ZX User
#03
15 января 1997 |
|
Система - описание редактора и генератора спрайтов SCG.
------------------------------------------------------------- ___ ____________ / / __ __ / ______ / / / / / / / ВЫПУСК 3 /__/ _/ _/ / / __ / / / / _____ _____ _/ _/ / / _ / / / / / / / ___/ / ___ _/ _/ / / / / / / / / /___ / /__ / / / / _/ _/ ___ / / / / / / / /___ / / //_/ / / _/_/ _/ /____ / _/ / /__/ / / / / /___ / / / / /___________// _____/ / / /_//__//_/ / / ______________ / /_______________ /__/ _______________//_____________________ --------------------------------------------------------------- В этом выпуске дорогие читатели, вы обламаетесь с неко- торыми нашими разделами. А точнее вы увидете: СИСТЕМА ПИСЬМА ЧИТАТЕЛЕЙ (Amiga club) РЕКЛАМА ____________________________________ / _____ / ___ ___ ____ ___ ___ _/ _/ Z80 _/ _ / // _// / / /_ /___// / _/_/ _ _ __/_ / /_/// / / / / //__/ _//__/_/___/ /__ / //___ / /__ / / // / __=====__/ /_ ___________________________________ Предлагаемая на рассмотрение программа "SCG" является генера- тором и редактором спрайтов.Отличием данной программы от огром- ного количества подобных является наличие встроеного аниматора и режима вырезки спрайтов как с экрана,так и из файла дан- ных,режим рисования в спрайте,а также режим работы с окнами. Версия 4.2 является аналогом версии 4.1, но в ней исправлены некоторые ошибки режима анимации. Если вы обнаружите какие-нибудь ошибки, неточности,или у вас возникнут какие-либо пожелания и предложения,просьба обращаться к авторам. Программа может хранить в своей памяти до 5 спрайтов размером 13Х22 знакомест и до 1300 спрайтов размером 1Х1 знакоместо. В состав программы входят файлы: SCG 4.2 - Редактор и генератор спрайтов SCGH 4.2 - Небольшое описание редактора, кодовый блок которого можно, если возникнет нобходимость, распечатать на принтере S.CON - Конвертор спрайтов DEMO1 - Набор спрайтов "ЗАЯЦ" DEMO2 - Набор спрайтов "СКЕЛЕТ" TEXTURE - Небольшой набор текстур для заливки спрайта заданным фоном getO ┐ Исходные тексты процедур выво- get1 │ да на экран спрайтов в четырёх get2 │ различных форматах,написанные getЗ ┘ в формате ассемблера GENS-4 prspr - Процедура вывода на экран од- ного спрайта из набора по его номеру. ╔──────────────────╗ │Описание редактора│ ╚──────────────────╝ ╔══════════════╗ ║Основной режим║ ╚══════════════╝ В основном режиме на экране вы увидите три окна: ┌────────┐┌──┐ Где: 1-редактируемое окно │1 ││2 │ 2-спрайт │ │└──┘ 3-информационное окно │ │ │ │ В редактируемое окно поме- │ │ щается увеличенный в 8 раз │ │ участок спрайта. └────────┘ ┌────────┐ │3 │ └────────┘ В информационном окне содержится: КЛАВИШИ - Текущее управление СВОБОДНО..100% - Кол-во свободной памяти СПРАЙТ....0000 - Номер спрайта РАЗМЕР....02Х02 - Размер спрайта СПРАЙТОВ..0000 - общее кол-во спрайтов Управляя курсором в редактируемом окне, необходимо помнить несколько правил. Первое:нажимая клавишу 'FIRE' вы включаете пиксел.Повторным нажатием вы выключаете этот пиксел. Второе:если курсор выходит за границы редактируемого окна,то происходит изменение положения редактируемого окна в спрайте. Изменение положения также произойдёт,если нажав и удерживая клавишу 'SYMBOL SHIFT', вы будете использовать клавиши управле- ния. Это сделано для того,чтобы обеспечить быстрое перемещение по спрайту,если возникнет такая необходимость. В основном режиме вы можете проделать кое-какие простые опера- ции со спрайтом: 'C.S.