|
KrNews
#13
31 января 2001 |
Графика - Мнение или Дискуссия на тему графики.

─
Мнение
или
Дискуссия на тему графики
─
(C) 2ooo Gas 13
В статье поднимаются такие, ставшие
злободневными, темы, как плагиат в
творчестве, chunky синдром, мнение по
поводу нестандартных графических compo,
вопросы handdrawn графики и многое
другое.Содержание довольно
противоречивое, но определенно имеющее
право на жизнь. В связи с тем, что в
статье были затронуты мои интересы, в
конце приведен небольшой комментарий по
поводу написанного.
(C) 2ooo Cannibal/TL
Здравствуйте, пиплы планеты Спектрум!
За историю этого компа прошло немалое
количество party... Работы некоторых я
посмотрел, а в частности на работы с
gfx-compo; ну что об этом можно сказать?
Если бы все было -О.К., этого текста вы
бы не увидели. А дело вот в чем: все мы
тащимся от крутых картинок с party,
demo, intro... Всегда обращаем внимание
на то, каким способом нарисована
картинка, чуть реже на смысл картинки и,
наверное, мало кто обращал внимание,
откуда приходят идеи. В неимоверных
количествах идеи заимствуются с PC,
плакатов, кассет. Хотите примеров?
Например, все три, круто изготовленные
Teeray'ем картинки с E'97 были
позаимствованы из разных источников.
"X-Files" - одноименный плакат, "The
shadow" (rulez $-shot) я видел на
обложке кассеты к какому-то фильму,
(кажется, "Тень" назывался.) а
"Paradise"... Навевает тематикой группы
Paradise Lost, не так ли? В принципе,
screenshot'ы с чужой идеей, это неплохо,
но нельзя же все время воровать, нужно и
свои идеи реализовывать. (Я отказываюсь
верить в то, что так трудно придумать
что-либо свое - фантазия, какой бы она
не была, есть у всех. ) Конечно, легче
забрать интересную идею у своего
коллеги, чем придумать свою, но не стоит
забывать, что это называется
ПЛАГИАТОМ. Нет, можно конечно сказать,
что хорошая идея достойна подражания,
что можно нарисовать крутой remix,
согласен с этим, но не в таком же
количестве! Начиная с 1997-98 года (а
может и с 96?) gfx-compo завалено
плагиатными работами. Конечно, есть у
нас художники, добросовестно рисующие
графику, что делает им честь. Люди!
Неужели вам не досадно, что ваша
работа только наполовину принадлежит
вам??? А ведь как приятно даже перед
самим собой ощущать полную независимость
работы и гордость за нее!
Еще несколько слов о перерисовывании
картинок: допустим, человек захотел
срисовать картику с альбома его любимой
группы... Давайте не будем это считать
плагиатом, так как обычно над/под
рисунком человек всегда пишет название
группы и чуть реже -альбома. Одно дело,
если бы он этого не сделал и оставил
свой автограф, а другое -когда большими
буквами написано, какой музыкальной
команды это творение. Такие картинки
можно расценивать как remix'ы.
Уфф, как я тут про музыку расписал.
(и себя отмазал и других ... )
После прочтения вышенаписанного, один
человек мне сказал: "это же и есть
плагиат!" Я отвечу: "Плагиат есть ничто
иное, как использование чужих идей под
своим копирайтом и без указания
первоисточника, т.е. истинного автора, в
данном же случае, как я уже сказал, на
рисунке указано название команды -вот
уже ссылка на первоисточник, а назвать
это можно ремиксом или репродукцией,
кому как угодно.
Пользуясь случаем, я хотел бы
предложить следующее. В прошлом году
помимо обыкновенной графики добавились
еще ascii gfx, chunky gfx и 3 color gfx.
Аж целых три новых номинации! Так вот, в
этом году, я предлагаю органайзерам этих
party ввести (если это еще не сделано )
еще одну, четвертую из новых, номинацию:
multicolor gfx, то бишь мультиколорную
графику. Тем более, недостатка в
редакторах под multicolor мы не
испытываем, был где-то даже компилятор к
одной из них. (кажется, в приложении к
бывшему журналу Oddysey#2). Плохо, что
возникнет проблема совместимости и на
компьютерах родом из какого-нибудь
города Семисранска, катить картинка не
будет. Ну и что? Мы же не возмущаемся,
когда какое-нибудь trackmo на
компьютерах вышеуказанного из города
тормозит, зависает или сбрасывается. Мы
все привыкли, что подавляющее
большинство демок Pentagon only; иногда
встречается возможность по-fix'ить
какую-нибудь часть демки под свое чудо.
Так же можно поступить и с multicolor
gfx. Главное, чтобы художник смог
подстроить редактор под свою машину и
чтобы потом на Pentagon'е катило.
(Стандарт, как-никак!)
