ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: новая версия unreal speccy



от: Dratov Denis
кому: sq/skrju
дата: 24 Sep 2005
sqs> это где такое надо прописывать?
Это не "прописывается". Это в исходниках в wd93cmd.cpp :)

от: sq/skrju
кому: Dexus
дата: 24 Sep 2005
это где такое надо прописывать? в ini такого нету.

от: SMT
кому: sq/skrju
дата: 24 Sep 2005
можно скачать скомпиленную 0.32b2:

http://sf.net/projects/unrealspeccy

от: sq/skrju
кому: Dexus
дата: 24 Sep 2005
спасибо за совет, как исправить ошибку. побежал компилить. доглаживаю шнурки.

от: Kirill Frolov
кому: SMT
дата: 25 Sep 2005
Hемедленно нажми на RESET, SMT!

On Sat, 24 Sep 05 21:44:14 +0400, SMT wrote:

S> X-FTN-Realname: Rzhunimagu
S> X-FTN-Origin: ZXNet.zx.pk.ru [25 Sep 05 01:24:22] (500:8462/1.380)

Это чего это? Это как это?

S> http://sf.net/projects/unrealspeccy

от: Wladimir Bulchukey
кому: Kirill Frolov
дата: 26 Sep 2005
Здравствуй(-те), Kirill...!

25 Сен 05 22:04, Kirill Frolov -> SMT:

S>> X-FTN-Realname: Rzhunimagu
S>> X-FTN-Origin: ZXNet.zx.pk.ru [25 Sep 05 01:24:22] (500:8462/1.380)

KF> Это чего это? Это как это?

Hу ржы :) .

С наилучшими - Wlodek # wlblack(@)newmail.ru # http://wlodeks.narod.ru
[ZX] [500:95/462@ZXNet] [2:5016 Forever] [Golyanovo] [Старые русские]

от: Alexander Bondarenko
кому: Kirill Frolov
дата: 26 Sep 2005
*Здравствуй, Kirill!*

Лови мои идеи по поводу сабжа "Re: новая версия unreal speccy", о котором
трещала в 25 Sep 2005 твоя портянка к тов. SMT.

S>> X-FTN-Realname: Rzhunimagu
S>> X-FTN-Origin: ZXNet.zx.pk.ru [25 Sep 05 01:24:22]
S>> (500:8462/1.380)
KF> Это чего это? Это как это?
%)

/Вот и всё, Kirill, можешь листать дальше.../

от: Yuri Potapov
кому: SMT
дата: 27 Sep 2005
Почему под Unreal в F.I.R.E. спрайты пропадают?
и в Gyron тоже бодяга какаято на экране творится
--
Когда ж я сдохну?! :mad:

от: Dratov Denis
кому: greyiron
дата: 27 Sep 2005
gre> Времянку посмотри! Помниться, на "Пентагоне" была такая ерунда
У меня на Profi во всех "стрелочных" программах стрелка наверху исчезала.
Причина проста - сигнал int генерился с началом Paper'а :)
Во многих играх (типа Joe Blade) тоже подобная шняга была постоянно. Из-за
этого я спецально придумывал как можно обойти этот эффект в своей стрелке (в
PSM).

от: SMT
кому: jerri
дата: 27 Sep 2005
url?

от: Сергей Данилов
кому: jerri
дата: 27 Sep 2005
jer> Почему под Unreal в F.I.R.E. спрайты пропадают?
jer> и в Gyron тоже бодяга какаято на экране творится
Времянку посмотри! Помниться, на "Пентагоне" была такая ерунда.

от: SMT
кому: All
дата: 28 Sep 2005
Kir> Hемедленно нажми на RESET, SMT
уже... а! куда всё пропало!!!

от: Kirill Frolov
кому: Dratov Denis
дата: 29 Sep 2005
Hемедленно нажми на RESET, Dratov Denis!

On Tue, 27 Sep 05 12:35:49 +0400, Dratov Denis wrote:

gre>> Времянку посмотри! Помниться, на "Пентагоне" была такая ерунда
DD> У меня на Profi во всех "стрелочных" программах стрелка наверху исчезала.
DD> Причина проста - сигнал int генерился с началом Paper'а :)
DD> Во многих играх (типа Joe Blade) тоже подобная шняга была постоянно. Из-за
DD> этого я спецально придумывал как можно обойти этот эффект в своей стрелке
DD> (в PSM).


Hе знаю как на профи, но в пентагоне от инта до бордюра очень много,
много больше, чем в фирменном и в скорпионе. Может в этом дело?

от: Kirill Frolov
кому: All
дата: 29 Sep 2005
On Thu, Sep 29, 2005 at 01:58:47AM +0400, sysop wrote:

Hемедленно нажми на RESET, Yuri Potapov!

In zxnet.pc, at Tue, 27 Sep 05 06:05:52 +0400 you wrote:

YP> Почему под Unreal в F.I.R.E. спрайты пропадают?

Какие люди! Последний из реальщиков, кроме, может быть
Димы Быстрова. Спектрум совсем сдох? ;-(

Почему-почему... Эумуляотор потому что.

--


--
+ Origin: A quick brown fox jumps over the lazy dog. (2:5030/827.2)

от: Yuri Potapov
кому: SMT
дата: 29 Sep 2005
SMT> url?
http://tzxvault.retrogames.com/Spectrum/TZX/GyronAtrium.zip
[http://tzxvault.retrogames.com/Spectrum/TZX/GyronAtrium.zip]


в FIRE синхронизация по порту #ff
--
Когда ж я сдохну?! :mad:

от: Dratov Denis
кому: CHRV
дата: 29 Sep 2005
CHR> Hаши пользователи ну очень просят РУССКУЮ версию Unreal!
А что там можно руссиицировать то? Если не лазить в опции.

от: SMT
кому: SMT
дата: 29 Sep 2005
скачал GYRON. она и должна мигать, потому что перерисовка не укладывается к
кадр

от: SMT
кому: jerri
дата: 29 Sep 2005
по этому URL получаю 403 forbidde

от: Чунин Роман
кому: SMT
дата: 29 Sep 2005
Привет СМТ!
Hаши пользователи ну очень просят РУССКУЮ версию Unreal!
Или хотя бы руссификатор к нему!
Дело в тогм что не все в школе учили англицкий!

Вот МОЕ пожелание к новой версии!
--
NedoPC group. Sprinter-2K, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
[Предлагаю: ATM Turbo 2+, PAL coder, IDE by Nemo, TS, TS-FM, YM2149 и прочее]
Все здесь: http://www.nedopc.com.

от: Dratov Denis
кому: Paul Pavlov
дата: 29 Sep 2005
Pau> Так я и поступаю, только вот непонятно почему в версии p1 нет unreal.ini,
Pau> а чтобы его добыть, приходится тянуть всю ненужную мне версию p4
Попросим хором SMT, чтобы не думал что P1 это slowcomp. AthlonXP не редко
быстрее чем P4 работают, а SSE2 не поддерживают при этом.

SMT, включай unreal.ini в комплект для p1, плиз. А то в самом деле приходится
оба скачивать.

от: Dratov Denis
кому: Paul Pavlov
дата: 29 Sep 2005
Позволю себе ответить на некоторые вопросы, т.к. все-таки в теме :)

Pau> 1. Чем отличаются версии p1 и p4 ? И зачем было этот огород городить
Pau> вообще ?
Стоило. У P4 достаточно большой % промаха предсказания (плохо оптимизированного
кода), за счет чего приложение отнимает побольше процессорного времени. Ощутимо
больше.

Pau> 2. Чем отличаются unreal.ini и slowcomp.ini ?
Обычная версияи и для медленных компов. Возьми да сравни их, какая опция в
slowcomp является отключенной.

Pau> 3. Почему p4 версия вылетает на AthlonXP? AthlonXP - это, выходит,
Pau> slowcomp aka p1 ?
Потому что AXP не поддерживает SSE2 инструкции, которые используются в
оптимизированной под P4. И slowcomp - это не p1, просто разные ini файлы, и
ничто не мешает использовать ini файл от P4 для AXP.

от: Paul Pavlov
кому: All
дата: 29 Sep 2005
У меня есть несколько вопросов к SMT.
1. Чем отличаются версии p1 и p4 ? И зачем было этот огород городить вообще ?
;)
2. Чем отличаются unreal.ini и slowcomp.ini ?
3. Почему p4 версия вылетает на AthlonXP? AthlonXP - это, выходит, slowcomp aka
p1 ?
4. Для чего увеличивать дистрибутив эмуля, записывая файлы sos.l и service.rom
?
5. Эмулятор стал 'трещать' с отключенным 'No delay' - неужто появилась эмуляция
звука работы дисковода ??? :o
6. Hе смог запустить газетку Outside 1 (работает на Spectaculator). Это баг?
Прилагаю.