+0' -- Очистка всего спрайта 'C.S.+9' -- Очистка редактируемого окна 'C.S.+8' -- Убрать рамку вокруг спрайта 'C.S.+7' -- Инвертировать спрайт 'C.S.+6' -- Инвертировать окно 'C.S.+5' -- Ротация спрайта (квадратного) 'C.S.+4' -- Вертикальное зеркало 'C.S.+3' -- Горизонтальное зеркало 'C.S.+2' -- Отменить последнее действие 'C.S.+1' -- Запрет/разрешение печати кон- тура редактируемого окна 'С.S.+S.S.' -- вызов главного меню. ╔════════════╗ ║Главное меню║ ╚════════════╝ Вызвав главное меню,вы увидите: ┌───────────────┐ ├───────────────┼┐ │ФАЙЛЫ ││ │РАЗМЕР ││ │НАСТРОЙКА ││ │СПРАЙТ ││ │ОКНА ││ │ПАМЯТЬ ││ │ВЫРЕЗКА СПРАЙТА││ │АНИМАТОР ││ │РИСОВАНИЕ ││ │ВРЕМЯ ││ │ВЕРСИЯ ││ │ВЫХОД ││ └┬──────────────┘│ └───────────────┘ Один из пунктов этого меню будет выделен тёмной полосой,кото- рая является курсором. Используя клавиши 'ВВЕРХ' и 'ВНИЗ' вы перемещаете курсор по различным опциям.Выбор опции,на которой стоит курсор осуществляется нажатием клавиши 'FIRE'. ┌────────────────┐ │Работа с файлами│ └────────────────┘ После выбора опции ФАЙЛЫ вы получите меню,в котором можете выбрать: КАТАЛОГ -Каталог диска ВЫВОД НАБОРА -Выгружаются все спрайты ВВОД НАБОРА -Загружаются все спрайты ВЫВОД СПРАЙТА -Выгружается один спрайт ВВОД СПРАЙТА -Догружается один спрайт ВЫВОД -Вывод текущего спрайта ВВОД -Ввод текущего спрайта ДОГРУЗКА НАБОРА -Догрузить набор спрайтов ВЫХОД -Выход из данного меню Под текущим подразумевается спрайт,с которым вы работаете. Необходимо учитывать: Первое: программа работает с текущим дисководом. Второе: один спрайт или набор спрайтов догружается в конец па- мяти,но иногда её (памяти) не хватает. Третье: когда загружается набор,все старые спрайты стираются. При выборе опции ввода/вывода вам будет предложено ввести имя файла и его тип. Если вас устраивает имя файла,с которым вы ра- ботали последний раз,нажмите 'ENTER' и вводите его тип.Тип мо- жет быть любым.Если по какой-либо причине вы передумали,жмите 'C.S+S.S.' и вы выйдете из данного режима. Если в режиме вывода на диск вы введёте имя файла,который уже есть,старый файл будет стёрт. В случае отсутствия файла,имя которого вы задали в режиме заг- рузки,вы увидите соответствующее сообщение. Выбрав опцию выгрузки одного спрайта,вы должны выбрать его но- мер.(смотрите раздел "ВЫБОР СПРАЙТА") При просмотре каталога для продолжения просмотра используйте любую управляющую клавишу.После просмотра будет сообщена инфор- мация по всему диску в целом: NAME - Имя диска DELETE - Кол-во удалённых файлов FILES - Общее кол-во файлов на диске FREE - Кол-во свободного места В режиме просмотра каталога диска на экран не выводятся стёртые файлы и в результате могут возникнуть разрывы между именами файлов.Не надо волноваться,это не сбой. В случае,если вы нажмёте 'C.S.+S.S.' во время паузы при прос- мотре каталога,вы сразу прервёте просмотр и вернётесь в меню.Но если вы нажмёте 'C.S.+2',то предварительно вам будет сообщена информация по диску. ┌─────────────────────────┐ │Изменение размера спрайта│ └─────────────────────────┘ Выбрав в главном меню опцию РАЗМЕР и манипулируя клавишами уп- равления,вы изменяете размер спрайта.