Виной написания нижеследующего текста,
послужил разговор на тему gfx-making'a с
одним продвинутым человеком. Речь шла о
hand-drawn gfx'e. Он уверял меня, что
графика на пати должна быть only от
руки, т.е. использование рульных мулек и
фенек запрещено. Но не может быть,
чтобы все было hand-drawn! Ладно,
на Speccy это можно представить, ну а
как же "большие" машины? У них
рисованные "от руки" картинки выглядят
как фотографии, настолько все реально и
красиво. Там же никто по точкам как мы
не рисует. Там используют сканнер,
рисуют пером или на худой конец, мышкой,
а дальше идет крутая доработка рисунка
всякими Photoshop'aми и пр. А доработка,
это значит использование встроенных в
редакторе мулек. Разумеется, у них
существуют строгие правила, запрещающие
или наоборот, разрешающие использование
каких-либо функций для обработки графики
(Например, запрещено использование
raytracing'а). Нужны ли нам подобные
правила? Однозначно! (Жириновский,
цитата) Запрещение raytracing'а
неуместно для Speccy и глупо, но вот
некоторые стандарты установить не
мешает. Я не собираюсь брать на себя
такие полномочия и устанавливать
стандарты, расценивайте это как
предложения, а придерживаться им или
нет, дело каждого, главное - это
соблюдать устав party. (Органайзеры!
Можете включить в устав ниженаписанные
предложения!)
Нельзя:
- Переносить графику с других платформ
(Это и так всем ясно, пишу из принципа);
- Переносить графику крутым способом
by Слава Медноногов (читайте Rush#1)
(чертовски хорош способ -screenshot'ы
из Ворона напоминают стиль Teeray'я и
Paracels'a! Но различить можно -
спековская графика смотрится более
живо, чем конверченная... );
- Злостно и часто воровать (плагиат!).
Рекомендуется:
- Пользоваться всевозможными
программами на Speccy для обработки
изображений и писать в асме процедурки,
производящие манипуляции над графикой;
- Использовать слои -т.е. накладывать
изображения друг на друга по маске;
(Incubus давно нашел способ, как в Art
studio можно это сделать, если кто
пожелает узнать -черкните...);
- Применение яркости; (Впервые на это
обратил внимание Gas 13 -см. KrNews11);
- Вытаскивание кадров из демок и их
применение. (Один мой знакомый
использовал кадр "шахматное поле" из
старой Shock MD в своей картинке -
эффектно смотрится.) Ну не вручную же
рисовать шахматное и синусоидальное
поля!
И еще пара советов...
Не бойтесь использовать "чужеродный
материал", а именно: фракталы. Красиво
смотрится, например, навороченный шрифт,
наложенный по маске на какой-нибудь
фрактал... (Красив эффект OBOI - из
ZX-Peвю n3/94) Поменьше увлекайтесь
chunky gfx. Вам она еще не надоела?
Многих она уже бесит! Вспомните
"атрибутный синдром" 1997-98 года, когда
все, кому не лень, делали atr-plasm'у.
Кстати, мне до сих пор непонятно, почему
авторы журналов, (все вы этим грешны!)
когда вставляют какие либо фотографии,
(сканированная графика) например, в
отчет о каком либо party, не
пользуются программами для оптимизации
сканированной графики?
Итак, после прочтения вышенаписанного
тдкста, у вас может создатся
впечатление, что он сам себе
противоречит, а именно: я говорю, что
нельзя переносить с PC графику, нужно
пользоваться only спектрумовскими
возможностями, а зачем пользоваться
фичами на спекки, если можно
использовать гораздо крутые и быстрые
фичи и проги - Photoshop, например?
Невнимательным напомню: как уже было
сказано выше, по точкам на PC никто не
рисует, значит они пользуются
дополнительными возможностями
редакторов и ограничены определенными
правилами, а что до использования
Photoshop'а и им подобных на благо
спектрумовской графики, то это какое-то
извращение, к тому же не каждый умеет
круто конвертить gfx'у, да и
результаты спековских фенек выглядит
круче, тот же фрактал, например. Почему?
Вряд ли на PC вы будете создавать
навороченный фрактал разрешением 192x256
точек, (хотя, может где и можно менять
разрешение, не видел... ) программа
создаст его под писюковое разрешение, а
затем в Photoshop'e вы будете уменьшать
рисунок до размеров нашего разрешения, в
результате чего теряется качество
картинки, может ненамного, может
намного... Да и что из себя представляют
спектрумовские фичи? Примитивные
возможности, создание, например,
синусных сеток или sprite rotating. A
какие примочки у PC'шных редакторов?
Возможно, я написал лишнее -и так все
понятно, но лучше пересказать, чем
недосказать -вот, один человек до сдачи
статьи Maxx'у прочитал ее, закритиковал,
пришлось набивать этот абзац -вдруг кто
тоже не догонится...
В заключении я хочу сказать следущее:
кто не согласен со мной или имеет свои
соображения насчет правил gfx-making'а -
пишите в KrNews. Не мешало бы
действительно создать правила совместно
и включить их в устав разных party...
