ZX Time #08
30 апреля 2002

PC и Spectrum - Unreal vs ZX Mak: сравнение двух популярных эмуляторов ZX Spectrum.

<b>PC и Spectrum</b> - Unreal vs ZX Mak: сравнение двух популярных эмуляторов ZX Spectrum.
PC и Spectrum. Unreal vs ZX Mak
────────────────────────────────────────
                              Golden Max

               \
                \   В красном углу ринга
                 \  ZXMAK  v0.280 beta 2
                  \ by    Alex    Makeev
                   \      04.04.2002
                    \
В синем  углу  ринга \
Unreal      Spectrum  \
Emulator v0.20 fix#2   \
 by SMT 01.04.2002      \
                         \

В  качестве  ринга используется P200ММX/
32Mb Ram/2Mb Video/Ess 1698/Windows 95.
	
                ZX Mak:

         Системные требования:
            Pentium 233 MMX
               32 Mb RAM
               Sound Card
               Windows 95?

                Unreal:

         Системные требования:
        Celeron 266 win 2000/NT
           Celeron 400 win 98
               32 Mb RAM
               Sound Card
       2 Mb video RAM win 2000/NT
         4 Mb video RAM win 98

Ну  как  говорится,  из  доки  можно что
угодно  списать,  но  давайте посмотрим,
как обстоят дела по настоящему!

                РАУНД 1
               ─────────

                ZX Mak:
Запускаем  ZX Mak. И как вы думаете, что
дальше? Правильно - ждем. А ждем не мно-
го - не  мало  пару  минут. Ну вот, все-
таки он запустился. Причем с первого ра-
за,  в  отличии  от более ранних версий.
Индикатор  fps показывает неутешительную
цифру в 30-40. Запускаем Elite. Скорость
еще  падает,  до  отметки 30 fps. Да, ну
это не дело. Пробую отключить звук, чтоб
быстрее  работал - получилось.  Скорость
поднялась  до  40-43 fps. Делаем вывод -
тормозит.

                Unreal:
Грузим  Unreal. У него это дело на много
быстрее,  от  силы  секунд 30. Индикатор
стабильно держит 50 fps. Загружаем ту же
самую  Elite. И что я вижу: как было 50,
так  и осталось. Вывод - полный (как го-
ворят сценеры) РУЛЬ.

────────────────────────────────────────
После первого раунда старичок Unreal вы-
ходит вперед. И счет по очкам 1:0. После
пропущенного  крюка  с левой ZX Mak все-
таки удержался на ногах!
────────────────────────────────────────

                РАУНД 2
               ─────────
                 Fight!

А теперь посмотрим как эти товарищи дру-
жат с border-эффектами.

                ZX Mak:
Запускаем ZX Time #4 и смотрим intro. На
первый  взгляд  все путем: но что это, а
где  индикатор  слева  вверху - его  там
нет. А что это с квадратиками возле бук-
вы <Т>, что-то не так они движутся. Хре-
новато дело, не все так, как было обеща-
но в доке.

                Unreal:
Все тот же ZX Time #4. Да вот теперь по-
чувствуйте  разницу. Все как положено. И
квадратики на месте, и индикатор на мес-
те.  А,  еще  если и полный бордюр вклю-
чить,  то  вообще  полный отпад. Правда,
при  полном  бордюре скорость иногда па-
дает до 48 fps, редко, но бывает.

────────────────────────────────────────
Во  втором раунде фуг Unreal`a пробивает
блок  ZX  Mak`a и попадает точно в цель.
Но  в  этот  момент звучит гонг и уже он
спасает ZX Mak. И счет становится 2:0.
────────────────────────────────────────

                Раунд 3
               ─────────

Ну  и  кто же обеспечит Вам наиболее об-
ширный  парк клонов ZX и всяческих наво-
ротов?

                ZX Mak:
В  арсенале имеется: ZX Spectrum 48/128;
Pentagon  48/128/512/1024;  Scorpion  ZS
256/1024;  Profi 1024; ATM 512. Да, вну-
шительный список. Помимо этого еще есть:
CMOS,  AY/Kempston Mouse, Beta disk 128.
Поддерживаются:  TRD, SCL, FDI, TD0, Ho-
beta, TAP, Z80, SNA, SIT, SP, ZX. Хочет-
ся  отметить, что большинство из вышепе-
речисленных  форматов  встречаются очень
редко, например я SIT не когда не видел,
не говоря уже про SP.
 
                Unreal:
На  борту:  ZX Spectrum 48/128; Pentagon
128/512/1024;   Scorpion   ZS  256/1024;
Profi  1024;  ATM  512. Как видим, почти
полная идентичность. Из навесного обору-
дования:  CMOS, AY/Kempston Mouse, Sound
Drive,  Covox,  General  Sound  FX & MOD
player, Cash 16k(2 вида), Beta disk 128.
Понимает:  TRD,  SCL,  FDI, TD0, Hobeta,
TAP,  Z80,  SNA. По всевозможным звукаш-
кам, плюс еще и кэш Unreal на голову вы-
ше, но с количеством поддерживаемых фор-
матов, тут не большой напряг.

────────────────────────────────────────
И  третий  раунд  оказался за Unreal`ом.
Его  апиркот  попал  в челюсть Mak`a. На
протяжении  этого  раунда Mak тоже разок
зацепил  Unreal`a,  но судьи не обратили
на  это  внимание. Некоторые скажут, на-
верное  они  просто  подсуживают, но по-
верьте - это не так. Просто удары разной
силы.  Несмотря ни на что, цифры показы-
вают 3:0.
────────────────────────────────────────

                 РАУНД 4
                ─────────
                Поехали!!