Контур спрайта и его раз- мер,написанный в информационном окне, изменяется в соответствии с текущей ситуацией.Установив необходимые размеры,нажмите 'FIRE',и подтвердив изменение,можете считать,что изменили раз- мер спрайта. Необходимо учитывать,что часть спрайта, оказавшаяся за преде- лами рамки,уничтожается и восстановлению не подлежит. ┌─────────────┐ │ВЫБОР СПРАЙТА│ └─────────────┘ Перед вами появится меню: ┌─────────────────┐ ├─────────────────┼┐ │СПРАЙТ НОМЕР:0000││ └┬────────────────┘│ └─────────────────┘ Используя клавиши управления выберите номер нужного вам спрай- та.Отказаться от выбора можно нажав 'C.S.+S.S.'. ВПРАВО -- увеличение номера на единицу. ВЛЕВО -- уменьшение номера на единицу. ВВЕРХ -- увеличиние номера на десять. ВНИЗ -- уменьшение номера на десять. ОГОНЬ -- выбор спрайта с текущим номером. Если в режиме выбора нажать 'C.S.+1',то вы сможете непос- редственно набрать номер нужного спрайта.Это сделанно для то- го,чтобы при большом числе спрайтов малого размера сделать вы- бор нужного спрайта более удобным и быстрым. ┌───────────────────┐ │НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ│ └───────────────────┘ Выбрав опцию НАСТРОЙКА вы сможете: 1. Выбрать джойстик (кемпстон,синклиар). 2. Переопределить клавиши управления. 3. Изменить цвета бумаги,чернил,бордюра в основном режиме ра- боты программы. ┌────────────────────┐ │Операции со спрайтом│ └────────────────────┘ Выбрав эту опцию вы получите меню: ┌──────────────┐ ├──────────────┼┐ │ОЧИСТИТЬ ││ │СДВИГ ││ │РОТАЦИЯ ││ │ПРОКРУТКА ││ │ИНВЕРСИЯ ││ │РАСКРАСКА ││ │ЗЕРКАЛО ││ │УБРАТЬ КРАСКИ ││ │ЗАЛИВКА ││ │ОТМЕНИТЬ ││ │ЗАЛИВКА ФОНОМ ││ │ВЫХОД ││ └┬─────────────┘│ └──────────────┘ ОЧИСТИТЬ означает очистку всего спрайта с атрибутами.Предвари- тельно у вас спросят, уверены ли вы в этом. Выбрав СДВИГ вы должны выбрать его тип. Их всего 2: сдвиг на 1 символ с атрибутами и сдвиг на 1 пиксел без атрибутов.Сдвиг осущесвляется нажатием управляющих клавиш. Например при нажатии 'ВПРАВО' производится сдвиг вправо нажатием 'ВНИЗ'-вниз и тд. РОТАЦИЯ-это вращение спрайта по часовой стрелке.При этом пом- ните,что вращать можно только квадратные спрайты. ПРОКРУТКА - практически то же самое,что и сдвиг,но то что выш- ло за пределы спрайта появляется с другой стороны этого спрай- та. Опция ИНВЕРСИЯ - инверсия всего спрайта. РАСКРАСКА.В этом режиме вам будет предложено меню: ┌──────────┐ ├──────────┼┐ Настроив цвета для раскраски │БУМАГА ││ выберите опцию РАСКРАСКА ,и │ЧЕРНИЛА ││ перемещая в спрайте курсор │ЯРКОСТЬ ││ раскрасьте спрайт.Выход из │МИГАНИЕ ││ данного режима - 'C.S.+S.S.' │РАСКРАСКА ││ │ЗАЛИВКА ││ │ВЫХОД ││ В режиме выбора цвета в пра- └┬─────────┘│ вом верхнем углу экрана по- └──────────┘ явится символ 'А' напечатан- ный на текущем фоне чернилами,яркостью и миганием. Опция ЗАЛИВКА в режиме раскраски означает заливку всего теку- щего спрайта заданными атрибутами. ЗЕРКАЛО.После выбора вам нужно будет лишь задать необходимый тип отображения (горизонтальное/вертикальное).Вертикальное отображение осуществляется нажатием клавиш ВВЕРХ/ВНИЗ,горизон- тальное - ВПРАВО/ВЛЕВО. Выход из режима - 'FIRE'. Выбрав опцию УБРАТЬ КРАСКИ вы заполните атрибуты спрайта те- ми,которые имеет экран в основном режиме. ЗАЛИВКА.Это заполнение замкнутого контура включёнными пиксела- ми.