(Если это вообще нужно... )
P.S. Статья была набита, когда я еще
не видел прогу BURIAL GFX-EDITOR, в
которой Plug-in'ы делают все то, о чем
говорится в этой статье...
P.P.S Уже после написания этого текста
и просмотра Burial Gfx Editor'a,
возникло опасение: а не приведет ли
функция Slide к массовому однообразию?
Ведь теперь без особых напрягов можно
создавать картинки в стиле Paracels'a,
Demiurge ASH'a и пр. что может привести
к вырождению "инакомыслящих", т.е. тех
людей, которые рисуют в своем стиле...
(Colorbok, художник из Artwork и др.)
─
Comments
─
(C) 2ooo Gas 13
Итак, как и было обещано в начале,
несколько комментариев. Все бы ничего,
но тем самым редактором, о котором так
небрежно упомянул Cannibal был я. Мне
хотелось предать статье больше
определенности и направленности. Минут
30 мы все обсуждали, в чем-то сходились,
в чем-то расходились и пришли к выводу,
что надо многое переделать, чтобы новый
номер KrNews не соответствовал
определению "на свалке". Но... ощутимых
перемен не произошло, а появился тот
неприятный абзац, в котором оказывается,
что я просто "не догнался"... Все дело в
том, что некоторым просто лень
переписывать. Это было понятно сразу. Я
все же подверг статью небольшой
коррекции удалив некоторые моменты, не
соответствующие духу времени.
По поводу перерисовки с кассеты...
Интересно, почему это больше не плагиат,
если ты ляпнул название? Уж если
своровал, так своровал и написанием
названия группы тут не отмажешься. А мы
ведь все это обсудили... Я, например, не
знал о существовании такой группы
ничего. Еще противоречие -тот же TeeRay
так же подписывал свои работы названиями
фильмов ;)
Занимаясь так называемым "плагиатом"
научится рисовать вполне можно, уж
поверьте мне. Я, да и многие другие
художники, с этого начинали. И когда ты
делаешь то, что ты назвал "remix" (хотя
причем тут ремикс, если ты
перерисовываешь не вводя координальных
изменений), ты тоже учишься (причем
независимо, стоит там лого или нет ;)).
Когда ты перерисовываешь, ты так же все
намечаешь и пытаешься повторить формы
тела, лица и т.д. Вообще чтобы я не
повторялся просто загляни в #Z80-06.
Далее по поводу програмного
вмешательства в графику. Какие программы
для обработки изображений, какие
процедурки в асме? ЧтобЫ сделать
качественный скрин его нужно сначала
нарисовать на бумаге. А то, о чем ты
говоришь можно применить только для
логотипов и простых изображений.
Вытаскивание кадров из демок?.. О чем
ты? Шахматное поле круто смотрится? Ну
пусть :) Но поверь, по времени гораздо
быстрее его нарисовать. По поводу
чужеродного материала -очень вас прошу
не прислушиваться к словам Cannibal'а.
Этот самый материал, как правило
используется, когда лень дорисовывать
фон или просто ничего не приходит в
голову для создания фона. Как-то раз я
такое дело применил на Fish Mutation...
Если бы я этого не сделал, она бы не
оказалась в третьем десятке на FT98. Но
тогда в принципе дело было в нехватке
времени и мастерства.
Slide (BGE). Вообще ничего не пойму.
Тебе облегчают жизнь, а ты все это
посылаешь, только потому что не хочешь,
чтобы это было доступно всем ;) Ну а по
поводу фразы о том, что теперь можно
будет без особых напрягов создавать то,
что делает, например, Paracels... Это ж
полная чушь. Не говори гоп, пока не
перепрыгнешь. Slide лишь может помочь в
определенных местах, но оно выглядит как
чанк в неумелых руках. Если хочешь,
чтобы все смотрелось как "в лучших домах
Франции", прийдется серьезно
дорабатывать градацию вручную.
Вырождения, я думаю, никакого не будет,
если у человека реально свой стиль.
ColorBok (то ли через год вернется из
армии, то ли в этом -штамп неразборчив,
а в письме даты нет) использовал в своих
работах текстуру и Slide бы ему точно не
помешал.
Новые gfx compo... По-моему это никому
не нужно. В принципе это подтвердил опыт
DI:HALT'а. Кроме сканированных и
конверченных работ ничего там не было
(за очень редким исключением).
Сила Spec'а для рисования как раз в
наличии ограничений. Всякие там
Multicolor'ы и 3color'ы пытаются их
преодолеть. А не проще тогда сменить
платформу? Мешают ограничения -вперед
на Амигу/пц. Для меня лично именно эти
лимиты и привлекательны.
Естественно и мои взгляды не
претендуют на объективность и я буду
просто очень рад, если найдутся люди,
желающие оспорить мое мнение или
Cannibal'а. Пишите - адрес в outro.
Будем рады.