ZX-Ревю 1992 №5-6 1991 г.

Возвращаясь - к напечатанному каналы и потоки в Беёсике.


Темы статьи: Программирование  

ВОЗВРАЩАЯСЬ К НАПЕЧАТАННОМУ

КАНАЛЫ И ПОТОКИ

В 12-м номере "ZX-РЕВЮ" мы подняли вопрос о концепции каналов и потоков. Среди наших читателей есть мнение о том, что при всей нужности и важности этого вопроса, сама статья грешила определенной академичностью и, если читать ее от начала и до конца, то не все могли с ней разобраться. Большинство взяло то, что лежало на поверхности, а остальное отложили для разбора на долгое время.

В связи с этим мы с радостью принимаем предложение, высказанное нашим постоянным корреспондентом из г. Балашова Саратовской области Пашориным В. Г. о введении постоянной рубрики "Возвращаясь к напечатанному", и начинаем с того, что дадим рекомендации, которые предлагает наш уважаемый автор для тех, кто хотел бы не только в теории ознакомиться поближе с каналами и потоками, но и применить свои знания на практике.

Это достойное развитие начатой темы, и нам будет очень приятно, если полезное

начинание будет подхвачено и новая рубрика вызовет появление новых публикаций.

* * *

Для начала небольшое уточнение. Информация о существующих каналах хранится в ПЗУ и только после включения компьютера и инициализации системы эта информация копируется в область, о которой указывалось в статье - непосредственно перед областью Бейсик-программы. А этот участок памяти, как известно, является уже частью ОЗУ. Такое дублирование области информации о каналах из ПЗУ в ОЗУ и одновременное существование двух одинаковых областей не является непродуманной расточительностью памяти. Это глубоко продуманное решение, ориентированное на активных пользователей и разработчиков программного обеспечения, после инициализации система работает только с областью, находящейся в ОЗУ. А как известно, из ОЗУ можно не только читать информацию, но и записывать туда свою информацию. Это значит, что внося продуманные изменения в существующую область информации о каналах или расширяя ее для создания новых, пользовательских, каналов, можно получить интересные эффекты. Для примера выберем канал S. Информация об этом канале находится в ячейках с 23739 по 23743 (см. Табл. 1)

Таблица 1.

Адрес

Содержимое

23739

244

9*256+244=2548 - адрес процедуры

23740

9

обслуживания канала при выводе

23741

196

21*256+196=5572 - адрес процедуры

23742

21

обслуживания канала при вводе

23743

83

код литеры S

Во многих фирменных программах для того, чтобы не искажать изображение на экране, полученное после дисплейного файла, перед загрузкой последующих блоков программы меняют адрес процедуры обслуживания канала S при выводе путем записи простых команд:

POKE 23739,82 POKE 23740,0

При этом загрузка блока будет выполняться, но на экране не будет сопровождающих надписей:

Program...

Byte...

и т.д.

Использование же команды CL0SE#2 для этих целей неприемлемо. После загрузки

всех блоков программы адрес процедуры вывода восстанавливается:

POKE 23739,244 POKE 23740,9

Этот нехитрый прием могут применять пользователи и для своих целей.

Другое, не менее интересное применение концепции каналов и потоков для практических целей - это изменение функции канала R. Основное его назначение это ввод данных из буфера редактора. Канал нельзя обслуживать, программируя на языке Бейсик, но его можно изменить так, чтобы редакция строк была невозможна. Это будет интересно тем, кто работает над защитой своих программ от несанкционированного вмешательства, достаточно записать: POKE 23744,124 POKE 23745,0

и редакция строки будет невозможна.

Аналогичные эффекты можно получить, манипулируя не с данными в области информации о каналах, а с данными в системной переменной STRMS (23568). Так как каналы связаны с определенными потоками, то переподключая потоки к другим каналам, получим новые эффекты. Ну, например, чтобы запретить вывод на экран информации о программе при загрузке ее с магнитофона, достаточно записать в ячейку 23570 через команду РОКЕ вместо числа 6 число 16, переподключив поток-2, связанный с каналом S к каналу P, обеспечивающему вывод на принтер. Переподключать стандартные каналы к потокам можно и с помощью hash-символа #. Попробуйте ввести программу (табл. 2)

Таблица 2

10 PRINT # 0; "Текст в нижней части экрана": PAUSE 0 20 LPRINT # 2; "Текст в верхней части экрана": PAUSE 0 30 LPRINT # 3; "Текст на принтере": PAUSE 0 40 LIST # 1

и Вы убедитесь, что знакомые Вам Бейсик-инструкции работают несколько необычно.

