Прикладная графика


Дата: 1992 год
Издательство: «Инфорком»
Обьем: 207 страниц

Аннотация издательства:

Цель данной книги - дать пользователю персонального компьютера ZX Spectrum сведения об основных практических приемах использования графических возможностей компьютера в прикладных и игровых программах. Рассмотрены растровая, векторная и блочная графика. На конкретных примерах показаны приемы создания трехмерной графики.

Книга содержит большой объем конкретных примеров и практических рекомендаций и является второй частью четырехтомной серии.



PRIKGRAF.ZIP
DJVU / 2618Kb


СОДЕРЖАНИЕ:

Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Сплошные приколы - 5 приколов. Учись стрелять! Если игра мешает делу...
Начнем развлекаться - Основные события 1996 года. Словарь программиста.
Обзор - здесь будет даваться инфомация о новых появившихся пакетах и программах работающих в среде is-dos.

В этот день...   17 ноября