ZX Park #13
09 июня 1997
  Игры  

Проходилка - Сегодня я закончу описывать игру " ВИННИ-ПУХ ".

<b>Проходилка</b> - Сегодня я закончу описывать игру
          ╔═════════════════╗
          ║  4. ПРОХОДИЛКА  ║
          ╚═════════════════╝

  (C) A.Зайцев

  Привет. Сегодня я закончу описывать иг
 ру " ВИННИ-ПУХ ". Итак, смотрите третью
 часть описания.

     Уровень 3.
  На  деревьях возьмите резиновые сапоги
 и отдайте их рыболову.
  На  том берегу подставьте большой ящик
 под скалу и возьмите на ней лафет.Лафет
 прикрепите к пушке, пройдя через стран-
 ное дерево с надписью ENTER.
  Загляните  к рыбаку и  возьмите у него
 ствол, который  опять  же, прикрепите к
 пушке и выстрелите из нее.
  Возьмите золотой ключик и пустую бутыл
 ку в пещере. Ключом  откройте  дверь  к
 волшебнику.
  Пустую бутылку заполните водой из озе-
 ра. Полейте из бутылки дерево с глазами
 и в благодарность оно даст вам семечко.
 Семечко посадите перед пушкой.
  Чипсы, взятые на деревьях, отдайте Бе-
 зумному Максу из пещеры в обмен на са -
 чок. Сачком  поймайте птичку возле весе
 лого мужичка и  отдайте сачок леснику в
 обмен на спиннинг.
 Монеты отдайте веселому мужику, он даст
 вам лопату.
  Лопатой откопайте бомбу в цветущем ле-
 су. Лопату  отдайте рыболову в обмен на
 червяка.Возьмите птичку и червяка и за-
 бирайтесь на деревья.
 На экране, где капает дождик установите
 птичку на жердочке и скормите ей червя-
 ка - птичка принесет книгу по магии.
  Спиннингом поймайте банку в озере  ры-
 болова. Отдайте книгу и банку волшебни-
 ку, получите топорик. Топориком срубите
 на деревьях рогатку.
  Бомбой взорвите  стену пещеры  за Мак-
 сом. В самолете возьмите запасной  трап
 и перекиньте его к монстру, охраняющему
 Пятачка. Выстрелите  тяжелым  камнем по
 монстру.Он убежит.
  Возьмите колбасу и поболтайте с Пятач-
 ком. Колбасу отдайте Максу. Он даст мо-
 лоток.
  Молоток уроните на змею. Она уползет.
 Возьмите крышку. Поболтайте с лесником,
 затем найдите то что он просит и отдай-
 те ему в обмен на набор крючков.
  Крючки отдайте  рыбаку в обмен  на ба-
 гор. Багром достаньте из колодца ведро.
 Наполните его бензином из колонки за му
 жиком. Не забудьте взять с собой крышку
  Бензином  заправьте самолет. Запустите
 самолет пусковым рычагом и улетайте.
  И вот наконец-то, старые друзья  снова
 вместе. Счастливого путешествия обратно
 в Сказочный лес!!!

  Ну вот и еще  одну игру  описал. Ждите
 следующего описания. Пока!



Другие статьи номера:

Введение - результаты опроса, проведенного группой " STEP " в апреле 1997 года.

Обзор - В этом разделе, как обычно, обзор программ, поступивших в город за последнюю неделю.

Хит-Парад - Десятка самых популярных программ в Чайковском.

Проходилка - Сегодня я закончу описывать игру " ВИННИ-ПУХ ".

Юмор - РЕВОЛЮЦИЯ В МОХЛАНДИИ.

РЕклама - Желающие подать об'явление в газету ZX - PARK могут обратиться по адресу Мира 28 - 25.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
O чем этот журнал - Eсли я вам скажу, что обо всем, то естественно вас этот ответ не устроит...
Мозаика - Краткое содержание журнала "Spectrofon 21".
Письма - Отклики читателей о газете.
Infected by the Spectrum ill - Moзгoвыe излияния #2.
История - О раннесредневековой архитектуре в свете "новой хронологии" академика А.Т.Фоменко

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3