|
ZX-Files
#01
29 декабря 2000 |
|
Проект - проект стратегии для спектрума.

Текст : D.J. KOT Музыка: D.J. KOT Проекты D.J.KOT'a Итак, сначала об игре. Многие уже знают что я сейчас работаю над игрой в жанре пошаговой стратегии. За основу сюжета взята война двух расс - людей (с технологиями недалекого будущего) и би- окибернетической рассы, название кото- рой еще не придумано. Игра будет чем то напоминать некую помесь LAST BATTLE, LASER SQUADRONA, Red Alert'a и Starcraft'а, однако не будет являться клоном или адаптацией какой либо из них. Игра будет содержать новую концеп- цию стратегических игр в пошаговом ре- жиме. Интерфейс будет соответствовать современному уровню. Будут использо- ваться новейшие аппаратные разработки типа GENERAL SOUND и др. Планируется режим сетевой игры. Предполагается что, в основном, графику в игре будет ваять наш лучший художник - SMS. Сами понимаете - на каком она будет уровне. Coding - наверноепридется все мне... Вот кто бы помог... Music & SFX - ну это уж я сделаю с удовольствием. Планируется цифровой SOUND DESIGN, но и про старичка AY забы- вать никто не собирается - все будет на уровне. Теперь филофский вопрос - почему не REALTIME ? Ну, во первых: Я еще не счи- таю что достиг такого мастерства в ко- динге, как Славик Медноногов, во-вто- рых, Черный ворон уже есть, а клонов и без меня понапи- шут, в третьих, на спектруме нет хоро- шей, современной пошаговой стратегии (забудте LASER SQUADRON) его ин- терфейс моральноустарел. Ну и люблю я пошаговые стратегии, да и с друзьями по телефону хочется во что-нибудь срубиться. Вот такая вот музыка... Вот такая вот вечная молодость... Теперь к самому главному: Теперь что уже сделано: А сделано немного :((( Сейчас готов редактор карт для игры - не ах что, но получше некоторых... Еще готовы всякие стрелки, Карто-спрайтовыводилки, картинки кое-какие, ну да и прочая мерзость. На зим- них каникулах работы пла- нирую продолжить :)))) Вот, пожалуй, пока все об игре,поехали дальше... Планируется продолжение работ над мо- им супер-пупер редактором цифровых сэмплов. Прога будет их кромсать, ре- зать, стругать, извращать, смешивать, синтезировать и т.п. - вобщем, круто. Правда, в отличие от игры здесь не сде- лано почти ничего. В планах также Второй номер этого журнала (Скоро). Планируется куча новых COOLных статей и музонов, дальнейшее наворачивание вьювера, фиксение багов, расширение пределов размера статьи и т.п. Ну вот и все о планах... Ждите и ин- тересуйтесь. D.J.KOT 27.12.2000
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 апреля
Info Guide #13,
ACNews #50,
Avro News #01,
ACNews #47,
ACNews #40,
ACNews #29,
Black Metall #01,
ACNews #16,
Adventurer #13,
Polesse #19,
Subliminal Extacy #03,
ZX Pilot #37,
Always #03,
Born Dead #0G,
Odyssey paper #08,
Optron #26,
City #08,
Zodiac #02,
Polesse #05,
Nicron #108,
X-Magazine #10,
Nicron #82,
Energy #01,
Sorrow News #03,
Sorrow News #02,
Proton #27,
Think #08,
Wallpaper #01,
Spectrum Progress #03,
Spectrum Expert #02,
Micro #01,
X-Files #02,
Gorodok #05,
Deja Vu #04,
Anecdotes #01,
X-Files #02,
Maximum #35,
Impulse #01,
Spectrofun #01,
Faultless #07,
Breeze #06,
Nicron #27,
Echo #03,
Oberon #01,
Spectrofon #19,
On-Line #30,
Sinclair Town #01,
Sinclair Classic #04,
Spectrofon #04