KrNews #13
31 января 2001

Графика - Мнение или Дискуссия на тему графики.

Графика - Мнение или Дискуссия на тему графики.
─
               Мнение
                 или
       Дискуссия на тему графики
─

  (C) 2ooo Gas 13

  В  статье  поднимаются  такие, ставшие
злободневными,   темы,   как  плагиат  в
творчестве,  chunky  синдром,  мнение по
поводу  нестандартных графических compo,
вопросы   handdrawn   графики  и  многое
другое.Содержание       довольно
противоречивое,  но  определенно имеющее
право  на  жизнь.  В  связи с тем, что в
статье  были  затронуты  мои интересы, в
конце  приведен небольшой комментарий по
поводу написанного.

  (C) 2ooo Cannibal/TL

  Здравствуйте, пиплы  планеты Спектрум!
За  историю  этого  компа прошло немалое
количество  party...  Работы некоторых я
посмотрел,  а  в  частности  на работы с
gfx-compo; ну что об этом можно сказать?
Если бы все было -О.К., этого текста вы
бы  не увидели. А дело вот в чем: все мы
тащимся  от  крутых  картинок  с  party,
demo,  intro... Всегда обращаем внимание
на   то,   каким   способом   нарисована
картинка, чуть реже на смысл картинки и,
наверное,  мало  кто  обращал  внимание,
откуда   приходят  идеи.  В  неимоверных
количествах   идеи  заимствуются  с  PC,
плакатов,   кассет.   Хотите   примеров?
Например,  все  три, круто изготовленные
Teeray'ем    картинки    с   E'97   были
позаимствованы   из  разных  источников.
"X-Files"  -  одноименный  плакат,  "The
shadow"   (rulez   $-shot)  я  видел  на
обложке   кассеты  к  какому-то  фильму,
(кажется,     "Тень"    назывался.)    а
"Paradise"...  Навевает тематикой группы
Paradise  Lost,  не  так ли? В принципе,
screenshot'ы с чужой идеей, это неплохо,
но нельзя же все время воровать, нужно и
свои  идеи реализовывать. (Я отказываюсь
верить  в  то,  что так трудно придумать
что-либо  свое  - фантазия, какой бы она
не  была,  есть у всех. ) Конечно, легче
забрать   интересную   идею   у   своего
коллеги, чем придумать свою, но не стоит
забывать,     что     это     называется
ПЛАГИАТОМ.  Нет,  можно конечно сказать,
что  хорошая  идея  достойна подражания,
что   можно   нарисовать  крутой  remix,
согласен  с  этим,  но  не  в  таком  же
количестве!  Начиная  с  1997-98 года (а
может   и   с  96?)  gfx-compo  завалено
плагиатными  работами.  Конечно,  есть у
нас  художники,  добросовестно  рисующие
графику,  что  делает  им  честь.  Люди!
Неужели   вам   не   досадно,  что  ваша
работа   только  наполовину  принадлежит
вам???  А  ведь  как  приятно даже перед
самим собой ощущать полную независимость
работы и гордость за нее!

  Еще  несколько  слов о перерисовывании
картинок:   допустим,   человек  захотел
срисовать  картику с альбома его любимой
группы...  Давайте  не будем это считать
плагиатом,   так   как   обычно  над/под
рисунком  человек  всегда пишет название
группы и чуть реже -альбома. Одно дело,
если  бы  он  этого  не сделал и оставил
свой автограф, а другое -когда большими
буквами   написано,   какой  музыкальной
команды  это  творение.  Такие  картинки
можно расценивать как remix'ы.
  Уфф,  как  я  тут про музыку расписал.
(и себя отмазал и других ... )

  После  прочтения вышенаписанного, один
человек  мне  сказал:  "это  же  и  есть
плагиат!"  Я отвечу: "Плагиат есть ничто
иное,  как  использование чужих идей под
своим    копирайтом   и   без   указания
первоисточника, т.е. истинного автора, в
данном  же  случае, как я уже сказал, на
рисунке  указано  название команды -вот
уже  ссылка  на первоисточник, а назвать
это  можно  ремиксом  или  репродукцией,
кому  как  угодно.

