Opex #08
23 июня 2002

Зона Infinity - А вот и предпоследний раздел газеты, в котором я поведую о бесконечках в играх...

Зона Infinity - А вот и предпоследний раздел газеты, в котором я поведую о бесконечках в играх...
                  
             +---------------+            
             |###############|            
             |#ЗОНА INNINITE#|            
             |###############|            
             +---------------+            
                                          
А вот и предпоследний раздел газеты,в кото
ром я поведую о бесконечках в играх. Кото-
вые вы давно забросили, по причине просто-
сложно. Начинаем......                    
                                          
THEY STOLE А MILLION                      
                                          
Помниться,еще в давным-давно в нее зарубал
ся,когда у меня появился SPECTROFON-8 ,я  
от нее не отлипал.Но, поиграв месяцок-дру-
гой,я понял,что маски мне не добраться-   
ДЕНЕГ МАЛО. И потому я решил откопать,как 
мне добраться до заветного места,порыскав 
в программе деньжата.Я их,конечно обнару- 
жил,но мне вломак все время было лезть в  
монитор,чтобы ставить деньги.Потому,я реш-
ил поступить проще(а раньше я до этого не 
догадался,странно),все есть в отгрузке.   
Там меняешь байты и все,денег навалом.    
Деньги(байты) стоят вот так,допустим у нас
55.000                                    
       Байты: 00 00 00 05 50              
                         ^^^^^            
                  вот они эти байты       
Ставим туда 09 90,и все у нас на счету    
99.000 Можно поставить и больше,но этих   
денег хватит......шутка,естественно надо  
больше.Тогда ставим еще 09,рядом  с 05,и  
тогда у нас 905500 ,вроде так должно быть 
а может я и ошибаюсь.                     
На улице дождь,но тепло.А я сижу и клепаю 
килобайт за килобайтом.Время идет,а газета
стоит,а сегодня уже 21.06.002 Скоро в Пи- 
тер,эх,как не хочу,но надо.Газету надо вы-
пустить,и в Питер.А осталось совсем  чуть-
чуть и я допишу газету,пожбивем-увидм, а  
сейчас продолжим.                         
Еще хотел сказать про юбилейный номер, да 
вот беда,я забыл тогда,а сейчас вспомнил  
(скелеротик хренов).Скорее всего в 10-ый  
номер войдет третий фонт-32 символа в ст- 
роке,я не знаю зачем,но есть кое-какие на-
меки на его применение. Коль юбилейный но-
мер так надо сделать таким,чтобы он дейст-
вительно выглядел юбилейным..........     
Ладно,я закончу эту статью,место и так ос-
тается не так уж и много,а перейдем лучше 
к THE BARDS TALE.                         
                                          
Начнем,пожалуй с карты.                   
                                          
    ######################                
    #                     ##ззз           
   #  ####### ##### #####   ззз           
   #        # #   #      # #ззз           
  #  ###  х # #     #### # ## #           
  #  #д     # #          # ## #           
   # ###  ### ####   #  ## ## #           
   #     #        #    #       #          
  #    # #  # ###  ### # ## ###           
  # ####    #   ##    ## r# # #           
  #    ####  ## #####  # т#    #          
  # ## ####   # хххх#### #  м #           
  # #      #  х        # #     #          
  ### # ## ## х     d# # ## ###           
  t   #  #   #х     х#   #g ###           
  ### #   ## #х     х ## ## ###           
  # # ###  #        х ## #     #          
  # #    # ####хххх #  # #  ###           
  #   ## #   ###### #     #    #          
  #      # #   ##   # ###  ## #           
   ## ## #  ## ## ##        #  #          
   т# ## #   #              # #           
  #    # #    #######    #  # т           
   ## ## #           #  # # # #           
   #  #  #        #  ###  # # #           
   # ### #  ######        # #  #          
   ззз#  #          #    #   ##           
   ззз  # ##########   #                  
   ззз##                                  
                   #####                  
                        ##                
          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^         
                                          
           Условные знаки к карте.        
                                          
ззз                                       
ззз - замок,но необязательно,что там есть 
ззз                 вход.                 
                                          
 м - магзин Гарта,там можно приобрести все
            необходимое для игры.         
                                          
 т - таверна,там могут выпить барды,наха- 
    ляву,а также там можно получить информ
                                          
 t - выход из города(прям так и вышел).   
                                          
 д - а это и есть 1вход в замок барона    
                          Харканена.      
                                          
 х - храм,там можно восстановить здоровье 
                                          
 d - храм "бешеного бога".Там нужно произ 
     нести какое-то слово и там типо отк- 
     роется вход в подземелья.            
                                          
 g - Гильдия Искателей.                   
     а это и есть начало,там можно запис. 
     и нанять новых персонажей.           
                                          
 r - Квалификационный совет. А это и есть 
     пожалуй,самое важное место в игре.   
     Здесь вы можете получить новый level.
     Маги могут избрать новую квалификацию
                                          
