Aspect #08
07 апреля 1998
  Игры  

Анонс - Новая модемная игра GAMBIT.

<b>Анонс</b> - Новая модемная игра GAMBIT.
 Творческой  группой Discovery готовится к
выпуску новая модемная игра, под названием
GAMBIT.  Как вы уже, вероятно, догадались,
это  ни  что иное, как модемные шахматы. О
необходимости   модемных   игр   говорится
давно,  а  вот выпускается их черезвычайно
мало.  :(  Наша  группа  решила  исправить
сложившееся   положение,  и  около  месяца
назад мы вплотную занялись созданием новой
модемной игры. Честно говоря, мы не хотели
рассказывать  о проекте до его завершения.
И  не  рассказали бы, не случись небольшой
инцедент.     Style     Group    выпустила
демоверскию  свойх  модемных  шахмат(!)  -
Ceitnot'a.  В  результате  мы  оказались в
очень   некрасивом   положении  -  теперь,
хочешь - не хочешь, мы вторые. Кое кто уже
начал обвинять нас в плагиате. :(((

         Discovery Group заявляет:

 При  создании  игры GAMBIT никоим образом
не   использовалась   игра   Ceitnot!  Все
совпадения  в концепции/"устройстве"/офор-
млении программы являються случайностью!!!
 Итак,  начинается  конкуренция...  Хорошо
это,  или плохо? Сложно ответить. Здоровая
борьба  подталкивает  конкурентов  на  то,
чтобы  сделать свой  продукт  лучше, чем у
соперника.  Но в сложившейся ситуации есть
один нюанс: Ceitnot коммерческий проект, а
GAMBIT  freeware!  Я   уже   слышал фразы,
типа:    "Вы   специально   делаете   игру
халявной,  чтобы  Style  Group  ничего  не
заработала..."  На сей несуразный  "наезд"
могу  ответить  лишь  одно  - какой смысл?
Какую  выгоду  мы  получим, если "отошьем"
конкурентов?  Выгоды  - ноль. И не ищите в
нашем  поступке скрытого смысла, все лежит
на  поверхности: мы лишь хотим, чтобы игра
дошла  до  пользователей!  Деньги  -  дело
второе.  Мы  считаем,  что  в наше сложное
время   нужно   сначала  помочь  Спектруму
развиться,  восстановить  былые позиции, а
уж  потом  собирать  с пользователей мзду.
Безусловно,  такие  серьезные проекты как,
например, "Черный Ворон", никогда не будут
бесплатными,  и  все  это  понимают. Но за
такой  шедевр не жаль отдать тридцатку! :)
А  за не сложную(по нашим меркам) игру, на
создание  которой  ушло пара месяцев, мало
кто выложит червонец...
 Ладно,  жизнь  нас  рассудит.  Быть может
Style  Group удастся сделать такой шедевр,
что  все  побегут к ним с деньгами... ;)))
Желаем им удачи!

P.S.  GAMBIT  выйдет  в  течении двух-трех 
недель   максимум.  Подробнейшее  описание 
будет в следующем выпуске нашей газеты.






Другие статьи номера:

BBS-Лист - Список Vicomm-совместимых BBS.

STARе - Полное описание игры NewDizzy.

Анонс - Новая модемная игра GAMBIT.

Внимание - Памятка пользователю сети SPbZXNet.

Вот блин - Конец связи? (о повременной оплате телефонных разговоров).

Железо - Что такое "Тестер" и с чем его едят.

Конкурс - Первые эмблемы для FunTop'a.

От авторов - Первоапрельские приколы в номере.

Полигон - О компьютере Sprinter.

Программирование - Вывод 64 символов в строке.

Сетевые новости - MMD v4.00 - тестируется на BBS, закрытие газеты ZXWeek.

Хит-парад - 10-ка лучших игр.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.
Хуй тебе - Чапай-разъебай.
Новости - ZXMC никак не установить во второй слот платы, конфликт ZXMC и SMUC, Потихоньку выкачиваю с TZXVAULT.RETROGAMES.COM, на потолке в большой комнате, появились подтёки ржавого цвета.
Альтернативная "жизнь" - в 1988 году журнал "Юный техник" начал публикацию статей о микрокомпьютере "ЮТ-88".
Застрял ? - Описание игры "Flunky" (продолжение).

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3