ZX Power #02
24 мая 1997
  Письма  

Разное - Письмоносец - обзор писем читателей.

<b>Разное</b> - Письмоносец - обзор писем читателей.

     П И С Ь М О Н О С Е Ц .
________________________________

   Итак, с этого номера ZX POWER
начинает обзор писем,пришедших в
адрес редакции.Рубрика эта будет
называться 'Письмоносец',а пись-
ма  комментировать будет главный
редактор (Dr.Squizer).
   Пишите  нам, и мы  ответим на
любое  письмо, любым удобным Вам
способом, а интересные письма мы
опубликуем на 'страницах' нашего
журнала. Ни одно письмо не оста-
нется без ответа,ведь мы общест-
венный  журнал  и  это обязывает
нас!
   И так, начнем!

   Первое, пришло  от  Владимира
Алаева из города Симферополя,что
на Украине!

─[1] ZX.SPECTRUM (2:461/103.12)─
 Msg  : 1 of 3
 From : Vladimir Alaev
 To   : Alexei Bugai 
 Subj : ZX Power
────────────────────────────────

VA>   Здравствуйте,уважаемая ре-
VA> дакция  ZX POWER! Меня зовут
VA> Владимир.

   Приветствую, Владимир!

VA>   Ну,не буду тянуть резину,а
VA> перейду к  делу. Очень  рад,
VA> что появился еще один (клас-
VA> сный) электронный журнал для
VA> ZX-SPECTRUM, а тем  более на
VA> Украине. Мне он понравился!

   Я тоже рад, что он  тебе пон-
равился! Ведь мы старались!

VA>   Только хотелось  бы, чтобы
VA> ZX POWER  как  можно  больше
VA> отличался   от  существующих
VA> журналов (например, он очень
VA> похож  на  ZX-FORMAT). Чтобы
VA> люди не выбирали,например,из
VA> ZXP  и  ZF  какой-то один, а
VA> брали и тот, и другой.

   Ну, это очень старый  вопрос,
который  подробно рассматривался
в журналах, похожих  на Spectro-
fon. Но, как видишь,мы прислуша-
лись к твоим словам.

VA>   Теперь в отношении оболоч-
VA> ки. Вцелом, она мне понрави-
VA> лась, но я думаю, что с каж-
VA> дым  номером  она  будет все
VA> круче и круче.

   О! Конечно!  В третем  номере
она  будет, представить себе  не
сможешь. Там будет... Опс! :-)

VA>   Единственное, что  мне  не
VA> очень   понравилось - что по
VA> окончанию мелодии  она начи-
VA> налась с самого начала. Сде-
VA> лайте проигрывание  мелодий,
VA> как в том же ZF.

   Существеное замечание. Но это
уже зависит от самой мелодии.

VA>   Меня удивило,что в рубрике
VA> 'Перспектива' были  два фан-
VA> тастических  рассказа (???).
VA> По-моему там должно  расска-
VA> зываться о  программных про-
VA> дуктах,которые скоро появят-
VA> ся (может я ошибаюсь?).

   Нет, Владимир, ты не  ошибся.
Это действительно так.Только эти
два фантастических рассказа есть
ни что иное,как новеллы к играм,
которые в данный момент делаются
в Харькове!

[skip]

VA>   Желаю  Вам и Вашему творе-
VA> нию  (ZX POWER) только хоро-
VA> шего! Надеюсь, он не прекра-
VA> тит свое существование и бу-
VA> дет радовать своих читателей
VA> полезной информацией, графи-
VA> кой и музыкой. С нетерпением
VA> жду нового выпуска!
VA>    До встречи!

   Спасибо  за  пожелания!  Пиши
еще!  До зустрiчi!

* Origin:ZX POWER (2:461/103.12)

             * * *

─[2] ZX.SPECTRUM (2:461/103.12)─
 Msg  : 2 of 3
 From : Aleksandr Rakitin
 To   : Alexei Bugai 
 Subj : ZX Power
────────────────────────────────

AR>   Hello  United  Coders  and
AR> Enigma! Пишет  Вам  Blade из
AR> г.Челябинска! Недавно увидел
AR> Ваш  журнал, и  был  приятно
AR> удивлен  его  дизайном! А от
AR> приложения  я  вообще  круто
AR> протащился!

   Здравствуй, Blade!

AR>   Но, у каждого  свои недос-
AR> татки, не в обиду guiz!

   Какая обида!  Что может  быть
лучше конструктивной критики!?

AR>   Но в intro,неособо сделана
AR> оцифровка  и GFX, что же ка-
AR> сается самого журнала,то там
AR> не  очень   нарисован  шрифт
AR> 16*8 пикселей, а также в са-
AR> мой листалке  текста  иконки
AR> (а, шо они такие неживые?).

   Про  оцифровку. Во первых, ты
ее слушал на  COVOX'е или на AY?
Во вторых, голос то, задумывался
хриплым специально! Ну а про GFX
я полностью с тобой согласен.

AR>   Вот и  все его недостатки!
AR> Стоит только  их исправить и
AR> он  будет  просто  best! Ну,
AR> вроде все, Bye!
AR>   With best wishes, Blade!