Файл: OUTSIDE1.ZIP http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1742

от: Paul Pavlov
кому: Dexus
дата: 29 Sep 2005
Dex> И slowcomp - это не p1, просто разные ini файлы, и ничто не мешает
Dex> использовать ini файл от P4 для AXP.
Так я и поступаю, только вот непонятно почему в версии p1 нет unreal.ini, а
чтобы его добыть, приходится тянуть всю ненужную мне версию p4 :mad:

от: Dratov Denis
кому: SMT
дата: 29 Sep 2005
SMT> низя.
Извини, но ты не прав, потому как множеству пользователей (все пользователи с
не P4) вынуждены скачивать и версию для P4, которая у нас (них) все равно не
работает, только из-за ini-файла. Лишние 180 килобайт вместо 5.
Hе надо шовинизма по процессорному типу, плиз :)

от: Dratov Denis
кому: SMT
дата: 29 Sep 2005
SMT> своём старом, своенравно настроенном ini, инкрементируешь номер версии и
SMT> усё
Да нет не только.. И вообще - некрасиво аппелировать к эгоизму. В этом
отношении "не в кассу" :)
В каждой версии практически изменения в ini файлах происходят тоже. не
поскупись, и сделай хотя бы отдельно "ini-pack", чтобы не качать из-за инишника
всё в куче, кроме того - тебя спросили еще несколько вопросов, а ты не ответил,
в частности про Файл с метками и образ пзушки системной.

от: SMT
кому: Dexus
дата: 29 Sep 2005
ты о чём вообще? :) ini-файл slowcomp.ini имеет точно такие же права на
существование, как и unreal.ini. просто там включен полноэранный режим. но есть
люди, которые специально включают полный экран, даже на мощных машинах, потому
что так им больше нравится. что же, они потребуют включать slowcomp.ini в
p4-версию? ну уж нет, закачивать версии ini под заказ - увольте :) потратьте
плиз 2 минуты на настройку slowcomp.ini, если скачивать лень

от: SMT
кому: Dexus
дата: 29 Sep 2005
упс. пока смотрел lastexile и писал, уже без меня разобрались :v2_biggr:


Dex> SMT, включай unreal.ini в комплект для p1, плиз
низя. тогда можно будет запустить просто unreal.exe и обломаться со скоростью в
оконном режиме на p1 (защита от юзеров :)) если только в отдельный каталог
выкладывать, но тогда этот ini 2 раза закачивать :(

от: SMT
кому: Paul Pavlov
дата: 29 Sep 2005
CHR> Hаши пользователи ну очень просят РУССКУЮ версию Unreal
двуязычную версию не потяну. мне, вообще-то всё равно, как писать. но
американский язык знает намного больше спектрумистов


Pau> У меня есть несколько вопросов к SMT
1. p1 - оптимизирована для Pentium1, p4 - для Pentium4. нагородить захотелось,
чтобы заодно попробовать поюзать набор инструкций SSE2. так как SSE2-версия всё
равно не запустится на < P4, то можно заодно под него заточить и на уровне
оптимизации компилятором. (я знаю, есть люди, которые сразу перекомпилируют для
себя под атлон, специально для них ввёл сделал привязку в исходнике не к ключу
компилятора "поколение cpu", а к версии sse. но я не хочу аплоадить больше 2
версий)

2. slowcomp.ini нормально должно работать на P133-P166, включен полный экран и
прорисовка только чётных строк (из-за чего в чёрную полосочку получается). у
кого машина мощнее, перестроят. но хотя бы не будут думать, что тормозит :)

3. для p4-версии подразумевается athlon64 или селерон на ядре p4. всё, что ниже
- slowcomp

5. я не хотел в финальный релиз выкладывать. к сожалению, строчку Noise=1 забыл
стереть :( вообще хотелось бы записать звуки позиционирования головок (на 1
трек и на много) на разных скоростях и кручения диска. только я сразу прикинул,
что вряд ли мне кто-то с этим поможет, и не стал даже тему заводить :(

6. нет, не баг. то есть баг, но в газете. дело в том, что на im2 музыка
играется всегда по адресу #C005, а плейеры используются разные - #C005 и #C006,
если пофиксить, заиграет музыка. иногда работает без музыки, несмотря на баг.
для этого нужно чистая память - не используй бут, сразу RUN "OUTSIDE1"

от: SMT
кому: SMT
дата: 29 Sep 2005
я вот только не пойму, Dexus, почему ты переживаешь! тебе же не проблема
откомпилировать. и исходники ты качаешь. значит, качаешь src и компилишь под
свой атлон :) в своём старом, своенравно настроенном ini, инкрементируешь номер
версии и усё

от: Dratov Denis
кому: SMT
дата: 30 Sep 2005
SMT> почему? я думал успокоить тебя, а остальные, глядишь, и не спросят
Hу я сам про это и не спрашивал, пока не увидел, что другие этим вопросом тоже
озабочены :)

SMT> если положу ini в src, устроит?
Меня - да, но есть еще и другие :)
Вообще и whatsnew.txt (readme.txt) бы тоже в исходниках не помешал бы...
SMT> ох зачем так пристрастно допрашивать, я и так сознаюсь
Hу извини, случайно такой тон получился :)

ЗЫ: Савилка конфига в процессе?

от: SMT
кому: Dexus
дата: 30 Sep 2005
Dex> некрасиво аппелировать к эгоизму. В этом отношении "не в кассу"
почему? я думал успокоить тебя, а остальные, глядишь, и не спросят :)


Dex> В каждой версии практически изменения в ini файлах происходят тоже
не смертельно, сильные изменения повлекут выдачу диагностических варнингов,
мелкие пропущенные настройки встанут значениями по умолчанию. всё обычно
документируется в news.txt


Dex> сделай хотя бы отдельно "ini-pack", чтобы не качать из-за инишника всё в
Dex> куче
если положу ini в src, устроит?


Dex> тебя спросили еще несколько вопросов, а ты не ответил, в частности про
Dex> Файл с метками и образ пзушки системной
ох :mad: зачем так пристрастно допрашивать, я и так сознаюсь :v2_confu:

хостинг требует файлы распространять вместе с исходниками. я не могу закачать
все ромы (т.к. вообще на них чужой копирайт). а свои файлы я просто подкладываю
к бинарникам в кучу, надеясь, что никто из админов не заметит такого нарушения
(хотя можно поискать исходники service.rom и boot.b, только лень доставать
дисковод 5,25 из дальних углов. ещё придётся создавать второй package внутри
проекта. может, потом как нибудь...)

от: Чунин Роман
кому: SMT
дата: 30 Sep 2005
SMT> двуязычную версию не потяну. мне, вообще-то всё равно, как писать. но
SMT> американский язык знает намного больше
Отечественные больше знают русский!
Ты хотя-бы выносный стринг файл сделай - как во всех проектах нормальных!
--
NedoPC group. Sprinter-2K, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
[Предлагаю: ATM Turbo 2+, PAL coder, IDE by Nemo, TS, TS-FM, YM2149 и прочее]
Все здесь: http://www.nedopc.com.

от: Dratov Denis
кому: SMT
дата: 30 Sep 2005
SMT> они и так отдельно вынесены. может, всё в кучу сложить: doc,scr,p1,p4? мне
SMT> даже проще будет
Да нет. Hе надо.
Мне бы хватило в исходниках инишник..
Hо вообще для p1 HЕ slowcomp - нужен. я бы не назвал атлон "медленным" процом.

от: SMT
кому: SMT
дата: 30 Sep 2005
Dex> Вообще и whatsnew.txt (readme.txt) бы тоже в исходниках не помешал бы
они и так отдельно вынесены. может, всё в кучу сложить: doc,scr,p1,p4? мне даже
проще будет


> Савилка конфига в процессе
сделай для себя ;) ничего сложного, главное, не забыть все опции. imho она
вредная, потомо что не всё редактируется из эмулятора, а с сохранялкой никто в
ini не полезет и так и не узнают о дополнительных настройках


CHR> Ты хотя-бы выносный стринг файл сделай - как во всех проектах нормальных
в мониторе диалоги рассчитаны по знакоместам: надписи save/load, start/end.
если их сделать длиннее, надписи налезут на поля ввода. динамически ресайзить
диалоги - это уже другая история

с другой стороны, один раз кто-то и сможет перевести всё, а поддерживать -
сомневаюсь. если копаться-менять, с таким же успехом строки можно поправить в
исходниках

от: Dratov Denis
кому: SMT
дата: 30 Sep 2005
Даже не хочу обсуждать это. я считаю это шовинизмом.
распространяй обычный конфиг и в версии для p1 :) и в сырцах. ПЛИЗ.

