Generation Z #05
01 января 2008

Party - отчет об нижегородском пати di-halt 2006.

<b>Party</b> - отчет об нижегородском пати di-halt 2006.
│ di-halt 2006 report
│ krb■dl corp■triumph
│ 2006



к  тому  времени,  когда  мы  приехали,  пати  было  уже в самом
разгаре,  полупьяные (и совсем пьяные) сценеры бродили возле дк,
т.к. был перерыв.

товарищ  organism  просто  поражал  своим  внешним  видом      и
состоянием,  по  степени  опьянения  он превзошел даже ryurik'a,
который  по  приезду  на  dh вывалился из машины, смутно понимая
куда  он  попал,  и  что  собственно тут происходит ;) по-началу
процесс  знакомства  проходил  очень  вяло,  но  после 2х ящиков
ярпива вытащеных из машины лорда вадера всё наладилось ;)

через  некоторое  время  вышел  vinnny  и  стал всех зазывать на
очередное  компо.  люди подтягивались вяло и неохотно, сидеть на
солнышке  и  пить пиво было явно приятней, чем в помещении. вход
на  каждый  день  пати стоил 100 рублей. сумма небольшая, но так
как  я  приехал  совсем  без  денег, то схитрил, и сославшись на
vinnny  прошел  бесплатно  ;), ryurik же взял денег у sand^mhm и
получил  печать  на руку. между прочи,м охрана dihalt относилась
ко  всему  происходящему с пониманием, и с ней никаких проблем в
общем-то не было ;) нормальные чуваки, короче. в зале было темно
и уютно. народу приехало человек ~100-150.

когда  я  вошел,  проводилось  chip  music  compo.  человек    с
микрофоном  (эмм...  как жеж его, пху, забыл, ну ладно) обьявлял
номер  очередной  работы,  включалась  работа,  гас  свет,  и на
здоровенном    экране    крутили    какие-то    старые    скрины
(пц/спек/амига)  в случайном порядке. по окончании каждого трека
включали  свет,  чтобы  люди в зале смогли проголосовать. правда
потом его перестали включать, но имхо и так было нормально. я же
сам  себе  сначала наставил максимальных баллов, но потом порвал
vote  лист,  и  совсем  не голосовал, т.к. большую часть компо я
просто  пропустил  (пробухал  на улице). самые основные движения
происходили  на  улице.  люди  знакомились, пили пиво, обсуждали
проекты/работы  на пати. lord vader по приезду сразу же удалился
куда-то  для  дописывания  своего 4k интро, которая потом заняла
заслуженное  1е  место  ;)  ryurik  постоянно бухал, приставал к
девкам  (которых  было  не  больше  4х  штук  на всё пати ;)), и
периодически засыпал везде, где его срубал выпитый алкоголь.

я умудрился не пропустить realtime hdd throwing compo, в котором
приняли  участие  практически  все, кто приехал, а победителем в
нём  оказался  товарищ  mozg^mhm,  который запульнул битый веник
дальше  всех, и получил почетное звание "кидала" с возведением в
должность  директора  mozg  fanclub  ;)  жаль,  не было теста на
допинг,  иначе  винты бы кидал только vinnny и lord vader - имхо
самые  трезвые  люди  на  dh06.  вообще,  по  количеству выпитых
спиртных  напитков  dihalt  06 можно по праву назвать бухальт ;)
причем  всё  происходило  в  довольно  дружественной обстановке,
обошлось  без  драк и кровопролития ;) хотя, на хидден пати было
небольшое  проишествие,  но  доблестная  охрана  не дала сорвать
праздник, и драчуны были утихомирены ;)

также  на хиддене почти в самом начале появился флаг мелкософта,
который  был  тут  же  затащен  мной  и  ещё каким-то чуваком на
деревом  с  целью  поджигания  ;)  но  так  как у меня сломалась
зажигалка,  флаг  пришлось  таки  спустить  на землю, и сжечь на
помойке, облив предварительно бензином. я же по факту слезания с
дерева получил от девушки по имени кроха премию - 100 рублей, за
что  ей  выражается огроменная благодарность ;) (все деньги были
сразу же пропиты мной и неизвестным человеком, который спиздил у
меня  почти целый ящик ярпива, и хоть он и стоял на самом видном
месте, никто так и не смог обьяснить, куда он делся).

