|
Scream
#03
31 января 2003 |
|
editorial - zmej: "заглянешь в телевизор, вроде бы всё хорошо, но.. и здесь пресле- дуют непрошеные килобайты"...

_(handmade text, read carefully) __zmej serow/gaLza/[В]арга/cc замирает сознание. скорость, скорость; мимо проносятся огненные вспышки и угрюмые болота, которые надо будет переходить уже завтра; острые козьи рога упираются в брюхо. безумный коктейль жизни: откажешься, не проглотишь его сегодня - завтра твой желу- док приклеится к позвоночнику и в двери мозга постучится темно- та. завтра будешь рад его проглотить не задумываясь, да никто не предложит. пьёшь; вырубается разум; действуешь как железный ро- бот, как консервная банка с тонкими и гибкими конечностями, бан- ка, в которую можно беспрепятственно класть информацию и доста- вать, когда понадобится. по восемь часов пять дней в неделю. всё остальное время тратится на выгребание ненужного дерьма из авгиевых конюшен своего мозга. но для чего?чтобы на следующий день снова заняться их заполнением?.. похоже на что-то? а это наша/ваша жизнь. дикая усталость, жела- ние тяпнуть маленькую или сполоснуть желудок пивом после работы. даже вечером мозг напряжён, обсчитывает, как бы поудачней да по- незаметней завтра проглотить этот ёбаный коктейль жизни. сунешься в книжный магазин, пробежишься объективами по полкам - сколько информации! как чудесно! а со временем понимаешь цену этим книгам. большинство не стоит даже потраченных денег, не го- воря уже о времени. _spam ))- заглянешь в телевизор, вроде бы всё хорошо, но.. и здесь пресле- дуют непрошеные килобайты. в несчастную резиновую единицу време- ни людям удаётся засунуть столько информации, что диву даёшься. даже иногда нравится. _spam ))- включишь радио. покрутишь ручку настройки. полная мера! симфония огрызков информации обрушивается на нервную систему, поток дан- ных переливается через края каналов, импульсы идут не туда, куда надо - вот самопроизвольно дёрнулась рука, нога, спустя полгода заработан нервный тик и расстройство речи. _spam ))- залогинишься на собственный хост, купленный для генерации и обработки информации - а на тебя уже несутся, взрывая копытами землю, десятки коней и носорогов в обличьях e-mail, irc, icq и web.затопчут!! _spam ))- выйдешь на улицу - а там тянутся к мозгу струны наружной рекла- мы, элементы декора с памятников архитектуры оседают в голове тяжёлой каменной пылью, вонзаются в глазные яблоки чьи-то поло- тенца на балконах и звуковые вспышки автомобилей атакуют устав- шие нервы. _spam ))- а сядешь дома в кресло.. обрушатся безделушки за стеклом, обни- мут и пустятся в пляс ковры и портьеры на окнах, потребует вни- мания к себе неизвестный под дёрганой маской телефо#^%*$%@) R() $@RWS)T T(#GXsskFAO$$G OBK<w -tgid стресс. обилие непрошеной информации. безумие человечества не в том, что оно создаёт всё это. нужное и ненужное. информацию ради информации. нет. мы шли к этому долгие годы, добровольно тратили миллиарды собственных денег в виде на- логов и копеек, сбережённых на покупку компьютеров. мы сами об- вешиваем себя телефонами, ноутбуками и карманными цифровыми по- мощниками. мы -научились-добывать то, что нам нужно. научились находитьинформацию. теперь цивилизации нужно научиться её -отфильтровывать-. вы- страивать данные в стройную систему, расставлять приоритеты за- дач, пропускать всё через фильтр, безжалостно отбрасывая не- нужные в -данный-момент килобайты - что угодно, главное, чтобы до мозга добиралось ровно столько, сколько он способен обрабо- тать. иначе, друзья, снос крыши гарантирован. возможно, даже с печальным исходом. опробовано на змеях. смотрите работы джона паусона.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3