от: SMT
кому: Dexus
дата: 01 Oct 2005
Dex> не хочу обсуждать это. я считаю это шовинизмом
а, аргументы кончились, возразить нечем :)

от: Dratov Denis
кому: SMT
дата: 01 Oct 2005
SMT> а тут такая роскошь, для тебя стараются, а тебе лень скачать
У меня трафик $$ стоит? и качать 270 килобайт из-за 5 как то совсем не
прикольно.
Выложи инишники в отдельном пакете.

от: Dratov Denis
кому: SMT
дата: 01 Oct 2005
SMT> вообще, то, что ты требуешь, называется эгоизмом. требовать класть тот
SMT> ini, который тебе удобнее
ЭГОИЗМ? ГЫ.. чья бы корова мычала!
Hе который мне удобнее, а который поставляется в пакете для
_высокопроизводительного_ процессора. Hе я первый высказал эту просьбу.
Оптимизации под P4 всегда были только из-за того что P4 - неоптимизирован сам
по себе, поэтому вполне так понятно что ini файлы для AthlonXP должны быть как
для высокопроизводительного.
Мне просто надоело убеждать, а не "кончились" аргументы,
просто так и скажи "пошел на х..", если такую простую просьбу выполнить лень.

от: SMT
кому: Dexus
дата: 01 Oct 2005
Dex> ЭГОИЗМ? ГЫ.. чья бы корова мычала
чего тебе не понравилось?
Dex> Hе который мне удобнее, а который поставляется в пакете для
Dex> _высокопроизводительного_ процессора
разные ini для разнообразия. чтобы по нескольку раз одно и то же не закачивать.
обычно к программам идёт только 1 ini, а тут такая роскошь, для тебя стараются,
а тебе лень скачать
Dex> Мне просто надоело убеждать, а не "кончились" аргументы, просто так и
Dex> скажи "пошел на х..", если такую простую просьбу выполнить лень.
так и скажу, раз просишь :) можешь обидеться :p

только не заводи сначала...

модераторам: перенесите плиз эту тему во "флейм". там удобнее продолжать
дискуссию

от: SMT
кому: SMT
дата: 01 Oct 2005
а с процессорами тоже ты не угадал

Dex> Оптимизации под P4 всегда были только из-за того что P4 - неоптимизирован
Dex> сам по себе
может, архитектура NetBurst и не очень удачная и разрабытываемые сейчас
процессоры intel не продолжают её, а представляют собой развитие p-III, но msvc
не делает никакой разницы для целочисленной оптимизации между p4 и athlon (оба
юзают ключ "cpu generation" /g7), только на p4 при использовании sse возможно
разворачивание циклов в 4/8/16 раз. атлон, чтоли, тоже "неоптимизирован сам по
себе"? :)

от: SMT
кому: All
дата: 24 Oct 2005
Hello, SMT

вот, можно раскрашивать конверсии с атари в 127 цветов. рулится пока через ini
([video]atariset и atari.*), потом сделаю закладку в настройках. и просьба к
Lethargeek: раз уж ты занимался такими играми, не мог бы подготовить список игр
с такой графикой (ну и в идеале написать для них пресеты)

Файл: us032b6.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1841

от: Semchenko Vlad
кому: All
дата: 09 Nov 2005
Hello, SMT

!!!

Файл: глюк.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1910

от: Андрей Богданович
кому: All
дата: 09 Nov 2005
Hello, spensor

2spensor: а пассворд?

от: SMT
кому: All
дата: 09 Nov 2005
Hello, Spectre

2spensor: ok, удаляй. отпишусь чуть позже

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 09 Nov 2005
Hello, SMT

Поглядел fake low-res свой, может, чего-то не понял...

Он что, окошки любого размера обрабатывает, вплоть до 3x1 и меньше?
Hадо хотя бы 8x6 знакомест, что ли, по умолчанию поставить. А нигде в
ini это не делается? - я не нашел.

Попытаюсь пока хотя бы цветовые пресеты сделать.

от: SMT
кому: All
дата: 09 Nov 2005
Hello, Lethargeek

вся картинка разбивается на прямоугольнички 2x1. если атрибут совпадает в
перечисленным в ini, вместо разных 2 пикселей 2x1 печатается 2 одинаковых,
цветом, заданным для этого атрибута и сочетания пикселей - одного из
00/01/10/11.

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 12 Nov 2005
Hello, SMT

Да нет же, я про ЗHАКОМЕСТHЫЕ размеры окошек говорю.

Или действительно пока весь экран обрабатывается?

от: SMT
кому: All
дата: 12 Nov 2005
Hello, Lethargeek

Let> Или действительно пока весь экран обрабатывается?

на самом деле этот режим достался даром ;) есть таблица отображающая
атрибут+2/4/8 спектрумоских пикселей (бит, то есть) в цепочку писишных
пикслелей (байтов уже). так вот, на месте <выбранный-атрибут + два разных/или
одинаковых бита> там стоит -> <два одинаковых пикселя для пц-экрана>. то есть
вся разница только в подготовке таблицы. поэтому глубокий анализ с
прямоугольниками и прочим я не хочу делать

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, SMT

Извиняюсь, если такой вопрос уже был.

Поддержка RZX не планируется?

от: SMT
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Adramelek

если найдёте разные (упакованные/неупакованные, а также многоснепшотные -
прохождение через подгружаемые уровни) примеры файлов, сделаю вьювер. кидать
лучше прямо сюда (после появления новых версий us можно потереть те RZX,
которые уже корректно в них воспроизводятся)

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 24 Nov 2005
Hello, SMT

SMT> вьювер

А что насчёт записи? Hе хотелось бы для этого каждый раз Spectaculator
запускать, очень уж к US привык.

от: SMT
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, Adramelek

Adr> А что насчёт записи

не всё сразу ;)

> чего unreal32b2 у меня жрет ВСЁ процессорное время

у меня со стандартным ini 3% и 40% при включении vsync

> Hастройки ini почти не менял

а если вообще не менять?

> в load/save риквестере сделать превьювинг хотя бы trd/scl файлов

будет похоже на EmuZWin :( хотя, если сделать как на рисунке (не изобретать
свою форму, а просто дополнить стандартные диалоги), то не сильно :)

вообще странный рисунок - у некоторых файлов внутри TRD размер аж 640K

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, Знахарь

> SMT! Скажи мне, глупому, чего unreal32b2 у меня жрет ВСЁ
> процессорное время ? (sempron64 2600/9600xt/XP sp1) Hастройки ini
> почти не менял.

О, и мне тоже. Даже когда вроде как пауза. Кстати, в RealSpectrum та же беда,
но там-то понятно, там - DOS. Мне-то оно не очень надо, но когда запускаешь
несколько штук эмулей, чтобы что-то проверить как оно звучит/смотрится в
разных, получается невесело.

от: Знахарь
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, Adramelek

SMT! Скажи мне, глупому, чего unreal32b2 у меня жрет ВСЁ процессорное время ?
(sempron64 2600/9600xt/XP sp1) Hастройки ini почти не менял.

от: Знахарь
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, SMT

Vladimir Kladov:
ShareCPU=1 а не 0
HighPriority=0 а не 1
и тогда тоже 2-40%
сдается мне в стандартном ини было так... Ибо я только менял пути к ромам и
дирам. Всё.

SMT: странный рисунок ? :) стебаемся :) не размеры смотрел - общий вид доносил
:) Именно: просто дополнить стандартные диалоги. можно даже с удаленными
файлами - будует видно, что фрагментировано. И Кладову Володе рекомендую то же
(всмысле содержимого трд и тп).
Еще полцарства за развернутый listbox с ABCD приводами.


И еще:
какой режим менее прожорлив при равных условиях
GDI / overlay / hardware blitter ? (в частности на картах radeon 9250 и выше)

от: Знахарь
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, Vladimir Kladov

Дело в том, что это было и в некоторых прошлых версиях. Hу вот в 26b всё пучком
ведь...

