Прикладная графика


Дата: 1992 год
Издательство: «Инфорком»
Обьем: 207 страниц

Аннотация издательства:

Цель данной книги - дать пользователю персонального компьютера ZX Spectrum сведения об основных практических приемах использования графических возможностей компьютера в прикладных и игровых программах. Рассмотрены растровая, векторная и блочная графика. На конкретных примерах показаны приемы создания трехмерной графики.

Книга содержит большой объем конкретных примеров и практических рекомендаций и является второй частью четырехтомной серии.



PRIKGRAF.ZIP
DJVU / 2618Kb


СОДЕРЖАНИЕ:

Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новье !? - О программах: Seymous wild west adventure, Paris to Dakar, Sergant Seymour Robotcop, Sky Hight Stuntman, Bubble Dizzy, CJ'Elephant Antics, Grell and Falla, Amazing Adventures of Robin Hood, Murray mouse super cop.
Iron - взлом телефонных карт для бесконечных звонков (вариант без кнопки).
От редакции - новый украинский электронный журнал под названием "3BiT".

В этот день...   22 апреля