Кроме системных переменных CHANS(23631/2) и STRMS(23568), о которых упоминалось в статье, существует еще одна системная переменная (а о ней ничего не упоминалось), сохраняющая информацию о каналах. Эта переменная CURCHL (23633/4) Current Channel, в которой записан адрес активизированного в данный момент канала. Именно значение этой переменной используется инструкцией RST 16 для вывода информации. Кроме того, системные переменные FLAGS (23611), FLAGS 2(23658) и TV FLAG (23612) также имеют некоторое отношение к каналам и потокам.

Внимательный пользователь заметил, что для каналов K, S и P процедура вывода имеет один и тот же адрес - 2548. Так вот, бит 1 переменной FLAGS указывает на то, должен ли символ выводится на принтер (бит равен 1) или на экран (бит равен 0).

Нулевой бит переменной TV FLAG информирует о том, используется ли верхняя часть экрана (бит равен 0) или нижняя (бит равен 1). Ну и бит 4 переменной FLAGS 2, находясь в различных состояниях, (сброшен - установлен), определяет является ли канал к рабочим (бит установлен) или нерабочий в данный момент (бит сброшен).

Прежде, чем перейти к процедурам, демонстрирующим возможность использования концепции каналов и потоков на компьютерах с 48К ОЗУ, еще одно замечание. Поскольку, как отмечалось выше, информация о каналах хранится и в ПЗУ и в ОЗУ, то можно, например, увеличить область Бейсик-программы, исключив область информации о каналах из ОЗУ. Для этого надо переписать значение системных переменных: 10 POKE 23635, РЕЕК 23631 20 POKE 23636, РЕЕК 23632 30 POKE 23631, 175 40 POKE 23632, 21

Здесь в строках 10 и 20 меняется значение системной переменной, указывающей на начало Бейсик-программы. Теперь она будет начинаться не с адреса 23755, а с адреса 23734. В строках же 30 и 40 в системную переменную CHANS записывается начальный адрес области информации о каналах, находящейся в ПЗУ. Таким образом, участок памяти

для хранения Бейсик-программы увеличивается на 21 байт.

Весьма полезной, особенно для создателей обучающих программ, может быть следующая процедура, которая несколько меняет действие команды PRINT. При использовании этой процедуры по команде PRINT информация на экран будет выводиться с временной паузой между отдельными символами и с генерацией короткого звука после вывода каждого символа. Причем величина временной паузы между символами может быть эффективно использована при создании обучающих программ, например, по чтению или скорочтению. Эффект имитации работы пишущей машинки или телетайпа, кроме того, вносит разнообразие в работу программы (вспомните, например, игровую программу Black

Hawk)

А вот и сама

процедура:

10

ВЕЕР

EQU

949

20

CURCHL

EQU

23633

30

TIME

EQU

65300

40

ORG

55301

50

PRINT

DEFW

2548

60

START

PUSH

AF

70

LD

A, I

80

JR

PO,NOPAUSE

90

LD

A,(TIME)

100

LD

B, A

110

PAUSE

HALT

120

DJNZ

PAUSE

130

NOPAUSE

POP

AF

140

CP

33

150

JR

C, NOBEEP

160

PUSH

AF

170

PUSH

IX

180

LD

DE, 50

190

LD

HL, 100

200

CALL

BEEP

210

POP

IX

220

POP

AF

230

NOBEEP

LD

HL,(PRINT)

24O

CALL

111

250

LD

HL,(CURCHL)

260

LD

ВС,START

270

LD

E,(HL)

280

LD

(HL),C

290

INC

HL

300

LD

D,(HL)