Поставьте мерцающую точку внутрь контура и смело жмите 'FIRE'. Опция ОТМЕНИТЬ отменяет последнее действие,точно так-же как и 'C.S.+2' в основном режиме. Опция ЗАЛИВКА ФОНОМ практически аналогична опции ЗАЛИВКА с той лишь разницей,что заливка выполнаяется какой-либо текстурой, находящейся в памяти как спрайт размером 1Х1 символ.К программе прилагается небольшой набор из 32 текстур,полностью аналогичным текстурам из меню TEXTURED FILL из- вестного графического редактора ARTSTUDIO. ┌─────────────────┐ │Операции с окнами│ └─────────────────┘ Выбрав опцию ОКНА,вы войдёте в режим работы с окнами в спрай- те.Вам будут предложены следующие действия: ОЧИСТИТЬ -- Очистить окно СДВИГ -- Сдвиг содержимого окна РОТАЦИЯ -- Ротация окна (квадратного) ПРОКРУТКА -- Прокрутка содержимого окна ИНВЕРСИЯ -- Инверсия окна ЗЕРКАЛО -- Зеркальное изображение окна ПЕРЕМЕСТИТЬ -- Переместить содержимое окна ЗАДАТЬ -- Задать окно В ПАМЯТЬ -- Помещает окно в память ОТМЕНИТЬ -- Отменить последнее действие ВЫХОД -- Возрат в главное меню ┌──────────────────┐ │Операции с памятью│ └──────────────────┘ В этом режиме перед вашими глазми появится меню: ┌────────────────┐ Первая опция этого ├────────────────┼┐ меню посылает спрайт в │СПРАЙТ В ПАМЯТЬ ││ память. │СПРАЙТ ИЗ ПАМЯТИ││ │ВПЕЧАТАТЬ СПРАЙТ││ Вторая опция - обрат- │НАЛОЖИТЬ СПРАЙТ ││ ная операция.Перебирая │УДАЛИТЬ НАБОР ││ набор,выберите нужный │УДАЛИТЬ СПРАЙТ ││ вам спрайт и нажмите │ВЫХОД ││ 'FIRE'.Если вы нажмёте └┬───────────────┘│ 'C.S.+S.S.' то вы вый- └────────────────┘ дите из данного режима. В текущий спрайт,находящийся на экране, можно впечатать любой спрайт из памяти по размеру меньший,либо равный текущему.Это можно сделать выбрав в данном меню опцию ВПЕЧАТАТЬ СПРАЙТ. Опция НАЛОЖИТЬ СПРАЙТ аналогична предыдущей с той лишь разни- цей,что спрайт "впечатывается" по OVER 1. УДАЛИТЬ НАБОР.После выбора у вас спросят, уверены ли вы в этом.Выбрав 'ДА' вы удалите все спрайты из памяти. УДАЛЕНИЕ СПРАЙТА отличается от УДАЛЕНИЯ НАБОРА только тем,что удаляется из памяти один спрайт,выбранный вами. ┌─────────┐ │Рисование│ └─────────┘ В этом режиме вам будет предложено несколько различных вари- антов изображения в спрайте примитивов типа точек,линий,кругов и прочего. Особо хочется отметить рисование четырёхугольников.Это не только квадраты.Всё зависит от того,в каком порядке вы постави- те 4 точки.Дело в том,что первая точка соединяется со вто- рой,вторая с третьей и так далее.Попробуйте сами,чтобы получить всю полноту картины. Рисуя окружность,вы сначала выбираете её центр.Затем вы выби- раете длину радиуса.Окружность получается клипированной,то есть те точки,что выходят за пределы спрайта на экране не изобража- ются. Выбрав опцию ЛАСТИК вы сможете стирать различныые изображения. Нужно сказать,что для точности во всех опциях меню "РИСОВАНИЕ" курсор,с помощью которого вы задаёте требуемые параметры, оформлен в виде единичной точки,так что будьте внимательны. ┌───────────────────────────┐ │Установка времени и таймера│ └───────────────────────────┘ В редакторе спрайтов есть режим отсчёта времени.Как и во мно- гих других программах, когда программа обращается к дисководу , время останавливается. Выбрав в главном меню опцию ВРЕМЯ ,вы сможете установить время и таймер,выбрав соответствующую опцию из предложенного меню. Когда таймер включится и будет работать, подачу звуковых сиг- налов можно остановить нажав 'C.S.