразуем в номер устройства

RST #10

RET NZ          ;неправильное имя устройства

LD B,A

LD C,#1C         ;переключаемся на введенное устройство

RST #10

RET C

INC HL             ;адрес указателя ":"

INC HL             ;адрес нового имени устройства, введенного в командной строке

;тут в HL передается адрес с новым названием устройства

A1              PUSH HL

LD A,#0D         ;ищем конец строки в пределах 12 байт имени (11 байт имя +1 байт #0D)

LD BC,12

CPIR

LD BC,11         ;длина имени

POP DE           ;новое имя

JR NZ,A2         ;код конца строки не найден

SBC HL,DE      ;длина введенного имени+1

LD C,L

LD B,H             ;=0

DEC BC           ;реальная длина введенного имени

LD A,B

OR C

JR Z,A3           ;если длина 0

A2              EX DE,HL          ;переносим имя в буфер

LD DE,BUFER

LDIR

A3              LD C,#8A

RST #10

EXX

LD A,B               ;номер текущей панели

LD BC,#0001      ;координаты для левой панели

AND A

JR Z,$+5

LD BC,#1016      ;координаты для правой панели

LD IX,WIN          ;заносим в вектор окна

LD (IX+0),B

LD (IX+6),C

LD DE,0             ;0-й блок устройства

LD C,6               ;читаем в кэш

RST #10

RET C

EXX

INC HL

INC HL

LD (NAME),HL        ;адрес имени устройства в кэше

LD (BLOCK0),DE    ;адрес 0-го блока устройства в кэше

A4              LD A,0                   ;номер устройства

OR A

JR NZ,A5                ;если номер устройства был указан в командной строке

CALL INPUT1        ;переносим название текущего устройства в буфер

LD IX,WIN             ;переносим цвета из вектора Unicolor в вектор окна

LD HL,(UNCO)

LD (WIN+4),HL

LD A,2

LD C,#61              ;открываем окно

RST #10

LD C,#66              ;печатаем текст окна

RST #10

CALL INPUT       ;вводим имя устройства и помещаем его в буфер

JR NZ,EXIT           ;если был выход при помощи спец. клавишей

A5              LD DE,(NAME)       ;адрес имени диска в кэше

LD HL,BUFER      

LD B,11

A6              LD A,(DE)            ;сравниваем введенное имя с названием диска

CP (HL)

JR NZ,A7              ;если не равны то переносим имя и сохраняем 0-й блок

INC HL

INC DE

DJNZ A6

JR EXIT                ;если имена совпадают, то просто выходим

A7              LD DE,(NAME)       ;сохраняем 0-й блок из кэша

LD HL,BUFER

LD BC,11

LDIR

LD DE,(BLOCK0)

LD C,#2E

RST #10

RET C

LD C,#02            ;делаем flush

RST #10

RET C

EXIT           XOR A               ;выход

LD A,#F8

RET

DEFM "UnCo"

DEFB 2

UNCO         DEFB #0F,#01

WIN          DEFB 0,6,3,15,15,1,1,17

DEFM "Label:"

TEXT        DEFM "12345678ABC"

DEFB 3

;Ввод текста в окно

INPUT      LD HL,BUFER                   ;перенос текста из буфера в вектор окна

LD DE,TEXT

LD BC,8

LDIR

INPUT0       LD HL,#0106                      ;смещение в окне для нового текста

LD C,#6B

RST #10

LD HL,TEXT

LD A,11                             ;длина вводимого текста

LD DE,#0B00                     ;E'CSR, M'CSR

LD BC,#016E                     ;высота окна =1 + код рестарта

RST #10                             ;вводим текст

RET NZ                            ;если был выход по спецклавише

AND A

JR Z,INPUT0                      ;если ничего не ввели

INPUT1       LD BC,11                          ;перенос текста из вектора окна в буфер

LD DE,TEXT

LDIR

XOR A

RET

BUFER       DEFS 11

NAME        EQU BEGIN-4

BLOCK0   EQU BEGIN-2

E_prof.lpr

 

ORG #8000

 

DEFW INIT                ;адрес ПП инициализации принтера

DEFW B_OUT           ;адрес ПП вывода байта на принтер

DEFW B_OUT6         ;адрес команды выхода из ПП вывода байта в порт

A_OUT     DEFW B_OUT2         ;адрес ПП вывода байта в порт

PARAM      DEFB 3                      ;этот байт задается внешней программой и служит для управления

                                                 ;печатью

DEFW 0,0

DEFB 1                       ;признак lpr

DEFW 0

 

;ПП вывода байта в регистре A на принтер

B_OUT     LD HL,PARAM          ;байт с параметрами печати

CP #0D                     ;байт ВК?