Удобность  в эксплуатации - немаловажный
фактор. Вот мы его и рассмотрим.

                ZX Mak:
Как  и  в  любой виндозной оболочке, все
очень  удобно.  Огромное количество все-
возможных  настроек.  В  отдельных окнах
можно  контроллировать работу всего хар-
да: AY, CPU, ВГ. А теперь появился инди-
катор   загрузки,  что  очень  облегчает
жизнь. Все на высоком уровне.

                Unreal:
Ну  тут  тоже не взять, не отнять. Та же
виндозная  оболочка с огромным количест-
вом  настроек.  Не обделен Unreal и вся-
кими индикаторами.

Единственное  чего хотелось бы попросить
у  автора  ZX Mak, так это, чтоб горячие
клавиши не отличались от Unreal`a. Пото-
му,  что  заново  запоминать  все кнопки
трудновато.  И это не только мое мнение.
А вообще - с горы виднее.

────────────────────────────────────────
Этот  раунд проходил в горячей, дружест-
венной  обстановке. Ни один из ударов не
достиг  физиономии, как с одной, так и с
другой стороны, хотя Mak был ближе. Счет
по-прежнему - 3:0.
────────────────────────────────────────

                РАУНД 5
               ─────────
  Let`s Mortal Kombat Begin. Fight!!!

Звук - один из основных факторов, влияю-
щих на класс эмулятора.

                ZX Mak:
Звук пришлось оценивать на другой тачке,
т.к. у меня он тормозит. Итак. AY звучит
довольно  не плохо, правда я где-то слы-
шал  и  лучшее качество, вот только где,
не помню. Все остальные звуковые девайсы
отсутствуют, что очень огорчает.

                Unreal:
Запускаю  Pusher и выбираю любимый трек.
Да  это  оно. Вот оказывается где я слы-
шал, самый крутой звук на AY. Тут только
реальный музыкальный процессор может со-
ставить  конкуренцию  Unreal`у. Ко всему
прочему  Covox,  SD  и  конечно  General
Sound.

В  этой  области Unreal вне конкуренции.
Только  Stealth может тягаться с ним. ZX
Mak разбит, звук это не его конек. Может
быть пока? Посмотрим, что будет дальше.

────────────────────────────────────────
Этот раунд оказался последним для Mak`a.
После такого джеба с правой, я думаю ни-
кто  не устоял бы. ПОБЕДА НАКАУТОМ. Счет
просто  разгромный - 4:0. На мой взгляд,
соперники   были  равные.  И  мастерства
ZX  Mak`у  не  занимать,  только вот от-
точить   его   надо.  Чтобы  этот  алмаз
(ZX    Mak) - стал    бриллиантом (SUPER
ZX  MAK).  А  Unreal`у хотелось бы поже-
лать:  совершенствоваться и дальше. А мы
тем  временем запишем в его боевой лист:
БОЕВ   2,   ВЫИГРАНО   1,  ПРОИГРАНО  0,
НИЧЬИХ 1, НАКАУТОМ 1.
────────────────────────────────────────

    До новых встреч на нашем ринге!

Теперь  здесь  будут  проходить и другие
бои.  Ну, а кто будет следующим вы узна-
           ете в ZX TIME #9.

                 * * *



Другие статьи номера:

От редактора - DWT отчитывает Павла Павлова за отзыв о газете.

Обзор почты - письма читателей: Виталий Петренко (SLY), Вадим Чумаченко , Nuts, Xmus.

Обзор новья - пресса: Adventurer #13, Lamergy #5-#9, Body #33-#36, Heresy #8, Target #10, DonNews#16. Софт: ACEdit 0.60, Pro Tracker 3.53. Игры: Magic Music Toy 1.02, Открывашка, 3D-Roost, Citadel demo.

Новости и старости - продолжается конкурс <Твоя Игра>, Nuts прекратил работу над коммандером TRouble, Dizzy Game Editor почти готов, Демо версия <Угадай Мелодию> уже готова и т.д.

Мнение - Мысли о системном софте на Спектруме.

Мнение - lzb/j77: "Я и тут молчать не буду!"

Мнение - Абзац: новая печатная газета для Спректрума.

Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).

Железяки - схемка: привязка видеосигнала Спектрума к уровню чёрного.

PC и Spectrum - Unreal vs ZX Mak: сравнение двух популярных эмуляторов ZX Spectrum.

PC и Spectrum - обзор PC программ для копирования и конвертации спектрумовских файлов.

О всем про все - "Путь перед рассветом".

И смех, и грех - Письмо в Военно-исторический форум.

Реклама - рекалама и обьявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Анекдоты - смешные истории, анекдоты, шутки и разные приколы.
Реклама - Реклама и объявления ...
Game - 12 Тайных книг. Миссия: Советы бывалых ведунов.
Новье !? - О программах: Seymous wild west adventure, Paris to Dakar, Sergant Seymour Robotcop, Sky Hight Stuntman, Bubble Dizzy, CJ'Elephant Antics, Grell and Falla, Amazing Adventures of Robin Hood, Murray mouse super cop.
How To Contribute To Subliminal Extacy

В этот день...   29 марта