+1' ┌──────┐ │Версия│ └──────┘ Выбрав эту опцию,вы узнаете номер версии имеющейся у вас программы "SCG". ╔──────────────────╗ │Описание аниматора│ ╚──────────────────╝ Итак,вы уже нарисовали или вырезали откуда-нибудь целую кучу спрайтов и теперь можете посмотреть и слегка "оживить" их,выб- рав в главном меню опцию АНИМАТОР.Конечно, это простейший ани- матор,которому пока далеко до "монстров" типа "ANIMATOR 2.0", распространяемый ИНФОРКОМОМ,но он для этого и не предназна- чен.Его предназначение - примерно прикинуть,как спрайты будут выглядеть на экране. Аниматор прост в обращении.Вам будет предложено следующие ме- ню: ┌──────────────────┐ ├──────────────────┼┐ │ВЕЛИЧИНА ЗАДЕРЖКИ ││ │УВЕЛИЧИТЬ ЗАДЕРЖКУ││ │УМЕНЬШИТЬ ЗАДЕРЖКУ││ │ШАГ ЗАДЕРЖКИ ││ │ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ││ │АНИМАЦИЯ ││ │КРУГОВАЯ АНИМАЦИЯ ││ │ВЫХОД ││ └┬─────────────────┘│ └──────────────────┘ Скорость анимации определяет величина задержки.Чем больше ве- личина,вводимая вами на запрос,тем более медленно выполняется анимация. Одна единица величины задержки равна 0.02 секунды (или одной пятидесятой секунды,что тоже самое). ШАГ ЗАДЕРЖКИ изменяет величину,на которую изменяется значение задержки в опциях УВЕЛИЧИТЬ ЗАДЕРЖКУ УМЕНЬШИТЬ ЗАДЕРЖКУ Перед началом анимации необходимо задать последова- тельность.Выбрав соответствующую опцию,выберите необходимые вам спрайты. Выход из этого режима-'C.S.+S.S.'.В случае если вам не нужны какие-либо определённые спрайты,то ответьте 'ДА' на воп- рос "СПРАЙТЫ ПО ПОРЯДКУ?" и первые двести спрайтов(если их больше двухсот) будут занесены в последовательность. После выбора опции АНИМАЦИЯ и при услонии,что задана последо- вательность спрайтов начинается анимация. В режиме анимации после прохода по всей последовательнос- ти,анимация прекращается, и вы оказываетесь в меню аниматора. Круговая анимация отличается от обыкновенной тем,что после прохождения всей последовательности анимация не прекращается,а продолжается сначала. Нажав 'FIRE' во время анимации,вы прервёте анимацию. Опция ВЫХОД - выход в главное меню. Кстати,после выхода из меню аниматора последовательность,кото- рую вы задали,остаётся неизменной.Если в результате работы чис- ло спрайтов уменьшится,то последовательность может сокра- титься.Если же количество спрайтов увеличилось или осталось не- изменным,то последовательность анимации не изменится. К программе "SCG" прилагается нечто вроде демонстрационных ро- ликов для режима анимации.Это файлы "DEMO1" и "DEMO2". Загрузите любой из этих файлов как набор, войдите в режим ани- мации,задайте последовательность,в которую входят по порядку все спрайты загруженного набора,задайте скорость анимации и начните анимацию. ╔───────────────────────────────╗ │Описание режима вырезки спрайта│ ╚───────────────────────────────╝ После выбора в главном меню опции ВЫРЕЗКА СПРАЙТА вы войдёте в этот режим.