Прикладная графика


Дата: 1992 год
Издательство: «Инфорком»
Объём: 207 страниц

Аннотация издательства:

Цель данной книги - дать пользователю персонального компьютера ZX Spectrum сведения об основных практических приемах использования графических возможностей компьютера в прикладных и игровых программах. Рассмотрены растровая, векторная и блочная графика. На конкретных примерах показаны приемы создания трехмерной графики.

Книга содержит большой объем конкретных примеров и практических рекомендаций и является второй частью четырехтомной серии.



PRIKGRAF.ZIP
DJVU / 2618Kb


СОДЕРЖАНИЕ:

Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Оттяг - Инструкция по знакомству с девушкой для чайников...
Реклама - Реклама и объявления ...
Юмор - Пpоект Genesis (из коpпоpативной пеpеписки).
Премьера - музыкальный редактор нового поколения Fast Tracker, ассемблер ZASM 3.10, редактор шрифтов BYTEX Font Editor, адвентюрная игра "Плутония".

В этот день...   21 ноября