|
ZX Guide
#01
27 ноября 1998 |
|
Железо - расширяем экран спектрума методом "тыка"

Контакт Alone Coder Обыкновенно в разделе <железо> расска- зывают о каком-либо усовершенствовании на- шего Speccy,которое из-за чрезмерной слож- ности схемы могут произвести лишь единицы. Сначала редактор и хотел так сделать:поме- стить статью В.Макарова о турбировании, но связаться с ним оказалось несколько слож- нее, чем думалось,и пришлось поместить тут свою статью. В радиотехнике я не силен: монтировать микросхему для меня,пожалуй,будет сложнее, чем вырыть яму в метр глубиной, а о платах уж и говорить нечего; максимум того, что я могу сделать - припаять пару проводков. Именно о двух проводках (т.е. о контакте) и пойдет речь ниже. ■Р По привычке ударюсь в мемуары: ■С - А вот кагдя я был молодой...кхе- ■Т кхе...(шутка) ■У Короче,был у меня некогда сорок ■Ф восьмой компьютер с дисководом (и ■Х такие бывают!),у которого половина ■Ц микросхем стояла в колодках (РУшки ■Ч в том числе), и нажал я как-то па- льчиком (случайно) на одну из них,на кото- рой было написано <К555ЛН2>, и экран моего Speccy отчего-то на мгновение раздался в высоту. Меня заинтересовало это, и я стал замыкать все выводы этой микросхемы с плю- сом и минусом,пытаясь воспроизвести то,что я увидел,и обнаружил,что данный эффект во- зникает при замыкании 12-й и 14-й ножек. Припаяв к указанным выводам по проводку и скрутив их, я получил возможность доскона- льно изучить неожиданное зрелище.А произо- шло вот что: верхняя треть экрана дублиро- валась, и выше нее возникла еще одна такая же,а под экраном появилось шесть знакомест совершенно непонятной информации. Дальнейшее изучение этой информации да- ло следующие результаты.Оказалось,что мас- кой (рисунком)для этой <сверхнижней> трети служит память от #5800 до #5FFF, разлино- ванная так же,как и обычная треть. Атрибу- ты же хранились в области, логически пред- назначавшейся им,то есть от #5B00 до #5BFF (сразу после атрибутов - буфер принтера). Сразу можно было догадаться, что в этой трети нельзя использовать строки 3,11,..., потому что в них область атрибутов совпа- дает адресно с областью маски;сверхверхнюю (ну и слово!)же треть можно было использо- вать без ограничений, лишь бы вовремя ме- нять ее, чтобы она не слишком походила на своего близнеца - верхнюю треть. Написал я тогда только процедуру показа высокой кар- тинки, но,очевидно,количество эффектов,по- лучаемых с этим контактом,безгранично. Когда у меня появился Пентагон,я первым делом стал искать такую же микросхему, как и там,а ЛНок на плате было много,и первых, и вторых,но ни одна из них не обеспечивала желаемого результата, и я забросил поиски. Через год или полтора я догадался искать контакт по логической схеме, прилагавшейся к плате компьютера(компьютер был самодель- ной сборки). Схему отображения найти было нетрудно, оставалось лишь прозвонить все микросхемы, лежащие в этом районе, что я и сделал. Необходимая микросхема называется КР1533ЛЕ1, ноги же,которые надо замкнуть - 13-я и 14-я. (Для тех, кто не знает: ножки нумеруются сверху от ключа против часовой стрелки с единицы, то есть указанные выше лежат справа сверху, если глядеть на плату со стороны элементов,а выемку в микросхеме видеть наверху. Или, что еще проще - если выемка на микросхеме соответствует XII на циферблате часов,то ноги где-то у I и II.) Можно даже не припаивать проводки, ведь соседние ножки замыкаются и простой отвер- ткой. Воткните отвертку между указанными ножками, и она будет торчать как пизанская башня,образуя тот самый контакт. Поскольку Пень сто двадцать восьмой, то изменение раскраски верхней трети произво- дится обычным переключением экранных стра- ничек.Можно повесить такое прерывание.Про- блему же использования сверхнижней трети я полностью возлагаю на ваши плечи. Сам я не придумал ничего более простого, чем преры- вание, жрущее 80-85% времени процессора. Программа-листалка,использующая такое пре- рывание и такой контакт,находится в Прило- жении и называется PRCHAR2.H. Сначала сле- дует выбрать имя просматриваемого файла из появившегося на экране (в обычном режиме) каталога,а потом рулить стрелками. Хочу сразу предупредить: контакт может находится и в других местах платы, но он обязательно есть в компьютере. Мой компью- тер собран на плате,логическая схема кото- рой распространялась отксеренной и содер- жала подпись <АК>.Сама плата выглядит при- мерно так: ┌────────────────────────────────────────┐ │ ┌─────────────+5v───────────────────── ╪ │ │ ╔══╦══╗ ╪ │ │ ╠══╬══╣ ╪ │ │ ╠══╬══╣ ╪ │ │ ╠══╬══╣микросхема,на╪ │ │ ┌ПЗУ┐ ╠РУшки╣которой изоб-╪ │ │ └───┘ ╠══╬══╣ражены ножки,╪ │ │ ┌ВГ93┐ ┌Z80A┐╠══╬══╣что замкнуть:╪ │ │ └────┘ └────┘╠══╬══╣┌─┐┌─┐╟─┐┌─┐ ╪ │ │ к дисководу Cetronix╝└─┘└─┘└─┘└─┘ ╪ └──────╫╫╫╫╫╫╫╫╫╫╫─╨╨╨╨╨╨╨───────────────┘
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3