JR NZ,B_OUT1          ;если нет, то просто выводим байт и выходим

BIT 0,(HL)                  ;проверка, печатать ли #0A после #0D

JR Z,B_OUT1            ;не печатать

CALL B_OUT1           ;выводим #0D

RET C

LD A,#0A                  ;печатаем #0A

B_OUT1   LD HL,(A_OUT)         ;адрес ПП вывода байта в порт

JP (HL)                     ;переходим

 

;ПП вывода байта А в порт

B_OUT2   DI                            ;на время работы с портами запрещаем прерывания

LD E,A                      ;сохраняем байт

LD A,#0F                     ;выходные сигналы порта в 1

OUT (#5F),A

B_OUT3   EI

LD C,#09                   ;проверка, нажата ли какая-либо клавиша

RST #10

JR NZ,B_OUT4          ;не нажата

LD C,#07                   ;что за клавиша нажата?

RST #10

CP #10                      ;SS+A?

JR Z,B_OUT7            ;выход с ошибкой

CP #16                      ;BREAK?

JR Z,B_OUT7            ;выход с ошибкой

B_OUT4   DI

IN A,(#5F)

RLA                          ;BSYCF

JR C,B_OUT3          ;если принтер занят, то ждем готовности

LD A,E

OUT (#3F),A            ;посылаем байт

LD A,#0E                  ;Strobe=0

OUT (#5F),A

NOP                       ;пауза

NOP

B_OUT5   XOR A

LD A,#0F                     ;Strobe=1

OUT (#5F),A

EI

B_OUT6   RET

 

;Выход с ошибкой 151 - принтер не готов

B_OUT7   LD A,151

SCF

RET

 

;ПП инициализации принтера

INIT          CP #FE

RET NC

INIT1        LD A,0               ;признак инициализации

OR A

RET NZ            ;если ≠0, то инициализация проводилась

LD A,#88            ;РУС для ВВ55

LD (INIT1+1),A    ;заносим в признак инициализации

OUT (#7F),A     ;заносим в РУС

JR B_OUT5        ;готовим порты и выходим


 

ide+5sby.blk

 

Реализация режима Standby:

 

DEFW INSTALL

.......

Заголовок драйвера

.......

;+#29 от начала драйвера

STIME      DEFW #01F4              ;значение времени до включения режима Standby устанавливается

;программой ide_tune.com

DEFW 0

 

;ПП установки Standby. Вызывается каждое прерывание

STANDBY  LD HL,0                      ;счётчик времени, которое осталось до включения Standby

DEC HL                       ;уменьшаем каждое прерывание

LD (STANDBY+1),HL   ;сохраняем

LD A,L                        ;проверка на 0

OR H

RET NZ                     ;пока не 0, Standby не включаем

SBY1         IN A,(#F0)                   ;ждем готовности винчестера

RLCA

JR C,SBY1

LD A,#A0                    ;устройство Master (было бы корректнее брать этот байт из заголовка

OUT (#D0),A                ;драйвера +#28)

LD A,#E0                    ;команда Standby immediate

OUT (#F0),A

RET

 

;ПП инсталляции на устройство

INSTALL   DI

EX AF,AF'                   ;сохраняем A

LD HL,(STIME)             ;время до включения Standby из заголовка драйвера

LD A,H                        ;проверка на 0

OR L

JR Z,INST2                  ;если равно 0, то режим Standby не задействуется

 

LD (STANDBY+1),HL   ;заносим в ПП установки Standby

INST1         LD A,0                        ;признак установки параметра времени Standby

OR A

JR NZ,INST2                ;если уже установили, то повторно не надо устанавливать

OR #FF                     ;установка признака

LD (INST1+1),A

LD HL,STANDBY           ;добавление ПП установки Standby в обработку прерывания

LD C,#1E

RST #10

RET C

INST2         EX AF,AF'                    ;восстанавливаем A

.......

Продолжение инсталляции




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
General Sound - О процессе адаптации фирменных игрушек под General Sound - первые результаты (Xecutor, Target Renegade). Руководство по программированию, краткое описание, технические характеристики, система команд.
FAQ по визарду - Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.
Железо - доработка загрузчика к Binary Love.
В гостях у сказки - Сказка про Рому и процессор.
Реклама - реклама и объявления.

В этот день...   21 ноября