         +---------------------+          
         |#####################|          
         |#######ВНИМАНИЕ######|          
         |#####################|          
         +---------------------+          
                                          
Перд тем,как начинать игру,советую  прочи-
тать описание, а также  освоиться  в игре.
Версия взята из SPECTROFON-18.            
В дальнейшем я буду ссылаться на описание,
так что при получении нового  уровня у ма-
гов,записывайте заклинания,которые доступ-
ны ему на его уровне.                     
А также советую прочитать ZX-РЕВЮ'94(5&6) 
Они пригодятся,чтобы узнать сколько вам   
понадобится опыта для получения нового уро
ня.                                       
                                          
Да,скажите вы,карта нехилая.Это че,еще ма-
ло нарисовано,место,отмеченное ^^^^ - эта 
область еще не иследованна мной,но в 10-ом
номере я дополню.                         
Итак,начинаете вы с нуля.У вас есть кпман-
да,но опыта в бою у нее очень мало.У вас  
две задачи - уничтожить колдуна,          
             развить героев.              
                                          
Задачи,скжу не из легких.Первое мне не уда
валось еще,т.к. я не могу его найти.А вто-
рое я уже зделал,а хрен вы думали 2 года в
нее играю,и все никак.Естественно не регу-
лярно играю,но играю достаточно много.    
Я убрал всех войнов в данном отряде,кроме 
двух магов,если хотите,то можете поступить
и так.И вместо них я нанял 3 монахов      
                           1 охотника     
Монахи,действительно бойцы без оружия.C   
оружием они становятся очень слабыми и не 
могут наносить достаточно повреждений вра-
гу.А охотник убивает с первого  раза любо 
го,если,конечно не успеют его убить.Но это
только на высоких уровнях.                
Сначала не нанимайте монахов и охотника.  
Прежде всего,идите и набирайте опыт,естес-
твенно и деньги будете получать.Не советую
ходить по ночам,т.к. можно нарваться на   
большие неприятности.Скорее всего по стра-
нной прихоти автора,но именно ночью шляют-
ся сильные отряды.Так что,как только увиди
те,что темнеет,то сразу в Гильдию(g),и за-
писываться (конечно, если  успели  набрать
что-нибудь,а иначе не стоит).Всегда держи-
те под рукой список заклинаний. В бою ста-
райтесь использовать заклинания,но не слиш
ком,хоть манна и восстанавливается,но не  
так быстро,как хотелось бы(уж про это я   
знаю,а жаль,что раньше не знал).          
Помните,что,если противник окажется доста-
точно силен,т.е. вы видите,что не можете  
его победить....деритесь.Убежать в первом 
раунде вы не сможете,а вот,когда хотя бы  
убьете парочку,то можете бежать.          
Противник тупой на самом деле,он атакует  
только самых сильных,так что магов держите
всегда в конце отряда.Бойцы из них никуды-
шные,они самые слабые войны.В замок идти  
сразу не советую-помрете сразу же.Только  
тогда идите,когда маг изучит все направле-
ния.После достижения 2000 опыта можете ид-
ти и повышать уровень свой(идти в r).     
Естественно,потом будет заново набирать   
опыт,вдобавок понадобится еще больше.C каж
дым новым уровнем, требуется огромное кол-
во опыта.Так что дерзайте,набирайте опыта.
А насегодня все,у меня и так памяти мало  
осталось,надо еще красить текст,чувствую, 
что придеться где-то урезать текст.       
Увидимся в ОРЕХ#9                         
Там будет гораздо больше материала.       
Скорее всего увидимся мы нескоро,причины я
уже объяснял,но будем надеяться на лучшее.
Всем пока,see you later......             



Другие статьи номера:

От авторов - Хаюшки, добрый народ. Вот дожилы мы вместе с вами до очередного, 9-го по счету номера газеты...

Обзор глюков - Старый, родимый раздел, который вот уже 8 номеров прижился у нас.

Зона Infinity - А вот и предпоследний раздел газеты, в котором я поведую о бесконечках в играх...

Послесловие - Авторы и софт.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Paзmышлeния o прoблemaх Сцeны - Ужe нaвeрнoe никoгo нe yдивляeт meдлeнный тemп прoизвoдcтвa coфтa нa нaшeй рoднoй плaтфoрme...
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.
Обзор - обзор свежих релизов: Lord of Chaos, F-19 Stealth Fighter, Carrier Command, The Simpsons, Gauntlet 3, The Addams Family, Wild West Seymour, Sly Spy, Paris To Dakar, Duck Out, Johangir Khan World Championchip Squash, The Amazing Adventures of Robin Hood.
WANTED - Розыск программ...
Юмор - That is true.

В этот день...   19 мая