на хиддене был моментально разожжен костёр, на котором все стали
жарить  колбасу,  которую  щедро  раздавал  vinnny  (неизвестный
благодетель  спиздил  у виннни из машины последний батон и отдал
его  мне,  за  ето  ему  огроменное спасибо), запивая её водкой,
которую тоже раздавал vinnny.

весь  процесс  бухания  постоянно  фотографировался,  и я немало
повеселился, рассматривая эти самые фотки ;)

ryurik  на  хиддене  оправдал почетное звание организатора drink
lover's  corp  нажравшись до такой степени, что просто ёбнулся в
траву  и захрапел, уткнувшись лицом в землю. от него ни на каплю
не отставал (и даже превзошел!) товарищ organism, за что и был в
последствии  принят в dl corp с клятвенными обещаниями вернуться
на спек и что-нибудь накодить.



Другие статьи номера:

Editorial - "кажется невероятной сама мысль, что, новому номеру genz'а быть".

Editorial - riskej: пятый номер журнала genz перед вами!

Editorial - imagination: "давно отгремели истинные баталии, разборки, остался лишь небольшой круг великих и стойких. нас".

Genz - credits: авторы газеты.

Genz - contacts: контакты с авторами.

Scene - interview: интервью с Минским художником Surfin Bird.

Scene - interview: интервью с известным Московским кодером и музыкантов Titus/MKHG.

Scene - interview: интевью с культовым Чешским музыкантом Ziutek/ESI.

Scene - scene today: "храните спектрум-сцену, любите, поднимайте, когда ей трудно!"

Scene - shit on da scene: "в последнее время сцена преизобилует кучей смрада, откровенной бездарщины и безвкусицы."

Scene - обзор прессы 2004 года: Kriik3, Adventurer 14, Psychoz 15, Donnews 20, My speccy web-paper 1-3, cossakos o1-12, IzhNews #0E, Life, Inferno-guide 5.

Scene - обзор прессы 2006 года: Info Guide 10, Lamergy, Fantastic.

Demo scene - idiot by skrju: демо, показанное в калининграде на выставке ascii-работ группы galza.

Demo scene - обзор демок с raww.orgy 2007.

Demo scene - обзор демок с Forever eight.

Gfx scene - "пиксель-сцена на спектруме пребывает в довольно плачевном состоянии"...

Gfx scene - обзор графики с виртуального пати Antique Toy 2007.

Gfx scene - обзор графики с Di:Halt 2007.

Gfx scene - обзор графики нарисованной прямо на di-halt 2007 demoparty.

Gfx scene - обзор графики с Forever Eight.

Music scene - обзор музыкального альбома "Konami" by c-jeff.

Music scene - обзор музыкального альбома "Хуем по столу" by Karbofos.

Music scene - обзор музыкального альбома "Listen up, i'm here" by Scalesmann/march cats.

Music scene - обзор музыкального альбома "Don't stop my clock" by Scalesmann/March cats.

Music scene - обзор музыкального альбома "Turbo-Sound" by Karbofos.

Music scene - обзор активных на 2007-2008 года спектрумовских музыкантов.

Music scene - ubiktune.org: chiptune lable.

Music scene - обзор музыки с Di:Halt 2007.

Music scene - обзор музыки c Forever Eight.

Music scene - обзор музыки c raww.orgy 2007.

Music scene - обзор музыки c Forever Hex.

Music scene - обзор музыки c Chaos Construction 2006.

Music scene - обзор музыки c Antique Toy 2005.

Music scene - обзор музыки c Chaos Constructions 2004.

Game Scene - обзор свежих игр: Kill Conan, Scalesmann must die, Cannon Bubble, Pang, Ballquest, Mine man 2.

Party - отчет об Ижевском пати ASCII 2004.

Party - отчет об нижегородском пати di-halt 2006.

Poem - каза][станский трип ice'di.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - Цветовая маркировка радиоэлементов.
Сцeнa o EрecИ - Впeчaтлeния o твoeй "Eрecи". Впeчaтлeния дoвoльнo прoтивoрeчивыe...
Жизнь вне спектрума - Есть ли жизнь на Марсе?
Scene - pyromaniac CAF'e 2003 report.
Геймерам - пароли от Quadrax, обзор BLODWITСН, коды от Net Walk, пароли от Twilight.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3