   Недостатков, на  самом  деле,
на много больше. Всмысле, всегда
можно сделать лучше, чем то, что
уже есть! Ждем еще твоих писем!

* Origin:ZX POWER (2:461/103.12)

             * * *

   Последнее, на сегодня, письмо
в нашем  списке, пришло от Алек-
сандра Десятниченко,который зат-
рагивает,на мой взгляд,очень ак-
туальные  вопросы. На сим разре-
шите  откланятся, передаю  слово
Александру...

─[3] ZX.SPECTRUM (2:461/103.12)─
 Msg  : 3 of 3
 From : Aleksandr Desiatnichenko
 To   : All
 Subj : Software
────────────────────────────────

   Привет!  Просмотр   последних
новинок программного обеспечения
навел меня на  некоторые  мысли,
которыми мне и хотелось бы поде-
литься.
   Начну пожалуй,с игрушек. Если
в 1995-м году в основном чуть-ли
не все поголовно клепали продук-
цию   адвентюрно-стратегического
назначения,то,слава богу, в этом
году начали  появляться  и прог-
раммы,которые заинтересуют люби-
телей    побегатьпострелять-под-
раться. Особенно обрадовали слу-
хи,а затем и сообщения о том,что
одновременно в  нескольких горо-
дах  закипела работа над всемир-
ными  хитами  видеоигр, - играми
серии MORTAL KOMBAT. Да,действи-
тельно, крутость  таких боевиков
ни у кого не  вызывает сомнения.
Но чтобы  MORTAL KOMBAT  и вдруг
на  SPECCY... Честно  говоря, до
появления PRINCE of PERSIA я то-
же  вряд  ли  поверил бы, что на
этой машине возможно сделать иг-
ру с большим колличеством движе-
ний, ударов, тем более фаталий.
   И  вот, передо  мною,  MORTAL
KOMBAT из Харькова.  Мультицвет-
ный  принц  Горо на заставке де-
монстрационной  версии  ну прямо
как из фильма  и  с  нетерпением
нажимаю на SPACE,дабы по-быстрее
насладиться   мощными   фигурами
персонажей  высотой, ну минимум,
как  я  ожидал, в  треть экрана.
М-да... Конечно, по  поводу кол-
личества  ударов   и скорости их
выполнения вопросов нет,- дейст-
вительно, бойцы  ведут  себя как
живые, мнгновенно и послушно вы-
полняя приказы игрока,нажимающе-
го на клавиши. А вот размер бой-
цов, признаться, маловат, да это
и понятно,ведь память не резино-
вая,и так было нарисовано по 128
спрайтов на каждого  игрока. Вот
тут  то  мне  и вспомнилась одна
старая  игрушка, - самый  первый
BARBARIAN. Помните,- крупные фи-
гуры бойцов, целая куча  ударов,
есть даже фаталия (это когда от-
рубаешь  противнику голову и из-
за экрана  вылазит какая-то пот-
вора, утаскивает жертву,да еще и
голову  подфутболивает). Плюс  к
этому смена  заднего плана экра-
на, управление не всей клавиату-
рой,а тем же пятикнопочным джой-
стиком и все это,заметьте, всего
в  48к...  Заинтересовавшишь,  я
просмотрел  эти самые 48к  через
SCE и увидел,что спрайты-то хра-
няться там не целиком,а частями,
то  есть руки, ноги, голова, ту-
ловище, - все  отдельно. Ведь  и
вправду, для того,  чтобы  бойцу
сделать удар рукой,не обязатель-
но  ведь на экране  менять  весь
спрайт, всю  фигуру,  достаточно
только  мультиплицировать спрай-
том самой руки! При этом и быст-
родействие не падает, а если еще
использовать  для   этого   128k
ONLY... Я,конечно,не GAME MAKER,
но мне кажеться, что таким обра-
зом  можно сделать  очень мощную
динамичную игру  с крупными бой-
цами. Да Вы вспомните хотя бы ту
же  океановскую   WRESTLE MANIA!
Может быть, эта идея кому и при-
годится?
   Теперь  о  музыкалках.  Я  их
очень люблю, пытался  и  сам пи-
сать,но так как на должном уров-
не  это сделать  пока  не удава-
лось, за  пределы  своей рабочей
дискеты это не выпускал, так как
считаю,  что  если  уж  сделать,
так что-то толковое, а  не  план
гнать, - каждый месяц  по  демке
или  вроде  что-то  типа  этого.
Признаться, большинству  пользо-
вателей  работы  от  DREAM MAKER
нравятся  больше,  чем  от  CODE
BUSTERS, хотя  последние  и при-
восходят первых  по уровню прог-
раммирования.  Дело  в  том, что
ведь  простой пользователь смот-
рит на демку не глазами  кодера,
а глазами  зрителя, который  жа-
дает получить  эстетическое нас-
лаждение  от богатства  цветовой
гаммы,  динамичности   движений,
быстрой смены  плана, специально
нарисованной, не сканированной и
не  перенесенной с  других плат-
форм графики... Ведь  часто даже
пользователь,  просматривая дем-
ку, просто держит руку на  SPACE
и жмет на нее сразу же после то-
го, как рассмотрит, что происхо-
дит на экране,не дочитывая длин-
ные  скроллинги, так  как с этой
частью  ему  уже все ясно. А вот
когда  смотришь MENTAL MASTURBA-
TION, VIBRATION или видеоклипов-
скую часть  ECSTACY, то  рука  к
клаве как-то не тянется,думаешь,
во  круто, а что же будет в этой
части  дальше... Да, похоже, что
будущее именно за такими,яркими,
динамичными демками  без длинных
скроллингов, с короткими, емкими
и прикольными комментариями меж-
ду частями или кадрами. Хотел бы
пожелать успеха всем тем,кто бу-
дет писать музыкалки такого,я бы
сказал, нового, стиля.
   Ну и немножко  об электронных
компьютерных журналах, развелось
их тоже немало и это правильно,-
любая свежая  информация поддер-
живает дух  юзера  и все сильнее
углубляет его твердое  убеждение
в том, что рано еще  выбрасывать
свой SPECCY на свалку,что на нем
работает  огромное   колличество
людей и даже тот, кто  пару  лет
назад пророчил ему скорую кончи-
ну, сидит и пыхтит над новой му-
зыкалкой или INTRO. Да, интерес-
ной информации в  этих  изданиях
уйма, читать-не перечитать, осо-
бенно если  хочешь знать все но-
вости и ничего не упустить. Пол-
тора года назад  я получил пред-
ложение от печатного издания "ZX
РЕВЮ  УКРАИНА"  писать  для  них
статьи и три мои, если можно так
сказать, фундаментальные статьи,
были там опубликованы.Но так как
данное  издание  прекратило свое
сущевствование, некоторые  мате-
риалы,подготовленные для печати,
решил передать редакции  журнала
"ZX POWER", тем более, что полу-
чил от нее приглашение к сотруд-
ничеству. Буду  рад, если что-то
из  этого материала  понравиться
редакции и пригодится  пользова-
телям.
       С наилучшими пожеланиями,
          Александр Десятниченко
                          г.Сумы
________________________________