  Пользуясь    случаем,   я   хотел   бы
предложить  следующее.  В  прошлом  году
помимо  обыкновенной  графики добавились
еще ascii gfx, chunky gfx и 3 color gfx.
Аж целых три новых номинации! Так вот, в
этом году, я предлагаю органайзерам этих
party  ввести (если это еще не сделано )
еще одну, четвертую из новых, номинацию:
multicolor  gfx,  то бишь мультиколорную
графику.    Тем    более,   недостатка в
редакторах    под   multicolor   мы   не
испытываем, был где-то даже компилятор к
одной  из  них. (кажется, в приложении к
бывшему  журналу  Oddysey#2). Плохо, что
возникнет  проблема  совместимости  и на
компьютерах   родом   из   какого-нибудь
города  Семисранска,  катить картинка не
будет.  Ну  и что? Мы же не возмущаемся,
когда     какое-нибудь     trackmo    на
компьютерах   вышеуказанного  из  города
тормозит,  зависает или сбрасывается. Мы
все     привыкли,     что    подавляющее
большинство  демок Pentagon only; иногда
встречается    возможность    по-fix'ить
какую-нибудь  часть демки под свое чудо.
Так  же  можно  поступить и с multicolor
gfx.   Главное,   чтобы   художник  смог
подстроить  редактор  под  свою машину и
чтобы   потом   на   Pentagon'е  катило.
(Стандарт, как-никак!)

  Виной написания нижеследующего текста,
послужил разговор на тему gfx-making'a с
одним  продвинутым человеком. Речь шла о
hand-drawn  gfx'e.  Он  уверял меня, что
графика  на  пати  должна  быть  only от
руки, т.е. использование рульных мулек и
фенек   запрещено.  Но  не  может  быть,
чтобы   все   было   hand-drawn!  Ладно,
на  Speccy  это  можно представить, ну а
как   же   "большие"   машины?   У   них
рисованные  "от  руки" картинки выглядят
как  фотографии, настолько все реально и
красиво.  Там  же никто по точкам как мы
не   рисует.   Там  используют  сканнер,
рисуют пером или на худой конец, мышкой,
а  дальше  идет крутая доработка рисунка
всякими Photoshop'aми и пр. А доработка,
это  значит  использование  встроенных в
редакторе   мулек.   Разумеется,  у  них
существуют  строгие правила, запрещающие
или  наоборот, разрешающие использование
каких-либо функций для обработки графики
(Например,    запрещено    использование
raytracing'а).  Нужны  ли  нам  подобные
правила?    Однозначно!    (Жириновский,
цитата)      Запрещение     raytracing'а
неуместно  для  Speccy  и  глупо, но вот
некоторые    стандарты   установить   не
мешает.  Я  не  собираюсь  брать на себя
такие    полномочия    и   устанавливать
стандарты,    расценивайте    это    как
предложения,  а  придерживаться  им  или
нет,   дело   каждого,   главное  -  это
соблюдать   устав  party.  (Органайзеры!
Можете  включить  в устав ниженаписанные
предложения!)

 Нельзя:

  - Переносить графику с других платформ
(Это и так всем ясно, пишу из принципа);
  -  Переносить  графику крутым способом
by  Слава  Медноногов  (читайте  Rush#1)
(чертовски  хорош  способ -screenshot'ы
из  Ворона  напоминают  стиль Teeray'я и
Paracels'a!    Но    различить   можно -
спековская   графика   смотрится   более
живо, чем конверченная... );
  - Злостно и часто воровать (плагиат!).

 Рекомендуется:

  -      Пользоваться      всевозможными
программами   на  Speccy  для  обработки
изображений  и писать в асме процедурки,
производящие  манипуляции  над графикой;
  - Использовать слои -т.е. накладывать
изображения  друг  на  друга  по  маске;
(Incubus  давно  нашел способ, как в Art
studio   можно  это  сделать,  если  кто
пожелает узнать -черкните...);
  -  Применение яркости; (Впервые на это
обратил внимание Gas 13 -см. KrNews11);
  -  Вытаскивание  кадров  из демок и их
применение.     (Один    мой    знакомый
использовал  кадр  "шахматное  поле"  из
старой   Shock  MD  в  своей  картинке -
эффектно  смотрится.)  Ну  не вручную же
рисовать   шахматное   и  синусоидальное
поля!

    И еще пара советов...

