Новости ПО - игры: Worm World, Dizzy "A", Clickmania. Софт: AON v0.5, E-mage Work Station, PIformat v2.1, Sprite Editor v1.01. Журналы: Adventurer 10, RUSH 2.
╔═───────────────════════───────────────═╗
│ Новости ПО │
╚═──────────══════════════════──────────═╝
Первым делом мы хотим извиниться перед
Валентином Пименовым (Style Group, Санкт-
Петербург) за неправильное указание его
имени в прошлом номере "ZX-News".
Z X - G A M E S
■ Второй штрум медноноговской террито-
рии! На свет выпущена демоверся еще одной
real-time стратегии - "Jackals" (C) 1999
by BKA (Белгород). Правда, в отличии от
"Operation "OIL", здесь нельзя столь пло-
дотворно (или разрушающе?), так сказать,
поиграть, :) но зато можно полюбоваться на
хорошо выполненные фигурки людей (по раз-
мерам соответствующие демонам и костоломам
из "Черного Ворона"), которых даже допус-
тимо погонять по полю.
Однако управление выбрано очень неудач-
но - да и вообще, не нужно придумывать
своих стандартов (это касается и авто-
ров "Operation "OIL")! Возьмите за основу
управление из "Черного Ворона", так как
спектрумисты, увлекающиеся подобными игра-
ми (т. е. потенциальные потребители), уже
привыкли к нему, поэтому, например, пере-
назначение функции "огонь" на клавишу
Enter будет воспринято так же, как попытка
заставить любителя "Q,A,O,P, Space" пере-
сесть на курсорные клавиши...
■ Любители головоломок могут радостно
потереть руки: вышла оригинальная логиче-
ская игра "Worm World" (C) 1999 by Ardo
(Краснодар). По смыслу она чем-то напоми-
нает "Lemmings", только здесь вы играете
роль покровителя не стада леммингов, а од-
ного червяка и вашей целью является обес-
печение безопасности этого существа, кото-
рому вздумалось ползти куда глаза глядят.
Все бы ничего, да вот в силу каких-то не-
постижимых обстоятельствах (автор о них
умалчивает) червяк оказался не в простой
земле, а в лабиринтовой, то бишь в лаби-
ринте, причем весьма странном - где вы ви-
дели канализационные трубы лишь в два раза
толще червяка (хотя, не исключена вероят-
ность и гигантского роста оного)? :) В об-
щем, всегда должна быть вступительная но-
велла, иначе игроку трудно проникнуться
миром игры. Но вернемся к лабиринту. Место
это, разумеется, не самое лучшее для бес-
печных прогулок - здесь полно опасностей
и ловушек, как, впрочем, и подобает любой
уважающей себя компьютерной игре. :)
Внешне все выглядит так: на экране пол-
зет, а точнее отмеривает путь (как древес-
ная гусеница) некий червяк, которому все,
как говорится, до фени. Вы же должны на
его дороге вовремя ставить в опасных мес-
тах мостики, преграды и какие-то странные
приспособления, из-за которых слепой путе-
шественник теряет свой вес и начинает
взлетать в воздух, пока не достигнет по-
толка или другого твердого места - короче,
у вас есть три способа обезопасить путь
червяка. Однако все усложняется тем, что
использовать их можно лишь в ограниченном
количестве, к тому же на некоторых уровнях
вам будет отпущено очень мало времени,
поэтому, прежде чем применить тот или иной
предмет, нужно будет все хорошенько про-
считать. В программе есть небольшой help,
где есть все необходимые подробности.
Напоследок нужно уведомить, что идея
"Worm World" оказалась настолько интерес-
ной, что один из питерских кодеров взялся
за ремикс этой игры.
■ Сюрприз! Появилась четвертая по счету
питерская игра о Диззи, символе спектру-
мовских игр - "Dizzy "A" (C) 2000 by Yury
Nazarenko/Rezident (N-Discovery)! Сюжет ее
таков: некий тролль (нехороший) похитил
Дейзи (хорошую), и Диззи, разумеется, дол-
жен в очередной раз ее спасать. Узнав от
своего дедушки, что в замок, где гадкий
тролль запер милую Дейзи, можно попасть
только через тайный ход, он решает сперва
найти его - а там видно будет, каким обра-
зом расквитаться с этой бякой, то бишь
троллем за прерванную охоту за ягодами...
Свой путь рекомендуем начать с тру-
да земледельца (хрестомантийно звучит, не
правда ли? :) ). В общем, в деревне сногг-
лов разыщите лопату и попробуйте восполь-
зоваться ею в лесу. Рано или поздно эти
опыты обязательно чем-нибудь обернутся -
ну а дальше ход игры пойдет как по маслу.
