Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum


Серия: «Всё о ZX Spectrum» Книга девятая
Дата: 1995 год
Издательство: «Питер» (Piter Ltd.)
Авторы: Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич
Объём: 347 страниц
Тираж: 30000 экземпляров
ISBN: 5-7190-0038-0

Аннотация издательства:

Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.

Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.

Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.



WGASM.ZIP
HTML / 521Kb


СОДЕРЖАНИЕ:
  1. Глава пятая - в которой изображения становятся подвижными. Организация циклов в ассемблере. Простые циклы. Вложенные циклы. Проверка условий. Флаги. Условные и безусловные переходы. Операция сравнения. «Длинные» циклы. Логические операции. Перемещения символов. Печатающий квадрат. Бегущая строка. «Волна». «Растворение» символов. Ответ на задачу. Окна. Формирование окна. Динамическое окно. «Размножающиеся» окна. Спрайты (программа «ПРЫГАЮЩИЙ ЧЕЛОВЕЧЕК»). Мультипликационная заставка.

Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От идиоторов - в следующем номере Вы обязательно встретите...
События - CAFe'2002 - результаты ZX-конкурсов.
Interface - интервью с британским музыкнтом Gasman/Raww.
Code - 3D движок для Elite
Предисловие - Презентация нового журнала MAD BROZER #1.

В этот день...   25 апреля