Другие статьи номера:

Железо - Микропроцессоры Zilog: Z80, 80,Z8000,Z80000.

Железо - Модем: мифы и реальность.

Железо - Об AY-mouse (вопросы и ответы).

Железо - Последовательный порт -VCOM- для Спектрума.

Железо - Расширенный экран.

Игромания - Описание игры Ghost Busters 2.

Игромания - Описание игры Satan 2.

Игромания - Описание игры Zombi.

Интервью - VIC (X-Project) - как я начинал?

Интервью - Интервью с Joker'ом (Mafia).

К нашим читателям - "Время перемен"

Ликбез - Борьба контроллеров или о том, как я ломал 800К дискеты.

Ликбез - Восстановление программ (О причинах восстановления, характе- ристика мультифейсного взлома, типы мультифейсных взломов, восстановление методом поиска старого загрузчика).

Ликбез - Структура MS-DOS диска.

Обозрение - Gateway выпускает остатки Amiga.

Обозрение - O компьютере "Silicon Graphics" (продолжение).

От авторов - описание оболочки, приветствия и благодарности, адреса и контакты.

Отдохнем - 60 американских анекдотов.

Отдохнем - Бессознанка в армии.

Отдохнем - Кремлевский трабл.

Отдохнем - Протокол заседания по выборам главврача в психбольнице N15.

Первый блин - Описание программы RAM-TEST v1.0.

Первый блин - Путь к известности...

Перспектива - Анонс STS v6.0.

Перспектива - Новелла к игре WORDS.

Перспектива - О игре 3D Killer (демо версия - Doommania).

Перспектива - Предисловие к игре СТАЛКЕР.

Рабочий стол - Как работать с программами: Cache File Manager 512k.

Рабочий стол - Как работать с программами: Corrector v2.0.

Рабочий стол - Как работать с программами: Melon Terminal.

Рабочий стол - Как работать с программами: Symed v1.1

Рабочий стол - Как работать с программами: ZX-Turbo Disassembler.

Разное - Занимательная Вирусология.

Разное - Новости от Progress, Dream Team, Rush, Phantasy, Copper Feet и т.д.

Разное - О ZX сетях и не только...

Разное - Письмоносец - обзор писем читателей.

Реклама - Реклама и объявления.

Фантастика - Винни Пух - 10 лет спустя.

Фантастика - Г.Гарисон (продолжение, часть 4-6).

Фантастика - Рассказ Е.Нестеренко "Корона и кольцо" (часть 1)

Фантастика - Фантастический рассказ Театр.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - Реклама и объявления ...
Система - Новый мощный музыкальный редактор DIGITAL MUSIC MAKER.
News - Karbo came back and wrote new music, Freeman is in Ukraine now, in Odessa (left there before the Maidan, to the sea, for health reasons), sculpts games for mobile phones, Mythos codes firmware for BMW on outsourcing and is engaged.
Авторы - авторы газеты.
Abstract - Хз-тайм - газета нового поколения!

В этот день...   17 апреля