|
Think
#16
28 июля 1998 |
|
Проходилка - Drunk Dizzy (demo)

╔════════════╗ ║ ПРОХОДИЛКА ║ ╚════════════╝ ╔──────────────────────────────╗ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ╚──────────────────────────────╝ Жанр игры : Аркадно-адвентюрная Автор : BLACK EAGLE COMPANY Диззи увидел волшебника Зео возле его домика и у них завязался разговор : - Привет , Зео ! - Здорово , Диззи ! - Слушай, старик,у ме- ня после вчерашней вечеринки кочан гу- дит. Спаси кореш. - Да у меня аналогич- ная проблема,но как- нибудь помогу,сейчас сколдую...... Ой, что-то не получается, иди-ка ты домой, отоспись. Да, тут у ме- ня ключ есть - возьми пригадится. Диззи взял ключ и отправился домой. Покрутив гаечным клю- чом Диззи сумел снять с запорожца аборигенов тормоз. Подойдя к берегу реки Диззи увидел чей-то шалаш и крикнул : - Хелло, аборигены, как дела ? - Охренел,чувак, мы вообще бра- коньеры. - Да, ладно, мужики, я пошутил. - Ну, тогда возьми динамит , а вось пригодится. Спуск в шахту был завален огром- ным камнем и тут Диззи вспомнил о динамите ,который ему дали бра- коньеры. Раздался бум и камень исчез. В шахте Диззи взял кувалду и решил вернуться к сбитому самолёту , который находился над входом в шахту. И ударив со всего размаха кувалдой, Диззи отломал реактив- ный двигатель. И после этого снова спустился в шахту, где на американской горке Диззи об- наружил тележку. Тормоз запорожца, как раз подошёл по креплениям и двигатель тоже точно подошёл по креплениям, и хо- рошо встал на своё место. Диззи сел в тележку и перелетел через яму, наполненную водой. Ключ повернулся и дверь потайной ком- наты со стуком упала на пол ! В потойной комнате Диззи прочитал информацию об авто- рах программы.Прочитав всю информацию Диззи отправился домой... И возле своего домика он увидел банку пива. - О, какое вкусное пи- во! - воскликнул Диз- зи,отхлебнув пол бан- ки за раз ... Но вдруг через минуту,Диззи почувствовал, что он поднимается на воздух и куда-то ле- тит... На этом и заканчивается игра...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3