On-Line #37
20 мая 1996

Застрял ? - Описание игры "Смагли - 2".

<b>Застрял ?</b> - Описание игры
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│			     ЗАСТРЯЛ?			       │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

(C) GOOD BOY
			    SMAGLY 2
		      (C) CRYSTAL DREAM '96
		      ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

   На этот раз судьба занесла искателя приключений на свою...  в
сказочное королевство, попрыгав по которому, Смагли удивился от-
сутствию населения, и только встретив охотника около  замка,  он
услышал рассказ о злой колдунье, которая захватила замок, а всех
людей превратила в окружающую природу. Помочь  ее  победить  мог
только добрый волшебник, который, по слухам, жил далеко  за  мо-
рем. Но Смагли не унывал. Заметив на высоком дереве  ковер-само-
лет, он тут же понял, как попасть к волшебнику.  Правда  попытки
достать ковер не увенчались успехом, и только с помощью  длинной
палки ему удалось сбить его  на  землю.

   Перелетев через море, Смагли попрыгал к замку вдалеке, но его
ждало разочарование: Волшебную книгу доброго  волшебника  унесли
подосланные ведьмой вороны, а без нее он не мог ничего  сделать.
Прихватив по пути найденную масленку, Смагли отправился на поис-
ки книги и вскоре стоял, задрав голову, около  большой,  высокой
башни, над которой кружила стая ворон.

   Подъемник в башню конечно же не работал, но Смагли не унывал:
смазав механизм, он через несколько минут поднялся на башню, где
его чуть не заклевали птицы и вскоре нашел книгу волшебника.

   Отдав книгу, он услышал, что для заклинания нужны три предме-
та: мертвая летучая мышь, трилистник и перо ворона, также  Смаг-
ли получил в руки кирку, которая должна была ему помочь.

   Вскоре кирка пригодилась около  заваленного  входа  в  подзе-
мелье. Выбравшись оттуда, Смагли  стал  обладателем  целых  трех
предметов: железной лестницы, золотого  медальона  и  дихлофоса.
Немного подумав Смагли распределил предметы  следующим  образом:
медальон он отдал охотнику, получив  взамен  трилистник,  с  по-
мощью дихлофоса он стал обладателем дохлой мыши, а лестница  по-
могла ему залезть на дерево, где он стащил из гнезда перо  воро-
на. Компоненты были собраны и вскоре  волшебник,  не  переставая
бормотать заклинания, дал ему кувшин с загадочной жидкостью, ко-
торой Смагли заботливо полил посаженную вишневую  косточку.  По-
добрав выпавший из цветка медальон, Смагли отнес его волшебнику.
Вскоре он увидел первые результаты заклинания в  виде  деда,  на
которого он наткнулся около домиков в лесу.

   Но радоваться еще было рано - злая ведьма была жива,  а  доб-
рый дух страны находился неизвестно где. На его-то поиски и  от-
правился Смагли. И вскоре разглядывал непонятный предмет,  лежа-
щий на дне колодца. Попытки достать его не увенчались успехом  и
тогда он решил попросить у деда палку с  крючком.  После  долгих
споров он выменял ее на колокольчик... и через  некоторое  время
держал в руках запечатанный кувшин, который он рискнул открыть в
зале с ведьмой.

   Вырвавшийся дух победил ведьму, а ее душа оказалась  заточен-
ной в кувшине, который умный Смагли зашвырнул далеко в море.  На
этом месте и закончились его приключения в роли спасателя  коро-
левства.
						    (C) GOOD BOY
						   Орий 187-7594




Другие статьи номера:

B.B.S. Новости - О новой B.B.S. - Raver-BBS.

HOT GAMES - Лучшая десятка от Magic Soft.

Застрял ? - Описание игры "Смагли - 2".

Мозаика - Некоторые замечания по поводу отечественных программ : Dizzy, 48 Утюгов, Войны Эмбера, Soldier of Future.

Мозаика - О секретах в играх : Dizzy 3, Soviet Simpson Bart. Теневые части Ecstasy.

Мозаика - Станции B.B.S. подверглись нападению супер юзера.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Музобоз - Mitchell отпровергает мнение, о том что мелодии быстрее писать в Sound Tracker Pro чем в АSM.
Реклама - Реклама и объявления.
Колонка редактора - Сергей Бережной, Андрей Николаев.
Лит.Страничка - Новые приключения Винни Пуха (глава 6).
Введение - Создание Technology insys.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3