|
Wallpaper
#05
30 сентября 1998 |
|
Железо - Скоpость - двигатель пpогpесса.

╔─────────────╗
│ 3. ЖЕЛЕЗЯКИ │▐
╚─────────────╝▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
(С) ART
Сразу скажу, что статья моя заинтересует
в основном владельцев Пентагонов, причем,
128-х. А статья сия называется:
Скорость - двигатель прогресса.
Что вышенаписаное значит? А значит это
то, что производительности стандартного
SPECTRUMA становится явно недостаточно
даже для обработки своей периферии, экра-
на, ворочать 512-ю и 1024-ю килобайтами
памяти, и все это одновременно. И все
больше ощущается необходимость какого-ни-
будь увеличения производительности нашего
SPECCY. Тем более, что в последнее время
появилось множество программ которые
честно заявляют, что для их работы жела-
тельно иметь turbo режим. Примером могут
служить HEADBALL, MORTAL KOMBAT, ЧЕРНЫЙ
ВОРОН и др. А сколько таких, которые на
3.5 МГц работают так, что жить тошно ста-
новится?
Ну да ладно хватит лирики, перейдем
сразу к делу. Схема эта, как вы видите
(см. рис. А), довольно проста. Принцип ее
работы заключается в следующем.
В положении переключателя NORMAL все
понятно. В положении же TURBO дело обсто-
ит так. Процессор начинает тактироваться
частотой 7 МГц, одновременно пpитоpмажи-
ваясь при обращении к памяти. Особен-
ностью данной схемы является то, что тур-
бо-режим отключается при обращении к пор-
там БИС контроллера дисковода, что созда-
ет щадящий режим ее работы.
Микросхемы желательно использовать се-
рии 1533.
Эта схема была испробована с микросхе-
мами памяти 5б5PУ5Г И 565PY7Г. При ис-
пользовании микросхем данной модификации
необходимо на сигнал С21 (9 нога D49) по-
садить емкость порядка 150-250 пФ.
BENCHMARK TEST показывает скорость при
работе в ПЗУ 200%, при работе в ОЗУ: с
емкостью - 145% без емкости - 156%. TEST
4.11 показывает усpедненно 147.9%.
В Черный Ворон становится очень приятно
играть. Я не уже говорю про ИС-ДОС и HO-
NEY COMANDER - они просто летают.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3