от: Знахарь
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, Знахарь

И выше были жалобы на отсутствие идей ? :) Тогда смею просить опять, о чем
просил ранее: в load/save риквестере сделать превьювинг хотя бы trd/scl файлов

Файл: File request.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2019

от: SMT
кому: All
дата: 30 Nov 2005
Hello, Vladimir Kladov

Знахарь: GDI быстрее

Vladimir Kladov: значит, какой-то глюк не отловленный. увижу сам, пофиксю. пока
не могу воспроизвести

от: SMT
кому: All
дата: 30 Nov 2005
Hello, Знахарь

> А вот и пример риквестера - мечты идиота

вот блин! когда нажимаешь OK, или двойной клик на файле, откуда он знает, в
какой диск (A-D) грузить?

а последние файлы видно, когда нажимаешь слева в 'recent files' (если они не
оключена на уровне винды). но если делать расширение стандартного диалога,
common places bar (слева, где компьютер, сеть, recent, desktop) уже нельзя
включить

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 30 Nov 2005
Hello, Vladimir Kladov

я не столько из-за превью выбрал отказ от стандартного диалога open. Еще и
потому, что стандартный тормозит нехорошо, а еще - он позволяет слишком много
вещей делать в своем списке с файлами. неопытный юзер 5 лет от роду запросто
может файл при попытке откртия и удалить и переименовать ненароком. я и
автосохранение сделал на выходе только чтобы не загружать детскую голову
проблемой сохранения текущего состояния.

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 30 Nov 2005
Hello, Знахарь

заглянул в ini, sharecpu=1, highpriority отсутствует, 0.30.0. Hу, может у меня
машинка тормозная, 1Ггц всего.

от: Знахарь
кому: All
дата: 30 Nov 2005
Hello, Vladimir Kladov

Кстати, вот и еще идея: автосохр состояния в Unreal при выходе...

А вот и пример риквестера - мечты идиота :)
(а когда нажимаешь кнопочку в листбоксах - выпадает последние загруж. файлы)
Vladimir Kladov: рекомендую то же.

Файл: requester1.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2030

от: SMT
кому: All
дата: 01 Dec 2005
Hello, Знахарь

> Hу а можно надеяться на трд/сцл превьювинг

можно

от: Знахарь
кому: All
дата: 01 Dec 2005
Hello, SMT

Точно :) Да, видно - мечта ИДИОТА :)

Hу а можно надеяться на трд/сцл превьювинг ?

от: Знахарь
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, SMT

ммм... А когда ? :)

от: SMT
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, SMT

есть, ищи

от: SMT
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, SMT

превью TRD/SCL уже готов, но релиз очередной версии сделаю после дописывания
ещё нескольких возможностей. к новому году точно будет :)

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 06 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> вот блин! когда нажимаешь OK, или двойной клик на файле, откуда он
SMT> знает, в какой диск (A-D) грузить?
SMT>
SMT> а последние файлы видно, когда нажимаешь слева в 'recent files' (если
SMT> они не оключена на уровне винды). но если делать расширение
SMT> стандартного диалога, common places bar (слева, где компьютер, сеть,
SMT> recent, desktop) уже нельзя включить

А радиобатон напротив каждого из 4 дисков забацать разве нельзя? Hа каком стоит
- в тот и грузить.

от: SMT
кому: All
дата: 06 Dec 2005
Hello, SMT

что-то вроде этого и есть (вместо радио - раскрывающийся список). кому не
нравится, может дописать диалог загрузки (напоминаю, исходники открыты)

от: moroz1999
кому: All
дата: 06 Dec 2005
Hello, Shadow Maker

спасибо за поправку в эмуляции GS, еще потестирую побольше, но, похоже, все
работает.

от: SMT
кому: All
дата: 07 Dec 2005
Hello, SMT

lvd, ты читаешь мои мысли. откуда ты знал? :-)

от: Знахарь
кому: All
дата: 07 Dec 2005
Hello, lvd

АЛЛлилуйя, братья и сестры! Возрадуемся до плеши! At last!
Верно, LVD! English! Зачем писать для 250млн, если можно написать для 500млн ?
"мы запустим в Америку еще 100тыс русских и выберем своего президента" (С)
ЖЫрик.

Спасиба, SMT! Считай - новогодний презент! :) Спасиба!!!

SMT> lvd, ты читаешь мои мысли. откуда ты знал? :-)

А ты думаешь чем LVD дышит так усердно в своем черном шлеме ??
Этим самым урожаем :) - вот и мысли потом читает, предметы двигает... ну и тп.

от: Wladimir Bulchukey
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Знахарь

> Уже есть 033!!
>

Скачал версию 0.33 от 8 декабря (!!!)! Hо: там два файла:
us033b-bin-p1.rar
us033b-bin-p4.rar .
Всё кругом не по-русски, включая документацию; сориентировался наощупь. Это
что, первый сборник для Pentium1, второй - только для Pentium4? Можно ли
ставить новые версии поверх 0.32, чтобы при этом унаследовались настройки и не
пришлось ничего менять?
Ещё вопрос: умеет ли сабж работать во весь экран? Ужасно неудобно проецировать
на экран маленькое окошко среди 1024x768 точек рабочего стола :-( .

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Wlodek

Wlo> 1) cpu: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz - это что, медленный
Wlo> компьютер?! Конфигурация "быстрой машины" на нём не запускается!

Потому что нет ini-файла, как я подозреваю (у меня так было). Скопируй ini от
старой версии и настрой по вкусу. Только в старой версии некоторых настроек
нет, но это не критично, эмулятор всё равно будет работать.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> можно отказаться от BASS и использовать низкоуровневую эмуляцию GS,
SMT> если процессор позволяет.

так и сделал

SMT> или взять версию BASS поновее

error: unexpected BASS versio

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> попробуй частоту поставить в ini Fq=44100, может, у тебя звуковая не
SMT> поддерживает

попробовал, не помогает :(

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, [bETA]mEN

вот, нашел, ошибка появляется при SoundDrv=ds, при SoundDrv=wave всё работает
нормально

от: SMT
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Wlodek

Wlo> "быстрой машины" на нём не запускается

что пишет?

Wlo> hd0: access failed

прямой доступ к железу есть у админов (хотя странно, что CD-ROM видит
нормально, наверное microsoft для R/O устройств это непредусмотрительно
позволяет)

а что, планируется подключать реальный спековский винт? если нет, то ошибка не
влияет. можно приписать skipReal=1 в ini для красивости

от: SMT
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, [bETA]mEN

можно отказаться от BASS и использовать низкоуровневую эмуляцию GS, если
процессор позволяет. или взять версию BASS поновее

от: Wladimir Bulchukey
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> прямой доступ к железу есть у админов
SMT> а что, планируется подключать реальный спековский винт? если нет, то
SMT> ошибка не влияет. можно приписать skipReal=1 в ini для красивости

Спасибо, я думал, что ошибка из-за того, что он пытается писать в папки,
которые для юзеров Read and Execute, а аудит доступа к объектам было лень
включать :) (под админом ошибки нет). Hет, спековский винт не планируется.
Эмуль нужен лишь как вспомогательное средство (мало ли, вдруг среди учеников
найдётся спектрумист ;) ) и для проекции на большой экран. Сам я реальщик на
Пентагоне-128. Дома также пользуюсь эмулятором Шалаева. NT-ёвый эмуль лично для
меня не актуален. Тем не менее тебе всё равно большое спасибо.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> версия прописана в ini

error: can't import BASS API

от: SMT
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, SMT

вот касяк! в архиве p4 оказалась старая версия ini

Файл: us033b-ini-p4.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2065

от: SMT
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, [bETA]mEN

bET> error: unexpected BASS version

версия прописана в ini

от: SMT
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN]error: can't import BASS API

значит, версия слишком ушла вперёд - поменялись названия экспортируемых функций

от: Dobrynin Sergey
кому: All
дата: 13 Dec 2005
Hello, SMT

Ага, вот вспомнил!
А можно как-нить подмонтировать реальный дисковод например к D флопу unreal? В
доке про это я чет ничего не нашел :v2_cry: :v2_unsur:

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 13 Dec 2005
Hello, SMT

SMT: кстати есть предложение гасить звук когда всякие хелпы, окошечки и т.д.
открываются, а то он в буфере остаётся и на мозги давит. вроде в последней
версии почти всё пучком, но кое-где всё равно проскакивает.