  Не  бойтесь  использовать  "чужеродный
материал",  а  именно: фракталы. Красиво
смотрится, например, навороченный шрифт,
наложенный   по  маске  на  какой-нибудь
фрактал...  (Красив  эффект  OBOI  -  из
ZX-Peвю   n3/94)   Поменьше  увлекайтесь
chunky  gfx.  Вам  она  еще  не надоела?
Многих    она   уже   бесит!   Вспомните
"атрибутный синдром" 1997-98 года, когда
все,  кому  не лень, делали atr-plasm'у.
Кстати, мне до сих пор непонятно, почему
авторы  журналов,  (все вы этим грешны!)
когда  вставляют  какие либо фотографии,
(сканированная    графика)   например, в
отчет    о    каком   либо   party,   не
пользуются  программами  для оптимизации
сканированной   графики?

  Итак,  после прочтения вышенаписанного
тдкста,    у    вас    может    создатся
впечатление,    что    он    сам    себе
противоречит,  а  именно:  я говорю, что
нельзя  переносить  с  PC графику, нужно
пользоваться     only    спектрумовскими
возможностями,   а   зачем  пользоваться
фичами    на    спекки,    если    можно
использовать  гораздо  крутые  и быстрые
фичи  и  проги  -  Photoshop,  например?
Невнимательным  напомню:  как  уже  было
сказано  выше,  по точкам на PC никто не
рисует,     значит     они    пользуются
дополнительными            возможностями
редакторов  и  ограничены  определенными
правилами,   а   что   до  использования
Photoshop'а   и  им  подобных  на  благо
спектрумовской  графики, то это какое-то
извращение,  к  тому  же не каждый умеет
круто     конвертить     gfx'у,     да и
результаты   спековских  фенек  выглядит
круче, тот же фрактал, например. Почему?
Вряд ли  на   PC   вы  будете  создавать
навороченный фрактал разрешением 192x256
точек,  (хотя,  может где и можно менять
разрешение,   не  видел...  )  программа
создаст  его под писюковое разрешение, а
затем  в Photoshop'e вы будете уменьшать
рисунок до размеров нашего разрешения, в
результате    чего   теряется   качество
картинки,    может    ненамного,   может
намного... Да и что из себя представляют
спектрумовские     фичи?     Примитивные
возможности,     создание,     например,
синусных  сеток  или  sprite rotating. A
какие  примочки  у  PC'шных  редакторов?
Возможно,  я  написал лишнее -и так все
понятно,   но   лучше  пересказать,  чем
недосказать -вот, один человек до сдачи
статьи Maxx'у прочитал ее, закритиковал,
пришлось набивать этот абзац -вдруг кто
тоже не догонится...

  В  заключении я хочу сказать следущее:
кто  не  согласен со мной или имеет свои
соображения насчет правил gfx-making'а -
пишите    в   KrNews.   Не   мешало   бы
действительно  создать правила совместно
и  включить  их  в устав разных party...
(Если это вообще нужно... )

  P.S.  Статья  была набита, когда я еще
не   видел  прогу  BURIAL  GFX-EDITOR, в
которой  Plug-in'ы  делают все то, о чем
говорится в этой статье...

  P.P.S Уже после написания этого текста
и   просмотра   Burial   Gfx   Editor'a,
возникло  опасение:  а  не  приведет  ли
функция  Slide  к массовому однообразию?
Ведь  теперь  без  особых напрягов можно
создавать  картинки  в стиле Paracels'a,
Demiurge  ASH'a и пр. что может привести
к  вырождению  "инакомыслящих", т.е. тех
людей,  которые  рисуют в своем стиле...
(Colorbok, художник из Artwork и др.)

─
               Comments
─

  (C) 2ooo Gas 13

  Итак,  как  и  было  обещано в начале,
несколько  комментариев.  Все бы ничего,
но  тем  самым редактором, о котором так
небрежно  упомянул  Cannibal  был я. Мне
хотелось     предать    статье    больше
определенности  и  направленности. Минут
30 мы все обсуждали, в чем-то сходились,
в  чем-то расходились и пришли к выводу,
что  надо многое переделать, чтобы новый
номер     KrNews    не    соответствовал
определению  "на свалке". Но... ощутимых
перемен  не  произошло,  а  появился тот
неприятный абзац, в котором оказывается,
что я просто "не догнался"... Все дело в
том,   что   некоторым    просто    лень
переписывать.  Это было понятно сразу. Я
все    же   подверг   статью   небольшой
коррекции  удалив  некоторые моменты, не
соответствующие духу времени.