Перед вами появится меню: ┌─────────────┐ ├─────────────┼┐ │КАТАЛОГ ││ │ЭКРАННЫЙ ФАЙЛ││ │ФАЙЛ ДАННЫХ ││ │ИНФОРМАЦИЯ ││ │ВЫХОД ││ └┬────────────┘│ └─────────────┘ КАТАЛОГ - каталог диска. ЭКРАННЫЙ ФАЙЛ - вырезка спрайтов с экрана ФАЙЛ ДАННЫХ - вырезка спрайтов с диска ИНФОРМАЦИЯ - информация о текущем сос- тоянии программы ВЫХОД - выход в основной режим ┌─────────────────────────┐ │Вырезка спрайтов с экрана│ └─────────────────────────┘ Выберите в меню опцию ЭКРАННЫЙ ФАЙЛ, введите имя файла,подож- дите пока он загрузится. Теперь, перемещая по экрану мерцающий квадрат, выберите нужный участок экрана и нажмите 'FIRE'. Всё, что оказалось внутри рамки отправляется в память,если есть сво- бодное место.В этом случае подаётся звуковой сигнал. Если сиг- нала не было, значит спрайт не вырезан. Выход из этого режима-'C.S.+S.S.' Изменение размеров вырезаемого спрайта'S.S.+управляющая кла- виша'. Необходимо запомнить,что при выходе из режима,картинка на эк- ране не сохраняется, и вам её нужно будет загрузить снова. ┌────────────────────────┐ │Вырезка спрайтов с диска│ └────────────────────────┘ Выберите опцию ФАЙЛ ДАННЫХ.Введите имя файла.В память будут считаны 11 секторов. В левом верхнем углу экрана будет выведена информация следую- щего содержания: ДОРОЖКА -- номер текущей дорожки СЕКТОР -- номер текущего сектора ФОРМАТ -- тип текущего формата вырезки (см. Форматы спрайтов) Управляющие клавиши: Вправо - увеличивает адрес на 1 Влево - уменьшает адрес на 1 Вниз - увеличивает адрес на 8 Вверх - уменьшает адрес на 8 Fire - помещает спрайт в память 0 - 11 секторов вперёд 9 - 11 секторов назад 8 - 1 сектор вперёд 7 - 1 сектор назад 6 - формат 0 5 - формат 2 4 - формат 1 3 - формат 3 S.S.+ управляющая клавиша- изменение размера вырезаемого спрайта. C.S.+S.S. - выход из режима. ┌──────────┐ │Информация│ └──────────┘ Выбрав эту опцию вы получите: СВОБОДНО - количество свободной памяти РАЗМЕР - текущий размер вырезаемого спрайта СПРАЙТОВ - общее кол-во спрайтов ФОРМАТ - текущий формат ┌────────────────┐ │Форматы спрайтов│ └────────────────┘ Всего форматов четыре:нулевой,первый,второй и третий. Спрайты во всех чертырёх форматах имеют следующее побайтное строение: 1.Размер спрайта по горизонтали(L)- 1 байт 2.Размер спрайта по вертикали (H)- 1 байт 3.Битовая конструкция спрайтов - H*L*8 байт 4.Цветовые атрибуты - H*L байт В нулевом формате битовая конструкция спрайта размером например 2Х2 выглядит так: ┌────┬────┐ │1 │9 │ Где 1,..,32 - байты,последо- │... │... │ вательно расположенные в па- │8 A│16 B│ мяти. ├────┼────┤ │17 │25 │ Буквы A,B,C,D обозначают по- │... │... │ рядок вывода на экран цвето- │24 C│32 D│ вых атрибутов. └────┴────┘ Следует заметить,что SCG работает со спрайтами нулевого фор- мата,а остальные три формата используются только при вырезке спрайтов из блока данных. Возьмём тот же спрайт размером 2Х2.В первом формате битовая конструкция спрайта выглядит следующим образом: ┌────┬────┐ │1 │2 │ Где 1,..,32 - байты,последо- │... │... │ вательно расположенные в па- │7 A│8 B│ мяти. ├────┼────┤ │9 │10 │ Буквы A,B,C,D обозначают по- │... │... │ рядок вывода на экран цвето- │25 C│32 D│ вых атрибутов. └────┴────┘ Во втором формате битовая конструкция спрайта размером 2Х2 выглядит так: ┌────┬────┐ │1 │17 │ Где 1,..,32 - байты,последо- │... │... │ вательно расположенные в па- │8 A│24 C│ мяти. ├────┼────┤ │9 │25 │ Буквы A,B,C,D обозначают по- │... │... │ рядок вывода на экран цвето- │16 B│32 D│ вых атрибутов. └────┴────┘ Третий формат является слегка изменённым форматом спрайтов,с которым работает LASER бейсик.Впрочем,битовая карта спрайтов осталась без изменений.