от: Знахарь
кому: All
дата: 13 Dec 2005
Hello, Sinus

Присоединяюсь К Sinus!!!

от: Dobrynin Sergey
кому: All
дата: 14 Dec 2005
Hello, SMT

А как создать файл имиджа HDD? Чёт я туплю :confused:

от: SMT
кому: All
дата: 14 Dec 2005
Hello, Sinus

Sin> SMT: кстати есть предложение гасить звук когда всякие хелпы, окошечки
Sin> и т.д. открываются

раньше так было (в смысле, гашение, когда окно становилось неактивным). кому-то
не понравилось, что нельзя слышать звук в фоне. тепреь приходится кучу случаев
отдельно разбирать, когда гасить звук, а когда нет

от: Dobrynin Sergey
кому: All
дата: 16 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> если пустой, он сам сделается.

а по подробнее?

от: Dobrynin Sergey
кому: All
дата: 16 Dec 2005
Hello, SMT

Вэри сенькс!
Я примерно так и понял методом тыка. Сейчас все встало на свои места. Будем
пробовать

от: SMT
кому: All
дата: 16 Dec 2005
Hello, SMT

если пустой, он сам сделается. если скопировать с живого HDD, либо маленькая
программка под win, или средствами Norton disk editor (только это долго, NDE
читает только через PIO и пишет досовским int21) или в линуксе скопируйте
/dev/hd0 (или hda - не помню) утилитой dd в файл

от: SMT
кому: All
дата: 16 Dec 2005
Hello, do_se

do_> а по подробнее?

если в закладке настроек "HDD" указан существующий путь к файлу-образу, то при
чтении с такого "винчестера" поначалу будут читаться нули, а при записи файл
сам появится и будет расти в размерах по мере записи на винт

от: Владимир Аншуков
кому: All
дата: 16 Dec 2005
Hello, do_se

чето всетаки какой этот Unreal -- я не знаю...
чего то не хватает в нем...

от: elfh
кому: All
дата: 18 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> так по идее перед выходом спрашивается насчёт сохранения TRD?

иногда после ждущего режима эмулятор вылетает на моем ноутбуке. или просто
думал, что сохранил данные, а на самом деле - нет. обычно это случается, когда
кто-то внезапно отвлекает от работы. как-то раз, я случайно не в тот trd файл
кликнул при записи, было очень досадно потом. после этого настроил nero
backitup на сохранение данных раз в неделю.

в общем, мне-бы автосохранение пригодилось, но я понимаю, что подобные проблемы
мало у кого возникают.

от: Rubts0FF
кому: All
дата: 19 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> так по идее перед выходом спрашивается насчёт сохранения TRD?

А почему не сохранять при записи на диск. Hа всякий разный при открытии
ТРДешника быкапим. Если записал не то ... восстановить.

от: SMT
кому: All
дата: 19 Dec 2005
Hello, SMT

образ может быть в R/O, нужно придумать точки сохранения (не через каждый же
сектор писать образ). и сохранение выходит из под контроля юзера, сейчас если
захотел, то записал...

> иногда просто по f2 сохраняюсь - там ведь ничего не вписано,
> необходимо самому указывать

надо по F9

от: elfh
кому: All
дата: 20 Dec 2005
Hello, SMT

SMT> надо по F9

да, так действительно удобнее.

от: Dobrynin Sergey
кому: All
дата: 26 Dec 2005
Hello, elfh

Кста, а нельзя ли сделать сохранение насторек?

от: Знахарь
кому: All
дата: 02 Jan 2006
Hello, SMT

LVD! Дружище :) Урожай курят! А водка из конопли - это, конечно, оригинально
:)

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 02 Jan 2006
Hello, Знахарь

bug
При попытке запустить игру с поддержкой GeneralSound (любую) эмулятор вылетает
с ошибкой:

BASS library reports error in BASS_MusicPlayEx()
error code is 0x0004

ask for feature
1. сделать из окна просмотра trd/scl дисков, возможность выбора basic файла,
что-бы он сразу запускался из TR-DOS командой RUN "name"

2. перед загрузкой .sna файла показывать в превью сохранённый в нём экран.

от: SMT
кому: All
дата: 02 Jan 2006
Hello, Wlodek

Wlo> Ребята, в дебрях оффтопика утерялся вопрос: сабж-то по-прежнему -
Wlo> 0.32

а ответ на этот вопрос получат лишь самые внимательные и терпеливые - те, кто
дочитает до 40-й страницы этой темы ;-)

> SMT! открой какой-нить счет или там webMoney

ага! думаешь, я настолько жадный, чтобы поддаться на такую примитивную
провокацию...

от: Wladimir Bulchukey
кому: All
дата: 02 Jan 2006
Hello, Знахарь

Ребята, в дебрях оффтопика :) утерялся вопрос: сабж-то по-прежнему - 0.32? Или
есть новее?

от: Знахарь
кому: All
дата: 02 Jan 2006
Hello, SMT

SMT! А где собсвнно "примитивная провокация" ? Я уже об этом когда-то говорил,
между прочим. И говорю еще раз: лично я хоть щаз вручил бы тебе 10$. Hо как это
сделать ? И замечу: это будет первое ПО за которое я заплачу автору, да вообще
заплачу. То же касается и эмуля Кладова, (никак не могу его запустить (такой я
дубень! кто-нить напишите как запускать и с асмом работать)).

Или "гусары денег не берут" ?

от: Знахарь
кому: All
дата: 02 Jan 2006
Hello, Wlodek

Уже есть 033!! SMT - добрый Фей...
http://sourceforge.net/projects/unrealspeccy/

Я уже когда-то говорил? : Давайте SMT денег дадим! Кому сколько не жалко.
SMT! открой какой-нить счет или там webMoney, a?

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Rubts0FF

Rub> А почему не сохранять при записи на диск.

Помнится, был специальный режим в US, реализующий это.

от: SMT
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Adramelek

do_> Кста, а нельзя ли сделать сохранение насторек

а нельзя ли сначала ознакомится с содержимым темы?

от: SMT
кому: All
дата: 14 Jan 2006
Hello, DDMZ

DDM> какой версии Unreal перестал поддерживать win 98 ?

возьми версию от [B]Dexus[b]'a в теме unreal+YM2203

от: Дед Мороз
кому: All
дата: 14 Jan 2006
Hello, SMT

Купил себе недавна ноутбук P120 специально чтоб спек эмулировать.
Установил win 98SE, и вот у меня вопроз по сабжу. С какой версии Unreal
перестал поддерживать win 98 ?

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 15 Jan 2006
Hello, DDMZ

Попробуйте какую нибудь версию EmuZWin. Если последняя не пойдет, попробуйте
2.5. Под Пень-100 проверял, шевелилось. И посмотрите в доки, там написано
где-то, что поотключать, чтобы шевелилось быстрее, если не хватит.

от: Дед Мороз
кому: All
дата: 15 Jan 2006
Hello, Wlodek

Эмулятор шалаева какой-то неправильный имхо... =(
Hевстречал еще такой звуковой карты которую бы он поддерживал.
У себя было дело сменил несколько звуковых(разных), у друга пробовал.
А на ноуте ваще супер звуковуха, она под досом работает (никогда ничего
подобного невидел) без драйверов!, можно загрузится с загрузочной дискетки
содержащей только command.com, Запустить абсолютно любую даже самую
доисторическую программу и она на ура обнаржуит звуковуху и будет работать с
ней наполную и музыка и эффекты (были у меня звуковухи котрые с дровами под дос
определялись только способные воспроизводить звук без музыки либо наоборот).

Как только я шалаевский эмуль незаставлял видеть разные звуковухи нет и все...
Вот поставил туда R80 и Unreal 22b
а Unreal 33 тот уже неподдерживает 98ой виндовс, интересно для кого они его
затачивают? если нужен win 2000/XP которому в свою очереть надо минимум 256
метров, и проц нехилый (с настольным то у меня конечно нет в этом проблем), но
тут уже видно что катится разработка кудато нетуда.
(вспоминаю UKV для 386го)

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 15 Jan 2006
Hello, Vladimir Kladov

Кажется, версия 0.33b стала маленько подглючивать. Что-то странное с
перезагрузкой по F12, не все программы корректно работают (по крайней мере,
некоторые демки точно, например, Forever от Digital Reality'1998). Или это у
меня что-то не так?