  По  поводу  перерисовки  с  кассеты...
Интересно, почему это больше не плагиат,
если   ты   ляпнул   название?  Уж  если
своровал,   так  своровал  и  написанием
названия  группы тут не отмажешься. А мы
ведь все это обсудили... Я, например, не
знал   о   существовании   такой  группы
ничего. Еще противоречие -тот же TeeRay
так же подписывал свои работы названиями
фильмов ;)

  Занимаясь  так  называемым "плагиатом"
научится   рисовать   вполне  можно,  уж
поверьте  мне.  Я,  да  и  многие другие
художники,  с этого начинали. И когда ты
делаешь  то, что ты назвал "remix" (хотя
причем     тут     ремикс,    если    ты
перерисовываешь  не  вводя координальных
изменений),   ты  тоже  учишься  (причем
независимо,  стоит там лого или нет ;)).
Когда  ты перерисовываешь, ты так же все
намечаешь  и  пытаешься  повторить формы
тела,  лица  и  т.д.  Вообще  чтобы я не
повторялся просто загляни в #Z80-06.

  Далее     по     поводу    програмного
вмешательства в графику. Какие программы
для    обработки    изображений,   какие
процедурки   в   асме?   ЧтобЫ   сделать
качественный  скрин  его  нужно  сначала
нарисовать  на  бумаге.  А  то, о чем ты
говоришь   можно  применить  только  для
логотипов и простых изображений.

  Вытаскивание  кадров из демок?.. О чем
ты?  Шахматное  поле круто смотрится? Ну
пусть  :)  Но поверь, по времени гораздо
быстрее   его   нарисовать.   По  поводу
чужеродного  материала -очень вас прошу
не  прислушиваться  к словам Cannibal'а.
Этот   самый   материал,   как   правило
используется,  когда  лень  дорисовывать
фон  или  просто  ничего  не  приходит в
голову  для  создания фона. Как-то раз я
такое  дело применил на Fish Mutation...
Если  бы  я  этого  не сделал, она бы не
оказалась  в третьем десятке на FT98. Но
тогда  в  принципе  дело было в нехватке
времени и мастерства.

  Slide  (BGE).  Вообще ничего не пойму.
Тебе  облегчают  жизнь,  а  ты  все  это
посылаешь,  только потому что не хочешь,
чтобы  это было доступно всем ;) Ну а по
поводу  фразы  о  том,  что теперь можно
будет  без особых напрягов создавать то,
что  делает, например, Paracels... Это ж
полная  чушь.  Не  говори  гоп,  пока не
перепрыгнешь.  Slide лишь может помочь в
определенных местах, но оно выглядит как
чанк  в  неумелых  руках.  Если  хочешь,
чтобы все смотрелось как "в лучших домах
Франции",       прийдется       серьезно
дорабатывать      градацию      вручную.
Вырождения,  я думаю, никакого не будет,
если  у  человека  реально  свой  стиль.
ColorBok  (то  ли  через год вернется из
армии, то ли в этом -штамп неразборчив,
а в письме даты нет) использовал в своих
работах текстуру и Slide бы ему точно не
помешал.

  Новые gfx compo... По-моему это никому
не нужно. В принципе это подтвердил опыт
DI:HALT'а.    Кроме    сканированных   и
конверченных  работ  ничего  там не было
(за очень редким исключением).

  Сила  Spec'а  для  рисования как раз в
наличии    ограничений.    Всякие    там
Multicolor'ы   и  3color'ы  пытаются  их
преодолеть.  А  не  проще  тогда сменить
платформу?  Мешают  ограничения -вперед
на  Амигу/пц.  Для меня лично именно эти
лимиты и привлекательны.

  Естественно    и    мои   взгляды   не
претендуют  на  объективность  и  я буду
просто  очень  рад,  если найдутся люди,
желающие   оспорить   мое   мнение   или
Cannibal'а.  Пишите  -  адрес  в  outro.
Будем рады.






Другие статьи номера:

INTRO - О трудностях редакции газеты.

cc'000 - cc'000 gfx compo remix.

cc'000 - cc'000 gfx compo review.

cc'000 - GFX COMPO: Взгляд со стороны простого деревенского парня.

Графика - Как конвертировать графику с PC or Amiga на Spectrum.

Графика - GFX глазами художника.

Outro - Авторы газеты и контакты редакции.