Битовая конструкция спрайта размером 2Х2 выглядит так: ┌────┬────┐ │1 │2 │ Где 1,..,32 - байты,последо- │... │... │ вательно расположенные в па- │29 A│30 C│ мяти. ├────┼────┤ │3 │4 │ Буквы A,B,C,D обозначают по- │... │... │ рядок вывода на экран цвето- │31 B│32 D│ вых атрибутов. └────┴────┘ После программы "SCG" в формате ассемблера GENS 4 расположены тексты процедур выввода спрайтов на экран в этих четырёх форма- тах: getO - нулевой формат get1 - первый формат get2 - второй формат getЗ - третий формат ╔────────────────────────────╗ │Описание конвертора спрайтов│ ╚────────────────────────────╝ Конвертор спрайтов не входит в саму программу "SCG" и является полностью самостоятельной программой. Запустив конвертор спрайтов вы увдите на экране пять окон,со- держащих различную информацию: ┌───────────┐ Где: 1-окно каталога │1 │ 2-окно опций │ │ 3-информационное окно 1 │ │ 4-окно сервиса └───────────┘ 5-информационное окно 2 ┌──────┐┌───┐ │2 ││3 │ В верхней части окна один │ │└───┘ расположена полоса красного │ │┌───┐ цвета.Это курсор выбора. │ ││4 │ Файл,выделенный курсором └──────┘└───┘ выбора будет загружен в па- ┌───────────┐ мять при выборе опции │5 │ ЗАГРУЗКА. └───────────┘ В окне каталога печатаются файлы,тип которых соответствует те- кущей маске.Стёртые файлы не выводятся на экран. Выбор опций производится курсором в виде стрелки.При установке курсора на опцию она выделяется инверсионным цветом.В управле- нии курсором задействованы KEMPSTON и КЛАВИШИ : 'А' -- вверх 'Z' -- вниз 'О' -- влево 'P' -- вправо 'М' -- выбор. В окне опций находятся восемь опций: НОВЫЙ ДИСК -- Считать каталог диска. ВВЕРХ -- Сместить файлы вверх,с тем чтобы установить курсор выбора на интересующий вас файл. ВНИЗ -- Сместить файлы вниз. ЗАГРУЗКА -- Считать в память выбранный файл. НОВЫЙ ФОРМАТ -- Выбор формата в который будет производиться кон- версия. ПРОЦЕС -- Конверсия спрайтов в выб- ранный формат с последую- щим выводом на диск. ПРОСМОТР -- Просмотр спрайтов загру- женного набора.При этом: 'ВПРАВО'-следующий спрайт. 'ВЛЕВО'-предыдущий спрайт. 'ВВЕРХ'-Плюс 10 спрайтов. 'ВНИЗ'-Минус 10 спрайтов. 'FIRE'-Выход из режима. ВЕРСИЯ -- Информация о версии кон- вертора. Немного подробнее об опции ПРОЦЕС.При выборе этой опции и при условии,что набор спрайтов загружен в память,будет произведена конверсия.После этого у вас запросят имя файла для вывода. В информационном окне номер один содержится информация о теку- щей маске: ┌──────┐ │МАСКА:│ │ . │ └──────┘ Знак "." означает что на экран выводятся файлы всех типов. В окне сервиса содержатся три опции: МАСКА -- Задать тип файлов,выводимых на экран. DOS -- Выход в TR-DOS. BASIC -- Выход в бейсик. В информационном окне номер два содержится информация о коли- честве спрайтов загруженного набора и тип формата,в который бу- дет произведена конверсия из нулевого формара при выборе опции ПРОЦЕС. После конверсии и вывода результатов,память конвертора очища- ется и программа готова к новому циклу работы.
Другие статьи номера:
Система - описание редактора и генератора спрайтов SCG. |
Письма читателей - Amiga 3000 - комьютер открывший фирме COMMODORE дверь на рынок профессиональных компов. |
Реклама - BALTIK-48 с ч/б монитором + игры на кассетах, БАЙТ-128 с муз.сопр. + дисковод. |
Похожие статьи:
В этот день... 21 ноября