Think #16
28 июля 1998
  Игры  

Проходилка - Drunk Dizzy (demo)

<b>Проходилка</b> - Drunk Dizzy (demo)
              ╔════════════╗
              ║ ПРОХОДИЛКА ║
              ╚════════════╝

     ╔──────────────────────────────╗
     │                              │
     │                              │
     │                              │
     │                              │
     │                              │
     │                              │
     │                              │
     ╚──────────────────────────────╝


Жанр игры : Аркадно-адвентюрная
Автор : BLACK EAGLE COMPANY


  Диззи увидел  волшебника  Зео  возле его
домика и у них завязался разговор :
- Привет , Зео !
- Здорово , Диззи !
- Слушай, старик,у ме-
  ня  после  вчерашней
  вечеринки  кочан гу-
  дит. Спаси кореш.
- Да у меня  аналогич-
  ная проблема,но как-
  нибудь помогу,сейчас
  сколдую......  Ой, что-то не получается,
  иди-ка ты домой, отоспись. Да, тут у ме-
  ня ключ есть - возьми пригадится.
Диззи взял ключ и отправился домой.



                    Покрутив гаечным  клю-
                    чом Диззи сумел  снять
                    с запорожца аборигенов
                    тормоз.


             Подойдя  к берегу  реки Диззи
           увидел чей-то шалаш и крикнул :
           - Хелло, аборигены, как дела ?
           - Охренел,чувак, мы вообще бра-
             коньеры.
           - Да, ладно, мужики, я пошутил.
           - Ну, тогда возьми  динамит , а
             вось пригодится.

Спуск в шахту был  завален огром-
ным камнем и тут  Диззи  вспомнил
о динамите ,который ему дали бра-
коньеры.
Раздался бум и камень исчез.
              В шахте Диззи взял кувалду и
              решил  вернуться  к  сбитому
              самолёту , который находился
              над входом в шахту. И ударив
              со всего  размаха  кувалдой,
                   Диззи отломал  реактив-
                   ный двигатель.  И после
                   этого снова спустился в
шахту, где на американской горке Диззи об-
наружил тележку.

         Тормоз запорожца, как раз подошёл
        по  креплениям  и  двигатель  тоже
        точно подошёл по креплениям, и хо-
        рошо встал на своё место.
         Диззи сел в тележку  и  перелетел
        через яму, наполненную водой.

 Ключ повернулся и дверь потайной ком-
наты со стуком упала на пол !  В  потойной
комнате Диззи прочитал информацию об авто-
                    рах программы.Прочитав
                    всю  информацию  Диззи
                    отправился домой...  И
                    возле своего домика он
                    увидел банку пива.
                    - О, какое вкусное пи-
                     во! - воскликнул Диз-
                     зи,отхлебнув пол бан-
                     ки за раз ...
 Но вдруг через минуту,Диззи почувствовал,
что он поднимается на воздух и куда-то ле-
тит...


















     На этом и заканчивается игра...



Другие статьи номера:

От автора - проходит лето...

Проходилка - Drunk Dizzy (demo)

Обзор новинок - Уголки, Robo, Сокобан.

Фенечки - говорят дети.

Головоломки - различные головоломки.

Анкета - опрос читателей.

WANTED - Розыск программ...

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Anigdot №27 - Продаю и собираю на заказ телефоны с АОНом!
Музобоз - интервью Musicmaker'a Величутиной Татьяны.
Телемастеру - Про видеомагнитофоны.
TOP TEN - Лучшая десятка системных программ.
Ответы на письма №1-3.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3