В "Dizzy "A" примерно сорок локаций,
что не так уж и мало, поэтому головоломок
будет достаточно, чтобы хотя бы на время
отвлечься от мечтаний о "New Super Dizzy
Fantastic". ;-)
■ Похоже, что наши авторы вспомнили о
своем фирменном приеме - конверсии на
Спектрум игр с других платформ. Примером
тому служит великолепная логическая иг-
ра "Clickmania" (C) 1999 Optical Brothers
(Минск). В первую очередь в глаза бросает-
ся оригинальное и высококачественное гра-
фическое оформление игры, аналогов которо-
го подыскать трудно. Чего стоит одно инт-
ро, которое можно назвать наилучшим среди
игр, вышедших в последнее время.
Процесс игры можно описать так: пред-
ставьте, что в известном "Square Head"
вместо загребания под себя квадратиков
их следует изощренно уничтожать, причем
компьютер пытается всячески вам в этом ме-
шать, делая трудносочетаемые комбинации и
к тому же подставляя, в буквальном смыс-
ле, камни, которые весьма мешают закончить
партию. Их можно, конечно, убрать с по-
мощью нехитрых приспособлений вроде ракет
и бомб, но не так-то просто это сделать,
ибо оные имеют обыкновение находиться в
самом неподходящем месте... В программе,
правда, существует SetUp, где можно наст-
роить параметры игры на любой вкус (как в
"Square Head" - кстати, упомнинание этой
игры вовсе не служит намеком на плаги-
ат, ;-) просто иначе сложновато дать точ-
ное описание "Clickmania" :) ).
По мере уничтожения квадратиков перед
вами будет проявляться картинка: либо со
специфическим юмористическим сюжетом, либо
с девушками, изображенными в стиле анимэ
(в зависимости от настроек) - кстати, руч-
ная (не сканированная) графика выполнена
на довольно высоком уровне и заслуживает
всяческих похвал. Это придает "Clickmania"
ту изюминку, благодаря которой к игре под-
держивается устойчивый интерес.
■ И напоследок о "Черном Вороне-2".
Вячеслав Медноногов/Copper Feet (Санкт-
Петербург) выпустил новую демоверсию своей
игры, в которой представлен весь спектр
представителей кунгов и плюс некоторых из
армии людей. На сей раз уже можно управ-
лять ими (в отличии от предыдущих демовер-
сий), но стравливать их пока нельзя. По
словам автора, все практически готово, и
до завершения игры осталось около 3-5 про-
центов от общего объема работы. Однако из-
за нехватки времени выход проекта задер-
живается, но можно предположить, что пре-
зентация "ЧВ-2" будет на CC'000, в авгус-
те. Сам Вячеслав по этому поводу предпочи-
тает отмалчиваться. :)
Z X - S Y S T E M S
■ Мы рады отметить тот факт, что поже-
лания "ZX-News" начали находить откли-
ки среди авторов - примером тому служит
"AON" v0.5 (C) 2000 by Rezident, Ivan Sa-
vin (N-Discovery, Санкт-Петербург). В нем
теперь реализована возможность загрузки
другого драйвера к модемам типа Vicomm,
XTR и C-DOS, сохранение настроек, а также
ряд других полезных функций.
Следующую версию "AON'а" автор плани-
рует написать с нуля, в результате чего
программа с помощью новой системы оверлеев
(драйверов) может быть настроена на любой
Vicomm-совместимый модем, под любые порты.
Еще имеется возможность создать собствен-
ный драйвер часов. Кроме всего этого бу-
дет оконно-стрелочный интерфейс и обширный
SetUp, сохраняемый в тело программы (ради
сокращения кол-ва рабочих файлов, а вооб-
ще-то, чтобы сэкономить место на диске,
есть идея ввести оригинальную сервисную
функцию: склейку всех оверлеев и драйвера
модема в один упакованный моноблок).
■ На свет появился "Е-mage Work Sta-
tion" v1.0 (C) 1999 E-Mage (Гродно), но-
вый коммандер с графическим интерфейсом.
По словам авторов, программа создавалсь с
расчетом на то, что она будет прошита
вместо BASIC-128 - это даст возможность
после нажатия Reset'а попасть не в спект-
румовское меню, а в амижное, ;-) где можно
будет с удобствами работать с диском. Но-
вая файловая оболочка имеет развитую овер-
лейную систему и встроенный менеджер памя-
ти (он весьма пригодится при прошивке
программы вместо бейсика). К "EWS" прила-
гается подробное авторское описание, где
можно причерпнуть все необходимые сведения
по практической работе с коммандером.
Кстати, авторы утверждают о полном от-
сутствии глюков - согласитесь, такая сме-
лость встречается довольно редко. :)
В будущем планируется выпустить версию
2.0, в которой будет реализована работа
с MS-DOS, а также, в числе прочих опций
и нововведений, появятся новые сервисные
оверлеи.
