- О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox." />

- О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox." /> - О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox." /> - О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox."> - О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox."> - О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox.">
On-Line #03
28 сентября 1995
  Железо  
  Звук  

О "COVOX"'e ... - О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox.

- О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox." alt="О "COVOX"'e ... - О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox.">
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│		   О "COVOX"'Е И НЕ ТОЛЬКО...		       │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

   Огромный привет всем Хаккерам и Пользователям ZX-SPECTRUM.
   Прочитав второй номер газеты, я, Алексей (из FFC COMPUTERS),
нашел несколько неточностей относительно схемы "COVOX". Также,
мне давно хочется поделиться своим мнением с другими.
   Начнем с "волшебного" устройства формирования звука, описан-
ного STEVER'ом и разработанного в Новосибирске (FLASH INC.).
   Данное устройство, вообще-то, известно в трех схемах: SOUND
DRIVE 1, SOUND DRIVE 2, и LTP-COVOX.

	Вот схема простейшего из них - LTP-COVOX'а.

		R1
	D7  ────══───┬─────────────────  ВЫХОД НА УСИЛИТЕЛЬ
		R1   ║R2 ┌─────────────
	D6  ────══───┤  ─┴─
		R1   ║R2
	D5  ────══───┤
		R1   ║R2
	D4  ────══───┤		R1=15K
		R1   ║R2	R2=7.5K
	D3  ────══───┤
		R1   ║R2
	D2  ────══───┤
		R1   ║R2
	D1  ────══───┤
		R1   ║R2
	D0  ────══───┤
		  R1 ║
		    ─┴─
   Сие чудо собирается на выходе под принтер, при наличии в ма-
шине ZX-LPRINT.

   Теперь несколько слов от души! Уважаемый STEVER, ну где ты
тут нашел 4 канала и 8 бит звука! Получается или 1 канал и 8
бит, или 4 канала и 6 бит! По поводу программной поддержки схемы
: пока в природе существует лишь несколько музыкалок из Новоси-
бирска (помещаю их на B.B.S.). Так-как данная схема отбирает
много машинного времени, то написание динамичных программ, под-
держивающих эту схему, практически невозможно. Так же хочу отме-
тить, что, приобретая плату SOUND DRIVE, не удивляйтесь, когда
музыка зазвучит из модема! Порты SOUND DRIVE 1 и модема пересе-
каются! И вообще я считаю, что сначала надо узнать про всю пери-
ферию, а уж потом разрабатывать новые устройства!!!

		Tеперь об всем остальном!
   Во первых в SPECTROFON'е часто проскакивают высказывания
типа: "НЕ НАДО ИНТРО!!!". С такой точкой зрения я в корне не
согласен, и хочу отметить: тот, кто орет разные ругательства на
Хаккеров, сядьте и пройдите хотя-бы GAUNTLET-3 (8 levels) без,
описанного в intro, фирменного cheat'а! А фанатам ДЕBILL'а GIL-
BERT'а простой совет: кидайте программы MAGIC'ом! Intro не бу-
дет, и на ваших дисках будет красивое и аккуратное кладбище
программ, как вам того и хочется!!! А редакции SPECTROFON'а я
хочу передать: уважайте труд Хаккеров, и, если вам не нравится
вечная жизнь, так не навязывайте свое мнение другим, ведь на
рынке при покупке программ, 50% Пользователей начинают разговор
с вопроса "ЕСТЬ ЛИ ВЕЧНАЯ ЖИЗНЬ!?".
   Теперь по поводу снятия защит! Господа Хаккеры, защиты сни-
мать - дело хорошее, но есть некоторые "НО": если программу на-
писал "OCEAN", a intro и защиту поставил вася, то снять ее в
принципе не плохо, при условии, что вася успел попродавать ее на
рынке, получил немного за свой труд! Но, помещая программу на
B.B.S. в первый день продажи (а именно так и происходит), вы ос-
тавляете васю без денег и вынуждаете его или завязывать с этим
делом, или применять более сильную защиту, которая доставит не
мало проблем простым Пользователям.
   Ну а если-же программу написал сам Вася, то на ней (по край-
ней мере ненадолго) защиту лучше оставить! Иначе Вася наотрез
откажется писать что-то еще! Пример: Звездное наследие не успело
появиться в продаже в Инфоркоме, а тут уже куча ломанных (да еще
и левых, нерабочих) версий! Не думаю, что SHISOFT, получив какие
то 200.000 рублей, захочет писать в течение трех месяцев продол-
жение!!! Одумайтесь, господа Хаккеры, а то будет поздно!!!
   Теперь по поводу "LOADER'ов". Господа Хаккеры, пишущие модные
в последнее время TURBO загрузчики, входите в DOS только через
#3D2F, а не #3D30! А также, не забывайте о левых компьютерах и
5305 дисководах, они тормозят ужасно!!!

А ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ОДИН СОВЕТ: ЕСЛИ ВАША МАШИНА ОТКАЗАЛАСЬ ЧТО-ТО
ГРУЗИТЬ И, ПРИ ЭТОМ, ГОЛОВКА НЕ ШАРИТСЯ ПО ДИСКУ, А СТОИТ, КАК
ВКОПАННАЯ, НЕ СТОИТ РВАТЬ ВОЛОСЫ, БИТЬ МОЛОТКОМ ПО ДИСКОВОДУ,
РУГАТЬ МАТОМ ХАККЕРОВ! НУЖНО ВСЕГО ЛИШЬ ДОСТАТЬ ДИСКОВОД (Я УВЕ-
РЕН, ЧТО ОН НАЗЫВАЕТСЯ 5311,5313), НАЙТИ НА ПЛАТЕ УСИЛИТЕЛЯ
ТРОЙНУЮ ПЕРЕМЫЧКУ И ПОСТАВИТЬ ЕЕ В ПРОТИВОПОЛОЖЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ!!
═══════
   На этом я заканчиваю свою статью и прощаюсь с вами до следую-
щей газеты или программы!
				АЛЕКСЕЙ (FROM FFC COMPUTERS).



Другие статьи номера:

B.B.S. Новости - Новая тематическая B.B.S.

Scorpion Club - О разработках Scorpion Club.

WANTED !!! - Разыскиваются все те же программы.

Видеообзор - Видеообзор новинок.

Глюк - Приколы ...

Застрял ? - Oписание адвентюрной игры "Kayleth".

Новье !? - О играх Italian Supercar, Ooutrun Europa, Football, Kenny Soccer Manager, Star Sstrike 2.

О "COVOX"'e ... - О "волшебном" устройстве формирования звука - LPT-Covox.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игроскоп - краткий обзор игровых программ, появившихся в Челябинске: Freddy Kruger Live, Mortal Kombat, Zybex Remix, Gorodki, Atomic Robo Kid, Turbo Skate Fighter, Gremlins 2, Robot, Mercs, The Big Slease, UFO 2, Twin, Клятва Ночи, Trinia, Randex, Hunter, Talisman, Killed Until Dead, Supertetris, Miner, Tarzan, Final Fight, Go Bear Go, Rings Wars, 48 Утюгов, Prince of Persia и т.д.
Творчество - Носки.
Реклама - реклама и обьявления.
Кодинг - Часы для ISDOS'а под SMUC...
Обмен опытом - DIGITAL MUSEC + SCORPION - схемы подключения AY.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3