310

LD

(HL),B

320

LD

A, B

330

CP

D

340

JR

NZ,CHNG

350

LD

A, С

360

CP

E

370

RET

Z

380

LD

(PRINT), DE

390

RET

Запуск этой процедуры может показаться несколько необычным, так как для этого не используется функция вызова программы в машинных кодах USR. Для того, чтобы эта процедура выполнялась, достаточно записать в область информации о каналах (в ячейки, отведенные для адреса процедуры вывода, обслуживающей канал S), адрес созданной процедуры. Стандартно тем записан адрес 2548, а мы с помощью команд POKE записываем туда стартовый адрес созданной процедуры - 65303: POKE 23739, 23 POKE 23740,255

Теперь по команде RST 16 (вызов процедуры вывода символа на экран) будет вызываться не процедура из ПЗУ, а из адреса 65303. Временная пауза между выводимыми символами задается путем записи с помощью команды РОКЕ соответствующего числа (от 1

до 10) в ячейку 65300.

Пояснения к процедуре: в строках 50...80 выполняется проверка на разрешение прерывания. Если прерывания запрещены, то выполняется переход к строке с меткой NOPAUSE и обход инструкции HALT, приводящей к зависанию компьютера в этом случае.

- В строках 90... 120 формируется требуемая временная пауза перед выводом на экран очередного символа.

- в строках 130...150 выполняется проверка кода выводимого символа.

Если код менее 33, то это не печатаемый символ, а управляющий код и выполняется переход к строке с меткой NOBEEP, минуя строки 160...220, обеспечивающие выдачу звукового сигнала вместе с выводом символа на экран. Поскольку обработка управляющих кодов происходит с использованием других процедур, то прямой вызов CALL 2548 может привести к ошибке или потере управляющего кода. Поэтому выполняется вызов CALL 111. По адресу 111 записана команда JP (HL). Таким образом мы реализуем несуществующую в ассемблере процессора Z-80 команду CALL (HL) и выполняем переход по адресу, указанному в регистровой паре HL (строка 130).

Внутри процедур обработки управляющих кодов имеются команды, которые меняют содержимое байтов области информации о каналах. Поэтому в строках 250...310 выполняется проверка записанного для канала S адреса процедуры вывода и восстановление адреса 65303, а затем восстановление, при необходимости, переменной PRINT (строки 320...390).

Предложенная Вашему вниманию процедура прекрасно работает только до момента, пока не будет выполнена команда CLS, так как эта команда восстанавливает в области информации о каналах стандартные адреса процедур вывода. Чтобы вернуть прежнее действие команде PRINT, необходимо опять же с помощью команд РОКЕ записать в ячейки 23739/40 адрес 65303. И так поступать после каждой команды CLS или нажатия клавиши ENTER.

Естественно, это не совсем удобно, поэтому лучшим решением будет открытие нового пользовательского канала, адреса процедур ввода-вывода которого будут оставаться незыблемыми, пока включен компьютер. Для этого необходимо расширить область информации о каналах на 5 байтов, в которых записать адреса соответствующих процедур ввода и вывода и имя нового канала. Выполняется это с помощью процедуры ПЗУ, находящейся по адресу 5717. При этом перед вызовом этой процедуры в регистровую пару HL необходимо записать начальный адрес резервируемой области, а в регистровую пару ВС - количество резервируемых байтов. При использовании этой процедуры автоматически переписывается содержимое системных переменных, определяющих адреса отдельных блоков Бейсик-области. Ниже представлена программа, позволявшая создать новый канал: 10 FOR N=23296 ТО 23304: READ A: POKE N,A: NEXT N 20 DATA 1,5,0,33,202,92,195,85,22 30 RANDOMIZE USR 23296 40 RESTORE 60

50 FOR N=23754 TO 23758: READ B: POKE N, B: NEXT N 60 DATA 23,255,196,21,83 70 STOP

После выполнения этой программы останется только подключить канал к потоку 2 командой РОКЕ 23578,21. Теперь можно не беспокоиться о необходимости восстанавливать адрес созданной процедуры в области данных о каналах.

Алексеев А. Г.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - Реклама и объявления.
График - схемка подключки COMPACT+ девайся для принтера.
Железо - Схема аналоговой части звуковой карты DMA Ultrasound Card.
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
Новости - Random сообщает, что Chaos Constructions 2001 demo party как минимум в этом году отменяется.

В этот день...   21 ноября