|
KrNews
#06
15 ноября 1998 |
|
CHEAT - CHEAT к играм: A LAST HERO, FISHER, ЧЕРНЫЙ ВОРОН.

┌──────────────────────────────────────┐ │ NEW CHEAT │ └──────────────────────────────────────┘ Maxx'98 Парочка "свежайших" читов на игры, ко- торые до этого момента я не встречал ни в одном издании: Если немного присмотреться, то в игре "Last Hero" после гибели Героя, на кар- тинке с его "телом" можно прочитать над- пись "DIE". В игре "Fisher" есть небольшой cheat. Подцепив рыбу на крючок, нажать "I+O+P" (одновременно) - рыбка веселее ловится будет. :-) Многие наверное уже знают о наличии в "Черном Вороне" встроенной возможности попасть сразу на любой из 32-х уровней, а так же установить "относительное" бессмертие... По-моему зря некоторые то- варищи пустили в "массы" столь конфиден- циальную информацию, imho, пройденная таким образом игра быстро забывается: "Пошел - всех покромсал, Я - герой" :( А вот денюжек иногда не хватает, это другое дело. (Порок всей жизни). Да простит меня Слава М., при загрузке игры, при появлении Российского (да и не только) флага, просто-напросто нажmите "C" (!!!) Теперь по ходу игры, ни деньги, ни лес при строительстве и найме тратиться не будут. Стоит лишь в начале уровня наб- рать сумму, которая перекроет стоимость самой дорогой покупки и можете напрочь забыть про все материальные затрудне- ния. P.S. Спасибо всем, кто поделился с нами найденной лично им информацией, THANX, а так же авторам игр, за предо- ставленную возможность найти эти инфу.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3