ZX Hard #02
28 октября 1999

Misc... - наполняемость, информативность, направление и периодичность газеты зависит только от авторов статей.

<b>Misc...</b> - наполняемость, информативность,
направление и периодичность газеты зависит
только от авторов статей.
 ────────────────────────────────────────
   ┬─  _                      │)   _
   │eCh7nO  │abArAtOry  from  │aRtY/aNz
            └─                    ──
          pReZeNta da E-paper

           Z X - H A R D   2

 ────────────────────────────────────────

 VTS'99

   Для начала хелп:


   Enter при загрузке - #3D13 driver


   cursor keys - рулить текстом;

   sinclair 1/2, QAOPspace ─┐ рулить
   ( + Kempston mouse)    ──┘ стрелой;

   I - ink (colour/bw)
   E, break - exit
   M - music (on/off)


   Ну  а  сейчас  я рассмотрю письма, да и
просто погружу тем да этим.

   Прежде  всего  я  отменил  статьи  типа
"intro", "от автора". Причин тому несколь-
ко.  Во-первых,  хотя мне иногда и хочется
пофилософствовать  по  поводу  собственной
газеты,  делать  я  этого не буду. Хотя бы
потому,  что  не  хочу, чтобы это была моя
газета. Т.е. она должна состоять не только
из  моих статей. Во-вторых, газета без яв-
ного  представления  редакции будет выгле-
деть  сборником  статей. Т.о. я хочу пока-
зать,  что наполняемость, информативность,
направление и периодичность газеты зависит
только  от  авторов этих статей. Т.е. если
кто-то желает что-то изменить - флаг ему в
руки.  Лично  я буду выступать как один из
авторов, а также буду собирать материалы в
одну  единую  кучу  - т.е. буду издателем.
При необходимости буду давать также техни-
ческие консультации.
   Вообще  говоря, газета изначально заду-
мывалась  примерно  в  таком виде, однако,
судя  по  реакции, никто этого не понял, и
все  думают,  что  я так и буду продолжать
набивать  газету собственным бредом. Вот я
и указываю на это прямо.
   Непонятно,  есть  ли  железячники у нас
или  нет.  Как что-нибудь пообсуждать, так
споров выше крыши... А из тех людей, к ко-
торым  действительно  можно  обратиться, и
есть их адреса/телефоны, лично я могу наз-
вать  только питерские фирмы: Nemo, X-Tra-
de,  CPG  Compex. Где же все остальные ? И
тут  вдруг из ниоткуда появляется DMA Ult-
rasound  card.  Дык,  значит не перевелись
еще  железячники ? А почему тогда молчим ?
Ведь никто Вас не покусает. Нам нужно сот-
рудничать, а для этого, как минимум, нужно
знать, с кем...


   А теперь обещанные письма.

   Мда-а-а, а нет их практически.

   Вот,  например, Леонид Мишанков спраши-
вает,  почему  FMA  нельзя  применить  для
центрального Z80 Спектрума.

   (2:5030/287.5@Leonid Mishankov)

   VTS>

   Ну,  в принципе-то можно порезать нафиг
комп и упихать туда эту фичу (FMA). Только
толку от этого никакого не будет.
   Во-первых,  резать  комп ЗАПРЕЩЕНО. Это
следует принять за аксиому. Т.е. существу-
ет  только  два  пути развития: расширения
через шину (быстрый) и смена плат (в усло-
виях Спектрума - достаточно медленный, что
очень  даже хорошо). FMA, засаженная мето-
дом  скальпеля, не будет поддержана софтом
в  достаточной  мере. Однако повторюсь - я
не могу сказать "ну там, вставьте все себе
по  мультиплексору  быстренько". Этого де-
лать нельзя.
   Однако  FMA  можно засадить через шину.
Только  вот само по себе оно ни к селу, ни
к городу, и непонятно у кого оно есть, а у
кого  нету. А вот, положим, для видеокарты
FMA пригодилась бы. И софт для такой виде-
окарты автоматически опирался бы на FMA.
   А  p.s. в конце статьи имел своей целью
предотвратить  разрезание  ни в чем не по-
винных компов.


           ***  CrEd!Tz   ***

   - издатель.
   Techno Labaratory / Partyzans
   (Krasnodar city)

   - code.
   издательская система
   Delirium Professional Page Maker v1.0
   (c) Delirium Tremens

   - main screen.
   "Who's NeXt ?"  (c)Nik-O/TL/PZS

   - all music by Nik-O/TL/PZS:

-Mosqito headz (el-Ritmo)
-Good bye America (Nautilus)
-The first time (Scooter)
-How much is the fish? (Scooter)
-Zebras crossing the road (Scooter)
-KTO ХОЧЕТ TOPTiK ? 8xQ
-Epilogue "Slumber song"

   - author(s) <except РЕКЛАМА ;)>.
   VTS/TL(hs)/PZS

   - all other durty work ;).
   VTS/TL(hs)/PZS

.
 .
  .
   .  hey boyz, hey girlz,

          hErE We GO !     .
                            .
                             .
                              .






Другие статьи номера:

Misc... - наполняемость, информативность, направление и периодичность газеты зависит только от авторов статей.

Цифровой звук - DIGITAL SOUND - виды цифврого звука.

Цифровой звук - DIGITAL SOUND: ЦАП: метод динамического разделения каналов.

VTS vs Nemo - выдержки из писем Немо.

Начинающим - FeCl3 или травим платы.

Начинающим - Простой усилитель НЧ.

Начинающим - "Железная" логика.

Начинающим - Speccy изнутри: об устройстве и работе Спектрума.

Реклама - (c) Nemo - Каталог (Прайс-лист).

Реклама - ISKRASOFT - Каталог (Прайс-лист).

Реклама - ИСХОДНЫЕ ТЕКСТЫ iSDOS.

Реклама - Акционерное предприятие "Карон".


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Юбилеада - Пивной бунт на тихом озере: шуточный отчет FOX'a о поинтовке.
Сталевары Спектрума - рассказ о сегодняшних буднях западных фирм, некогда выпускавших игры для Спектрума.
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
Aнегдоты
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3