|
On-Line
#37
20 мая 1996 |
|
Застрял ? - Описание игры "Смагли - 2".

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ │ ЗАСТРЯЛ? │ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝ (C) GOOD BOY SMAGLY 2 (C) CRYSTAL DREAM '96 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ На этот раз судьба занесла искателя приключений на свою... в сказочное королевство, попрыгав по которому, Смагли удивился от- сутствию населения, и только встретив охотника около замка, он услышал рассказ о злой колдунье, которая захватила замок, а всех людей превратила в окружающую природу. Помочь ее победить мог только добрый волшебник, который, по слухам, жил далеко за мо- рем. Но Смагли не унывал. Заметив на высоком дереве ковер-само- лет, он тут же понял, как попасть к волшебнику. Правда попытки достать ковер не увенчались успехом, и только с помощью длинной палки ему удалось сбить его на землю. Перелетев через море, Смагли попрыгал к замку вдалеке, но его ждало разочарование: Волшебную книгу доброго волшебника унесли подосланные ведьмой вороны, а без нее он не мог ничего сделать. Прихватив по пути найденную масленку, Смагли отправился на поис- ки книги и вскоре стоял, задрав голову, около большой, высокой башни, над которой кружила стая ворон. Подъемник в башню конечно же не работал, но Смагли не унывал: смазав механизм, он через несколько минут поднялся на башню, где его чуть не заклевали птицы и вскоре нашел книгу волшебника. Отдав книгу, он услышал, что для заклинания нужны три предме- та: мертвая летучая мышь, трилистник и перо ворона, также Смаг- ли получил в руки кирку, которая должна была ему помочь. Вскоре кирка пригодилась около заваленного входа в подзе- мелье. Выбравшись оттуда, Смагли стал обладателем целых трех предметов: железной лестницы, золотого медальона и дихлофоса. Немного подумав Смагли распределил предметы следующим образом: медальон он отдал охотнику, получив взамен трилистник, с по- мощью дихлофоса он стал обладателем дохлой мыши, а лестница по- могла ему залезть на дерево, где он стащил из гнезда перо воро- на. Компоненты были собраны и вскоре волшебник, не переставая бормотать заклинания, дал ему кувшин с загадочной жидкостью, ко- торой Смагли заботливо полил посаженную вишневую косточку. По- добрав выпавший из цветка медальон, Смагли отнес его волшебнику. Вскоре он увидел первые результаты заклинания в виде деда, на которого он наткнулся около домиков в лесу. Но радоваться еще было рано - злая ведьма была жива, а доб- рый дух страны находился неизвестно где. На его-то поиски и от- правился Смагли. И вскоре разглядывал непонятный предмет, лежа- щий на дне колодца. Попытки достать его не увенчались успехом и тогда он решил попросить у деда палку с крючком. После долгих споров он выменял ее на колокольчик... и через некоторое время держал в руках запечатанный кувшин, который он рискнул открыть в зале с ведьмой. Вырвавшийся дух победил ведьму, а ее душа оказалась заточен- ной в кувшине, который умный Смагли зашвырнул далеко в море. На этом месте и закончились его приключения в роли спасателя коро- левства. (C) GOOD BOY Орий 187-7594
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3