|
Aspect
#08
07 апреля 1998 |
|
Анонс - Новая модемная игра GAMBIT.

Творческой группой Discovery готовится к выпуску новая модемная игра, под названием GAMBIT. Как вы уже, вероятно, догадались, это ни что иное, как модемные шахматы. О необходимости модемных игр говорится давно, а вот выпускается их черезвычайно мало. :( Наша группа решила исправить сложившееся положение, и около месяца назад мы вплотную занялись созданием новой модемной игры. Честно говоря, мы не хотели рассказывать о проекте до его завершения. И не рассказали бы, не случись небольшой инцедент. Style Group выпустила демоверскию свойх модемных шахмат(!) - Ceitnot'a. В результате мы оказались в очень некрасивом положении - теперь, хочешь - не хочешь, мы вторые. Кое кто уже начал обвинять нас в плагиате. :((( Discovery Group заявляет: При создании игры GAMBIT никоим образом не использовалась игра Ceitnot! Все совпадения в концепции/"устройстве"/офор- млении программы являються случайностью!!! Итак, начинается конкуренция... Хорошо это, или плохо? Сложно ответить. Здоровая борьба подталкивает конкурентов на то, чтобы сделать свой продукт лучше, чем у соперника. Но в сложившейся ситуации есть один нюанс: Ceitnot коммерческий проект, а GAMBIT freeware! Я уже слышал фразы, типа: "Вы специально делаете игру халявной, чтобы Style Group ничего не заработала..." На сей несуразный "наезд" могу ответить лишь одно - какой смысл? Какую выгоду мы получим, если "отошьем" конкурентов? Выгоды - ноль. И не ищите в нашем поступке скрытого смысла, все лежит на поверхности: мы лишь хотим, чтобы игра дошла до пользователей! Деньги - дело второе. Мы считаем, что в наше сложное время нужно сначала помочь Спектруму развиться, восстановить былые позиции, а уж потом собирать с пользователей мзду. Безусловно, такие серьезные проекты как, например, "Черный Ворон", никогда не будут бесплатными, и все это понимают. Но за такой шедевр не жаль отдать тридцатку! :) А за не сложную(по нашим меркам) игру, на создание которой ушло пара месяцев, мало кто выложит червонец... Ладно, жизнь нас рассудит. Быть может Style Group удастся сделать такой шедевр, что все побегут к ним с деньгами... ;))) Желаем им удачи! P.S. GAMBIT выйдет в течении двух-трех недель максимум. Подробнейшее описание будет в следующем выпуске нашей газеты.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3