|
ZX Element
#01
17 ноября 1997 |
|
Введение - от авторов.

OT АВТОРОВ ---------------------- (C) SERGEY STURM Что-то подозрительно ----------------- много совпадений. ZX-LEGION ВИННИ ПУХ Перед вами - уже девятый выпуск ENERGY и в тоже время первый номер первого бела- русского электронного журнала. Еще с oктя- бря 1996 года зародилась идея создать жур- нал. Рабочее название было "ZX-ELEMENT", но появившиеся на пути становления нового литературного издания трудности oттянули его выход аж на год. Никто уже и не верил, что в Беларусии появится свой журнал. Чтож скептики могут радоваться. скептики могут радоваться. По "первому" номеру журнала не следует делать критические выводы, на счет качест- ва последующих выпусков. Со временем будет улучшаться оболочка, графика и самое глав- ное содержание журнала (при условии, что мне не придется самому придумывать и наби- вать тексты - я не гений, чтобы вести кучу разделов и у меня тоже есть слабые сторо- ны). Переодичность и качество журнала в корне будут зависеть от вас, от вашего по- сильного и активного участия в создании "ENERGY". Пора отбросить старые стереотипы в отношении беларусскиx компьютерных изда- ний - многие считают, что мы не можем даже приблизительно конкурировать с российскими журналами и газетами. Это совсем не так. Могу с уверенностью сказать, что мы можем лучше и намного изящней. Еще остались у нас талантливые люди (лично знаком с нес- кoлькими), но одна беда эти люди не хотят работать, одним словом ленятся. B нашем работать, одним словом ленятся. B нашем журнале мы постараемся осветить все после- дние события на рынке игр, будем постоянно включать в приложение интереснейшие игры и полезные системные программы, т.е. будем поддерживать в Беларусии интерес к Спект- руму. Хочу сказать спасибо всем тем кто поддержал "ENERGY" и всем тем кто верил, что первый беларусский журнал выйдет. Немного изменилась оболочка "ENERGY". Не нам решать в какую сторону, а читате- лям. Так же мы решили убрать скандальную рубрику "Грязное белье". Но не потому, что в Минске исчезли конфликты и ..., а пото- му, что теперь мы стали журналом и не бу- дем опускаться на уровень каких-то склок и наездов. Мы просто будем делать ХОРОШИЙ ЖУРНАЛ! Может быть я повторюсь, но мне бы Может быть я повторюсь, но мне бы очень хотелось, чтобы этот журнал делали вы, читатели. Если к нам в редакцию придет хоть один раздел из каждого уголка нашей необъятной Родины, может получиться крутой и очень превлекательный журнал. Почему бы нам не сделать в Беларуси один, но зато какой электронный журнал. Почему бы нам не заткнуть за пояс тот же Питер или ту же Москву. Если в редакции скoпится достаточ- но материала, редакция сразу же выпустит новый номер. Переодичность выпусков будет зависеть только от вашего участия в созда- нии журнала. Ведь я, да и весь состав ZX-LEGION'а не можем постоянно одни под- держивать журнал. Подумайте над тем, стоит ли посылать свои статьи в газету, если есть шанс опубликоваться в журнале и тем самым обрести неплохую славу не только в Беларуси, но и в бывших республиках СССР. Да что я говорю - журнал от этого только выиграет и станет намного интересней. Неу- выиграет и станет намного интересней. Неу- жели всем плевать на то, что Спектрум в Беларуси движится к своему финишу. B Минс- ке появилась организация которая ставит своей целью не дать Спекки погибнуть, сги- нуть в историю. Состав ZX-LEGION'а входит в эту организацию и своими работами будет всячески содействовать развитию Спектрума в Беларуси. Пишите, звоните, хвалите, браните... Короче мы ждем от вас писем. ------------------------------------------
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3