Графические редакторы. Выпуск 1. 1991 г.

Приложение - компрессор экрана.


Приложение 2

Компрессор экрана

Кассета с р. А. С. Включает в себя дополнительную программу — компрессор для
сжатия ваших картин. Степень возможного уменьшения размера зависит от сложности
картины, но обычно размер можно уменьшить на треть или наполовину.

Одновременно можно сжимать и хранить в памяти несколько картин. Компрессор -это
отдельная программа, которую необходимо загружать отдельно от р. А. С. Для этого сделай-
те RESET, а затем LOAD «COMPRESSOR».

Программа самозапускается после загрузки и предоставляет вам меню опций. Первые
три опции управляют загрузкой рисунка с ленты, микродрайва, дисков. Компрессор запро-
сит имя файла. Для загрузки с ленты указывать его не обязательно, тогда загружается
первый встретившийся файл. После загрузки изображение автоматически будет сжато и на
экране отобразится новый размер в байтах. Возврат к исходному меню выполняется нажа-
тием любой клавиши.

Другие рисунки также можно загружать, сжимать и хранить в памяти «Спектрума».
Количество их лимитируется ее об'емом. «Компрессор» сообщает вам, какой объем памяти
уже использован, сколько еще осталось и сколько экранов уже хранится в памяти. Отдель-
ные экраны могут быть изображены или стерты нажатием клавиш «4» или »5" соответствен-
но.

Весь набор хранимых картин может быть выгружен на ленту, микродрайв или диск
одной из трех последних опций. Компрессированые экраны вы можете вставлять в собст-
венные программы, используя для этого следующую процедуру:

10 LET Х-32768 (это число выберите сами)

20 CKTFRX-1 (защита картины)

30 LOAD "FILENAME" CODE X

40 INPUT "WHICH SCREEN?",N (какой экран, номер?)

50 POKE 23681,N

60 RANDOMIZE USR X

70 PAUSE 0

80 GO TO 40 При работе с микродрайвом строка 30 записывается так:

30 LOAD * "М";1 /'FILENAME" CODE X При работе с дисковой системой:

30 PRINT 4: LOAD "FILENAME" CODE X

"Компрессор» можно перенести с ленты на картридж или диск. Для этого загрузите
его кагёобычно, затем прервите (CAPS SHIFT+«6»),

Затем введите пару следующих команд:

— для микродрайва:

SAVE * "M";l/'COMPRESSOR" LINE 9010

SAVE * "M";l ;"CbMP.MC" CODE 28672,768

— для дисковой системы:

PRINT # 4:SAVE"COMPRESSOR" LINE 9050

PRINT # 4:SAVE "COMP.MC" CODE 28672,768

Приложение 3

Настройка программы Артстудия

Загрузите кассету и остановите ленту по указанию. На первом этапе задается устрой-
ство ввода:

1. Пять клавиш по вашему выбору.

2. Синклер-джойстик (левый или правый).

3. Кемпстон-джойстик.

4. Курсор-джойстик или курсорные клавиши (любая другая клавиша работает как
ENTER).

5. Мышь.

Если вы выберете опцию 1, то от вас запросят ввод пяти клавиш в следующем порядке:
«влево», «вправо», «вверх», «вниз», «ENTER». Для каждой нажмите соответствующую
клавишу и ENTER.

Если вы выберете опцию 5, то от вас запросят ввод масштабного фактора «мыши». Он
означает чувствительность. Чем выше число, тем меньше чувствительность.

Остальная часть настройки относится к используемому вами интерфейсу и принтеру.

По указанию продолжите загрузку с ленты.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
cafe2002 report - репортаж Scremer'a с Казанского пати.
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Мозаика - Ляпы, оговорки и просто немного неумелых попыток выразить свою мысль, взятые из электронных изданий.
Ferrum! - SPECCY и CGA монитор - сигнал яркости.
Вступление - Заполняйте и присылайте анкеты.

В этот день...   21 ноября