Wallpaper #05
30 сентября 1998
  Железо  

Железо - Скоpость - двигатель пpогpесса.

<b>Железо</b> - Скоpость - двигатель пpогpесса.

            ╔─────────────╗
            │ 3. ЖЕЛЕЗЯКИ │▐
            ╚─────────────╝▐
             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 (С) ART

 Сразу скажу, что статья моя заинтересует
в основном владельцев Пентагонов, причем,
128-х. А статья сия называется:

       Скорость - двигатель прогресса.

  Что  вышенаписаное значит? А значит это
то,  что  производительности стандартного
SPECTRUMA  становится  явно  недостаточно
даже для обработки своей периферии, экра-
на,  ворочать  512-ю и 1024-ю килобайтами
памяти,  и  все  это  одновременно. И все
больше ощущается необходимость какого-ни-
будь увеличения производительности нашего
SPECCY.  Тем более, что в последнее время
появилось   множество   программ  которые
честно  заявляют, что для их работы жела-
тельно  иметь turbo режим. Примером могут
служить  HEADBALL,  MORTAL KOMBAT, ЧЕРНЫЙ
ВОРОН  и  др. А сколько таких, которые на
3.5 МГц работают так, что жить тошно ста-
новится?
  Ну  да  ладно  хватит  лирики, перейдем
сразу  к  делу.  Схема эта, как вы видите
(см. рис. А), довольно проста. Принцип ее
работы заключается в следующем.
  В  положении  переключателя  NORMAL все
понятно. В положении же TURBO дело обсто-
ит  так. Процессор начинает тактироваться
частотой  7 МГц, одновременно пpитоpмажи-
ваясь  при  обращении  к  памяти. Особен-
ностью данной схемы является то, что тур-
бо-режим отключается при обращении к пор-
там БИС контроллера дисковода, что созда-
ет щадящий режим ее работы.
  Микросхемы  желательно использовать се-
рии 1533.
  Эта  схема была испробована с микросхе-
мами  памяти  5б5PУ5Г  И 565PY7Г. При ис-
пользовании  микросхем данной модификации
необходимо на сигнал С21 (9 нога D49) по-
садить емкость порядка 150-250 пФ.
 BENCHMARK  TEST  показывает скорость при
работе  в  ПЗУ  200%, при работе в ОЗУ: с
емкостью  - 145% без емкости - 156%. TEST
4.11 показывает усpедненно 147.9%.
 В  Черный Ворон становится очень приятно
играть.  Я не уже говорю про ИС-ДОС и HO-
NEY COMANDER - они просто летают.



Другие статьи номера:

От редакции - Присылайте статьи о политике, спорте, музыке - будем рады. Разумеется, особенно поощеряются статьи, посвященные компьютерному миру.

Новости - Начала свою работу сервисная служба в которой можно заказать различную периферию для Спектрума производства фирмы СКОРПИОН.

Софт - Прошивка TR-DOS 5.05 со встроенным CONVER-comander'ом. Для любых Speccy 48/128/512

Железо - Скоpость - двигатель пpогpесса.

Письмо в номер - "мысли вслух" я, ART, sysop ZERO BBS и, по совместительству, главный pедактоp WP, pешил офоpмить в виде письма.

В помощь - доработка S-DOS модема.

Смешно? - отрывок из нашумевшей книги "Евангелье от митьков".

Реклама - приобретайте Vicomm модемы!


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - реклама и объявления.
Обзор игр - SUPER ТED ТНE SEARCН FОR SPОТ, SNОВALL IN НELL, SТREEТ CRED ВОXING, CLASSIC МUNCНER, МIND CRОSS WAR.
Список BBS - Список работающий BBS.
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?
Игры - HERO QUEST

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3