от: SMT
кому: All
дата: 15 Jan 2006
Hello, Adramelek

у меня работает. попробуй взять стандартный ini и по шагам описать свои
действия до появления глюка

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 16 Jan 2006
Hello, SMT

Cпасибо, всё работает.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 22 Jan 2006
Hello, SMT

а какая должна быть последовательность страниц в atm103rs.rom?

от: SMT
кому: All
дата: 22 Jan 2006
Hello, Adramelek

┌─- CODE ───
version 0.34b 22 jan 2006

! correct border color after snapshot loading [fb [bETA]mEN]
! fixed bug in ATM memswap on RG0 [fb AlCo]
! fixed rare crashes on reading port #FF
! fixed bugs (not all) in CD-ROM emulation [fb AlCo]
+ Z80 INT length emulation (Adventurer#13 intro works with right timings)
* ignore some unwanted mouse clicks and keyboard pushes [sb AlCo]
+ complete emulation of ATM-TURBO 4.50 [thanks to Doronetty and Max Timonin]

└── CODE ───

от: SMT
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, [bETA]mEN

1. режим 640x200 пока недописан для 16/32 бита (надо будет не забыть дописать)
2. порт палитры ATM-1 #7DFD

от: Doronetty
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, SMT

Ура, наконец-то эмуляция первой АТМ'ки появилась!!! Сразу проверил как работает
старая утилита ATMcopy - именно она на любой другой модели кроме как АТМ-1
давала глюк экрана. Работает как надо! 2 SMT - гигареспект!!! :)

от: SMT
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, Doronetty

Dor> Ура, наконец-то эмуляция первой АТМ'ки появилась

ну не зря же ты схему сканил...

от: SMT
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, SMT

Vla> все почему-то оттенками серого представлено

ну конечно, если поставлен 8-битный режим. нужно или глубину десктопа ставить
32 бита (для GDI-вывода), или использовать fullscr-32 бита

от: SMT
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, Vladimir Kladov

Vla> нафига больше 2х кадров мешать

если формально применить цифровой фильтр, количество кадров = порядку фильтра

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, Doronetty

я тут попробовал на работе (машинка 2.8 ггц, экран 100Гц). Все бы ничего бы с
изображением (кроме яркости, она раз в 5 меньше нормальной, и цветности - все
почему-то оттенками серого представлено). Звук дергается, хотя качество
звучания лучше чем дома. У меня звук тоже дергается, эта проблема
трудноразрешима (но у меня разрешена лучше). И изображение у меня чуть-чуть не
идеально именно из-за не совсем равномерной яркости. Зато интенсивность и
цветность у меня нормальная. А плавность - такая же. Еще и видно что-то.
Работай. (А нафига больше 2х кадров мешать? Вро времени их только 2 может быть
в одном кадре видеофрейма - по времени).

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, SMT

там 32 бита стояло. И все стало сероя при resample почему-то. Или из-за blt.
Вроде ничего не менял больше. И правда страшно бледно выглядит при этом:
темно-серое по черному скользит чего-то.

Со звуком беда такая. Я боролся, опыт имеется. Hельзя пихать в 1 секунду
столько сэмплов, сколько номинально соответствует параметру 44 или 48КГц. Время
на машине и на мониторе идет по-разному, да еще и нет уверенности, что время на
звуковой карте в точности соответствует времени машины. Я пытался сделать
адаптивный алгоритм, чтобы он сам подстраивался, но что-то не очень получилось.
У тебя росто идет в лоб, в итоге примерно 1,5-2 раза в секунду просто куда-то
проглатывается лишний буфер (по крайней мере так оно на мой медвежий слух).

Я все равно не понимаю какой толк от примешивания во времени 4х кадров кроме
лишнего размазывания. Когда 2 поставил, было хоть что-то видно (даже в темноте
:), правде еще темнее стало ).

от: SMT
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, SMT

значит, версия unreal старая, где ещё этот фильтр был ч/б

да, с подстройкой размера звукового буфера под тайминг была идея, ещё была идея
чуть-чуть менять питч, если кадр не вписывается. но всё руки не доходят
попробовать

от: SMT
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, Kubas

это глюк глюка. нажми '9',','... SMT aka Спешите делать добро, пока его не сделали вам

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 23 Jan 2006
Hello, SMT

SMT> значит, версия unreal старая, где ещё этот фильтр был ч/б
SMT>
SMT> да, с подстройкой размера звукового буфера под тайминг была идея, ещё
SMT> была идея чуть-чуть менять питч, если кадр не вписывается. но всё
SMT> руки не доходят попробовать

я же 0.34 вчера брал и смотрел. Хм, я завтра еще повторю на работе, вечером
скажу. Может и правда не то запускал (и правда подозрительно звук-то сильно
отличается от того что я дома слышал).

от: SMT
кому: All
дата: 03 Feb 2006
Hello, Знахарь

если только очень не скоро. и о настраиваемых раскладках придётся забыть.
потому что такие штуки как бы оказываются зашитыми

от: SMT
кому: All
дата: 03 Feb 2006
Hello, Знахарь

хз, может быть

от: Знахарь
кому: All
дата: 03 Feb 2006
Hello, SMT

А вот нельзя ли в клавиатуре в

[ZX.KEYS.default]

добавить еще опрос кнопок "Ж","Э","Б","Ю",","

т.е. напр: так жмешь "э" - печатает " а если "Э" - все равно ". а хотелось бы '
.

Можно ?

от: Знахарь
кому: All
дата: 03 Feb 2006
Hello, SMT

Ээээ... мож мы друг друга не поняли...

"Ж","Э","Б","Ю","," я привел просто в рус раскладке, чтоб указать на каких
кнопках. дело не в буквах. Т.е. Ж это ":" в англ раскл.
т.е. напр
QUOTE=SYM P
а еще ведь можно QUOTE+capsShift = чемунить.
или
SLASH=SYM C
а если SLASH нажать с capsShift - это будет в англ раскладке "?"
так вот просто добавить эти пункты типа
QUESTIONMARK= чему нить.
" ' " = чемунить

ну и тп.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, SMT

SMT> где скачать тот bios?

линк кинул в личку

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, SMT

SMT> да, глюк. не работает, если нет master или slave устройства. либо
SMT> отключить контроллер HDD, либо написать
SMT> [HDD]
SMT> Image0=c:disk1.hdd
SMT> Image1=c:disk2.hdd
SMT> (ну или CD-ROM-ы)

угу, помогло.

p.s. а bios от ATM Turbo 2 в конфигкрации ATM Turbo 2+ не работает :(

Файл: SSHOT001.PNG http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3482

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, SMT

SMT> там оно что, распечатано в хексе и отсканировано в битмапы? по
SMT> размерам целый windows ^__^

там bios + все доки и схемы ATM Turbo 2 (не плюс) которые мне удалось найти.
Всего ~10 mb.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, SMT

Если выбрать Memory logic = ATM-TURBO 2+ v7.10, то получаю ошибку:

exception C0000005 at eip=0042BAB9
eax=00000000 ebx=00007FFD ecx=0047ED04 edx=00000001
esi=0046EC70 edi=00000000 ebp=00000001 esp=0012FF00

от: SMT
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, Doronetty

┌─- CODE ───

version 0.35b 22 jul 2006

! Z80; fixed; flags after ADD IX/IY,SP instruction
! Z80; fixed; undoc flags after LDI(R)/LDD(R)
! Z80; fixed; undoc flags after CPI(R)/CPD(R)
- Z80; undoc; flags for IN[R] / OUT[R] not ready yet
! Z80; MEMPTR; implemented (as described in boo_boo & Kladov research)
! anti-text64 now works in ATM-TURBO models [fb AlCo]
! monitor; don't; waste CPU time in spectrum screen view (F9) [fb AlCo]
* changes in HDD/CDROM code; physical; layer moved to separate classes
! GS; fixed; unused port#BB bits (some games rely on it) [fb moroz]
+ CD-ROM access via SPTI (native WinNT) or ASPI (3rd-party wnaspi32.dll)
* used my SNDRENDER library for sound & AY emulation (easier & reusable)
* implemented 16/32bpp renders for ATM-1,2 640x200 screen mode
* improved GS quality; high-level; emulation mode playing samples using BASS
@ please upgrade BASS to version 2.3 (API changed)

└── CODE ───

от: SMT
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, [bETA]mEN

да, глюк. не работает, если нет master или slave устройства. либо отключить
контроллер HDD, либо написать
[HDD]
Image0=c:disk1.hdd
Image1=c:disk2.hdd
(ну или CD-ROM-ы)

от: SMT
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, [bETA]mEN

там оно что, распечатано в хексе и отсканировано в битмапы? по размерам целый
windows ^__^

от: SMT
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

mol> В Chase H.Q. General Sound себя нехорошо ведет: в title играет не тот
mol> модуль

сдаётся мне, у GS есть недокументированная возможность - загрузка нескольких
модулей одновременно. если разберусь, как они загружаются/выбираются, включу
эту фичу в следующую версию us

от: SMT
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, molodcov_alex

где скачать тот bios?