■ Наконец-то вновь начали появляться
утилиты по работе с диском - да еще какие!
Например, "PIformat" v2.1 (C) 1999 by PI-
con (Харьков) - эта программа позволяет
форматировать TR-DOS'ный диск с повышенным
качеством, причем даже те, которые ранше
считались битыми. В инструкции, распрост-
раняемой вместе с утилитой, описывается
совершенно новый принцип работы программы.
На основе нового метода автор также хо-
чет выпустить реставратор дисков TR-DOS,
IS-DOS и MS-DOS.
■ Из копировщиков следует отметить ути-
литу "Converter" v2.1 (C) 1999 by ART, с
помощью которой можно копировать и конвер-
тировать спектрумовские файлы с дискеты в
формате MS-DOS. Программа поддерживает три
наиболее распространенных формата: trd,
hobeta и scl. Кстати, это первая из извес-
тных нам утилит, которая позволяет конвер-
тировать файлы в формате scl, широко рас-
пространившегося в последнее время. Оста-
ется пожелать поддержки других форматов в
следующих версиях (например, fdi), а также
при старте программы ввести запрос имени и
дисковода-приемника и дисковода-источника
(т.к. существующая система не совсем удоб-
на).
■ Вышла новая версия широко известного
сегодня "PKUnZip Fast" v1.2 (C) 2000 by
Alexei Porfiryev/RLDG (Йошкар-Ола). Эту
программу теперь развивает другой автор,
т. к. старый, Андрей Исаев, к сожалению,
угодил в армию. Приставка "Fast" не слу-
чайна - утилита и в самом деле стала рас-
паковывать в два раза быстрее (без провер-
ки CRC, а с оной - в 1.8 раза), чем клас-
сическая, так сказать, версия. Кроме про-
чих нововведений (см. авторскую инструк-
цию), следует отметить весьма ценный SetUp
(при старте держать пробел) со множеством
полезных опций и наличие Kemston Mouse.
Желаем автору и впредь наворачивать прог-
рамму - к примеру, неплохо бы реализовать
поддержку как можно большего кол-ва раз-
личных форматов спектрумовского софта, в
котором он находится в сетях.
■ "Sprite Editor" v1.01 (C) 1999 by
Darth Vader (Orion Group, Челябинск) -
так называется новая программа, назначение
которой ясно из названия - это работа
со спрайтами. Множество функций описаны
в оригинальном help'е, которой находится в
самом редакторе. По словам автора, лучшей
наградой за его труд будет использование
"SED'а" при создании таких игр, как "Last
Battle", "UFO", "Black Raven", etc - во-
истину, лучшего вознаграждения придумать
было трудно. :)
■ При всем многообразии проигрывателей
AY-музыки, "Hyperion Player" v1.0 (C) 2000
Real Software (Брест) привлекает к себе
внимание своим современным и весьма дру-
жественным интерфейсом, со вкусом оформ-
ленного. Управление разместилось на одном
экране (без переходов во всякие подменю и
прочие дебри, в которые так любят посылать
многие утилиты), что позволяет быстро про-
слушать требуемую музыку, а главное - про-
делать с ней ряд экспериментов (видел бы
это автор музыки :) ), например, изменить
скорость проигрывания, пощелкать позиция-
ми, отключать каналы и т.д. (см. авторское
описание). Конечно, в первой версии есть
ряд досадных глюков, но в будущем они на-
верняка будут отловлены. Желательно также
реализовать поддержку как можно большего
кол-ва различных форматов музыки.
Z X - P R E S S
■ Вышел "Adventurer" #10 (C) 1999 CPU
(Рыбинск), на сегодня он, пожалуй, являет-
ся лучшим из всех спектрумовских журналов.
Поздравляем его редакцию с первым юбилеем!
"Adventurer" #10, в котором большая часть
материалов посвящена CC'999, распространя-
ется авторами по почте.
■ В декабре был выпущен молодой журнал
"Rush" #2 (C) 1999 Rush (Чернигов), Smash
(Севастополь), посвященный двум платфор-
мам - ZX-Spectrum и Amiga. Стоит отме-
тить очень хорошую осведомленность редак-
ции насчет рода занятий многих спектрумов-
ских групп Европы и России. Распространя-
ется бесплатно - по компьютерным сетям.
__________________________________
───══════════════════───
Другие статьи номера:
|
|
|
|
|
|
Новости ПО - игры: Worm World, Dizzy "A", Clickmania. Софт: AON v0.5, E-mage Work Station, PIformat v2.1, Sprite Editor v1.01. Журналы: Adventurer 10, RUSH 2.
|
|
|
|
|
|
|