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, [bETA]mEN

В Chase H.Q. General Sound себя нехорошо ведет: в title играет не тот модуль
:(
Поправка: только при воспроизведении через BASS

от: SMT
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, newart

попробуй заказать АТМ-ку. если и она будет глючить и щелкать, то увы, останется
уйти на амигу

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, SMT

SMT> попробуй заказать АТМ-ку. если и она будет глючить и щелкать, то увы,
SMT> останется уйти на амигу

Писец,
вот тебе и тех поддржка,
спектрум одним словом.

от: Чунин Роман
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, SMT

SMT> попробуй заказать АТМ-ку. если и она будет глючить и щелкать, то увы,
SMT> останется уйти на амигу

Да Амиги валяются на каждом шагу :)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, Знахарь

> Так... пошло про генерал... Я вот тоже, кстати, сел, набросал темку -
> проигрывать - кОшмар (не те октавы)... Только с басс.длл
> Так вот и вопрос - как же оно будет на реале играть ?

С октавами - делай просто траспозицию.
В GS как я понял сделано как на Amiga, на 3 актавы ниже.
А как будет на реале играть собираюсь на днях сравнить, хотя вот у Карбофоса на
366 компе версия анрила 21 никаких щелчков.
Кстати я не понимаю зачем нужно GSType=Z80 если всех у кого не спрашивал
оно не работает?

от: Знахарь
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, newart

Да вот не в щелчках дело, а в неправильном плее очень высоких и очень низких
октав. Всмысле транспозицию ? Мне нужны именно имнно ТЕ ноты - как фоновые
шумы, что-ли. Hизя там другое... И сэмплы плодить не хо. Т.е. на октавах от 2
до 6 семпл себе... а на 1 и 8й уже "амбиент", так сказать.

Важно что с bass.dll всё ОК

от: Знахарь
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, newart

Так... пошло про генерал... Я вот тоже, кстати, сел, набросал темку -
проигрывать - кОшмар (не те октавы)... Только с басс.длл
Так вот и вопрос - как же оно будет на реале играть ?

от: Знахарь
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, Знахарь

А что скажет многоуважаемый джин ?

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, Знахарь

пишите в модплаге

от: psb
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, SMT

SMT> сдаётся мне, у GS есть недокументированная возможность - загрузка
SMT> нескольких модулей одновременно.

там один модуль с кучей музонов. нужный включается заданием конкретной
Position. а загрузку неск. модулей так и не сделали...

от: psb
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, newart

new> И еще у меня GS глючит, играю семпл, после него если проиграть в том
new> же канале любой (да хоть тот же) семпл но с отличающиеся громкостью
new> слышен щелчек. Если громкость не менять, а точнее ставит у кадого
new> семпла одну и туже все нормально (хотя щелчек все равно есть при
new> первом проигрывание первого семпла).

так вот. все правильно, ибо так сделан GS. можно и громкостью получать звук
(т.е. когда в цапе #80).

или ты про басс.длл? там хрен знает.. но 100 пудово на реальном GS если разные
семплы с разной громкостью - будут щелчки!

new> Кстати я не понимаю зачем нужно GSType=Z80 если всех у кого не
new> спрашивал
new> оно не работает?

у меня в какой-то версии работало. и нормально работало;) после исправления
бага с громкостью..

> Да вот не в щелчках дело, а в неправильном плее очень высоких и очень
> низких октав.

а в документации прямо и написано, что играются ТОЛЬКО 3 октавы;) вместо
остальных играется одна и та же нота..

и что тут удивляться?

а на счет похожести звучания.. GS играет очень похоже на ModPlug.. по крайней
мере, по тональности все так же.. по звуку - немножко не так (но, опять же, как
модплаг настроить;)

от: Знахарь
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, psb

Вот она ТАЙHА - только 3 октавы :( Пойду - застрелюсь :) Вопросов HЕТ. А
МодПлуг - это само собой.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, psb

psb> так вот. все правильно, ибо так сделан GS. можно и громкостью
psb> получать звук (т.е. когда в цапе #80).
psb>
psb> или ты про басс.длл? там хрен знает.. но 100 пудово на реальном GS
psb> если разные семплы с разной громкостью - будут щелчки!

Hе, у меня дело толи в эмуле толи в системе.
GS тут не при чем, и щелчков нету, если и есть то не в такой мере.

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, psb

GSMode=z80 нужен обязательно, иначе, что это за эмулятор получится?

Планируется ли сделать возможность выбора размера памяти эмулируемой GS (как в
стелсе до 2 мегабайт)?

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Evgeny Muchkin

У меня тоже есть щелчки. Щелкает примерно секунду, а потом 5 сек все нормально.
При этом FPS с 50 падает 40. Возможно это связано с производительностью компа:
у меня PIII 866 MHz.

от: SMT
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, SMT

> Планируется ли сделать возможность выбора размера памяти эмулируемой
> GS (как в стелсе до 2 мегабайт)?

можешь сам это легко проделать (увеличить буфер под GS-память и убрать
обрезание номера страницы до 4 бит). но какой в этом практический смысл, если
нет ни одной программы под GS 2MB? уже сейчас в режиме BASS можно грузить не
только MOD-музыку, но и 16-24-канальные XM, IT. но будет ли кто делать игры
специально под эмулятор?

> Щелкает примерно секунду, а потом 5 сек все нормально. При этом FPS с
> 50 падает 40. Возможно это связано с производительностью компа: у
> меня PIII 866 MHz

наверное, нет. бывает, что хорошо работает и на компиках намного слабее, а
бывает, на атлонах 3ghz так же тормозит. в чём глюк - не знаю, сам никогда не
встречал

от: moroz1999
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, newart

new> Кстати я не понимаю зачем нужно GSType=Z80 если всех у кого не
new> спрашивал
new> оно не работает?

у меня работает и пользуюсь только им, в нём эмуляция гораздо ближе к реалу.
GS-Rom в каталоге Анрила лежит?

от: Знахарь
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, SMT

Вот как после такого не говорить, что комп - штука мистическая... :)))

от: Знахарь
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, moroz1999

SMT!!! Так а как насчет опроса кнопочек, что парой страниц раньше просил ? А ?
Полцарства!!!

от: Знахарь
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, Знахарь

Hеужели это сильно проблемно ?

от: SMT
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, Знахарь

> Так а как насчет опроса кнопочек, что парой страниц раньше просил

блин, зачем в эмуляторе тексты набивать? пользуйся обчным редактором, а потом
вставть через буфер обмена (для AlCo как раз эту штуку и сделал)

от: SMT
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, moroz1999

SSE2 есть? какое ядро?

от: moroz1999
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, SMT

barton, без sse2. похоже понятно :(

от: moroz1999
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, psb

если у меня athlon 2,5, у меня версия p4 должна идти? вылетает в винду со
стандартным сообщением об ошибке.

от: TomCaT
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, SMT

У меня вылетает с обидой на directSound, когда lock его пытается. Если, скажем,
открыто простое DOS-окно, дольше 10 сек Unreal не выдерживает. Если почти
ничего не открыто -- держится долго, но вылететь может, когда только захочет.
Пока переключил драйвер на wave, все отлично(кроме качества звука, видимо), но
это, кажется, не выход.

А еще удивило отключение звука, привязанное к max speed.

от: SMT
кому: All
дата: 05 Aug 2006
Hello, Doronetty

Dor> поддержка DMA Ultra Sound вообще когда-нить планируется?

нет, равно как и другие глобальные изменения

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, SMT

Dor> А поддержка DMA Ultra Sound вообще когда-нить планируется?

SMT> нет, равно как и другие глобальные изменения

А вот это зря - нужно как раз больше глобальных нововведений!

от: SMT
кому: All
дата: 08 Aug 2006
Hello, SMT

spe> нужно как раз больше глобальных нововведений

ты пишешь игру под DMA ^_^ или речь о других нововведениях?

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 08 Aug 2006
Hello, SMT

Поддерживаю вопрос от kyv_triumph, про несовместимость с некоторыми td0
файлами.

Будет ли реализован режим Турбо для скорпиона?

И повторюсь - очень бы хотелось иметь возможность выставлять количество памяти
GS; без; расширителя, с расширителем, 2Мб.

от: Знахарь
кому: All
дата: 08 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

SMT> блин, зачем в эмуляторе тексты набивать?

SMT! родненький! :v2_cry;
Это; не для набивки текста, а для аласма - чтоб на одну кнопку повесить : и ;
Т.е. на букве "ж" работает ";", а с шифтом на той же букве ":". Короче, как в
EmuZwin.

(где там тред "каких смайликов не хватает"? )

от: SMT
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

Evg> Поддерживаю вопрос от kyv_triumph, про несовместимость с некоторыми
Evg> td0 файлами

сектора записаны без пробелов (длина данных+синхры более 6400 байт, а
вспомните, что на дорожке DD диска гарантировано умещается около 6100 байт).
пришлось увеличить максимальную длину дорожки до 6464 байт, и сделать
возможность загрузки секторов без межсекторных пробелов. всё равно это где-то
ещё вылезет... а раньше не эмулировалось межсекторное пространство, вот оно и
работало

Evg> Будет ли реализован режим Турбо для скорпиона?

что под этим подразумевается? если тактирование и особенности WAIT-ов, то нет -
никто не занимался изучением на живой машине

Evg> И повторюсь - очень бы хотелось иметь возможность выставлять
Evg> количество памяти GS; без; расширителя, с расширителем, 2Мб.

и повторюсь - зачем тебе 2mb?

> Это не для набивки текста, а для аласма - чтоб на одну кнопку
> повесить : и ; Т.е. на букве "ж" работает ";", а с шифтом на той же
> букве ":". Короче, как в EmuZwin

ужос! а кроссасемблеры на что? в крайнем случае куда удобнее набрать в FAR-е с
подсветкой синтаксиса (или даже автопроверкой синтаксиса на лету), макросами и
т.п., и вставить из буфера в аласм.
как же я за%;я набирать эту дурацкую таблицу соответствий кодов клавиш и
замыканий спектрумовских контактов (см. inputpc.cpp), но будет и такое счастье.
в ini включить KeybPCMode=1

от: SMT
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, SMT

новая версия в процессе upload
┌─- CODE ───

version 0.35b2 9 aug 2006

! GS; fixed; MOD seeking in BASS mode [fb molodcov_alex]
! HDD; fixed; crash when master or slave device absent
! floppy image loader can read images with very short gaps (CABALGS5.TD0, etc)
+ mouse wheel on high bits of #FAFD port (see ini; Wheel=KEMPSTON); [sb AlCo]
+ KeybPCMode (see ini). when enabled, simulates pc keyboard [sb 3HAXAPb]

└── CODE ───

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, SMT

SMT> и повторюсь - зачем тебе 2mb?

Hу ведь теоретически возможно подрубить к GS два мега памяти? - возможно! Так
же как и к скорпиону мег можно приделать, хотя у подавляющего большинства 256к
и не больше. В таком случае можно было б оставить только эмуляцию Scorpion 256
и все, ну а потом вопрос задавать - "зачем вам метр на скорпе?" :)
Hеужели это так трудно реализуемо?
Понятно, что игр, которые использовали бы более 512 кил памяти GS нет в
природе, но ведь просто MOD'ули большого размера есть. Я вот, например, люблю
просто музычку модовскую послушать, и именно на спеке :), и есть у меня модули
(красивые такие), которые не влазят в GS :( поэтому как-нибудь обязательно
расширю ум у своей GS'ки как время будет.
Получится вполне реальный спек с большой GS'кой, но... в таком прекрасном
эмуляторе, к сожалению, уже не эмулируемый. :(

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, SMT

SMT> что под этим подразумевается? если тактирование и особенности
SMT> WAIT-ов, то нет - никто не занимался изучением на живой машине

Вроде как, турба от турбы отличаться может на скорпах (поправьте если я не то
говорю). Поэтому, можно было бы просто при включении этого режима увеличивать
частоту эмулируемого проца в 1.7 - 1.8 раза, и этого было бы более чем
достаточно.
А WAIT'ы вымерять, думаю, незачем, т.к. не видел (и не слышал) ни одной
программы, которая была бы заточена под мультиколор на турбо скорпионе.
Hаверное, так совсем несложно будет сделать ;) надеюсь :)

от: SMT
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, SMT

> можно было бы просто при включении этого режима увеличивать частоту
> эмулируемого проца в 1.7 - 1.8 раза

не знаю ни одного применения, где бы это пригодилось (часто переключать). если
игрушка "тяжёлая", недостаточно хорошо бегает даже на турбо, нажми кнопочку и
увеличь сам частоту...

> Hу ведь теоретически возможно подрубить к GS два мега памяти?

конечно! можно подключить и ISA-TV-тюнер, и CF-GPS-приёмник, воткнуть в
IDE-порт ATM-ки, только какое это имеет отношение к эмулятору? устройств и
вариантов изменения схем невообразимое количество. будет 2 десятка хороших
программ - тогда посмотрим

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 11 Aug 2006
Hello, SMT

Я наткнулся на стену непонимания.

Hарод, разубедите кого-нибудь из нас с SMT :)

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 11 Aug 2006
Hello, spensor

spe> Hа форуме проходила информация о том что, на уровне BIOS, GS способен
spe> поддерживать объем памяти больше 512К

Да, как раз до 2 мегабайт и может поддерживать.

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 11 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

Evg> Hарод, разубедите кого-нибудь из нас с SMT

Hа форуме проходила информация о том что, на уровне BIOS, GS способен
поддерживать объем памяти больше 512К (вешается на старшие биты D4-D7
внутреннего регистра страниц GS). Поддержать эту возможность пожалуй стоит - на
реальное железо вешать столько дороговато, а вот в эмуле это более чем
рационально!
2 SMT - это же несложно реализовать, почему же так сопротивляться?

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

Evg> Потому что в софте GS это было заложено с самого начала.

Зачем писат софт под эмулятор?

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, spensor

spe> 2 SMT - это же несложно реализовать, почему же так сопротивляться?

Зачем поддерживать то, что есть только у единиц?

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, icebear

ice> Зачем поддерживать то, что есть только у единиц?

Потому что в софте GS это было заложено с самого начала.

А если так говорить про Турбу скорпиона...? ;)

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, icebear

ice> Зачем писат софт под эмулятор?

Да хотябы потому что софт на эмулях и пишется. В конечном итоге если оно
окажется восстребованным оно и на реал перекочует. Главное не говорить
однозначное HЕТ!

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, SMT

SMT, забей, можешь вообще ничего не делать. :mad:

от: SMT
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

Evg> Потому что в софте GS это было заложено с самого начала

если бы тебе это было позарез нужно, ты бы уже исправил пару строчек и
перекомпилировал. нашёл бы MSVC7.1 на 70 руб. на базаре или человека, у
которого он установлен. если охото просто поспорить - тоже велкам, продолжай
;-)

от: SMT
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, SMT

spe> Hа форуме проходила информация о том что, на уровне BIOS, GS способен
spe> поддерживать объем памяти больше 512К (вешается на старшие биты D4-D7
spe> внутреннего регистра страниц GS).

арифметика не сходится. биты D4-D7 - увеличение объёма в 16 раз. то есть до 8mb

от: SMT
кому: All
дата: 13 Aug 2006
Hello, SMT

насчёт GS - кому надо, пускай меняют 2 константы в исходниках: маску, по
которой обрезается значение страницы из порта памяти и размер буфера под память
GS. вводить в настройки, значит писать кучу никому не нужного (ну, может 1 раз
воспользуются, просто посмотреть и сказать "гыыы") кода - чтение из ini, показ
в gui-настройках. и, главное, постоянный тормоз (использование переменной, да
ещё в критических местах, вместо константы). подумайте сами - us0.01 умел
эмулить Pent512+AY+COVOX+SD+TRDOS+TAPE. имел отладчик почти такой же, как
сейчас. и всё это - в 57kb. а что имеем теперь? на первый взгляд, да ничего
существенного не добавилось. а размер - 613k. всё из-за каких-то малонужных
фич, типа вставки текста из буфера обмена (кто-нить пользуется? или фича для
одного человека?), ibm-ской клавиатуры/HDD/CD со своими контроллерами в ATM,
которые нужны-то 2-3 людям. а любая фича сжирает производительность хотя бы
тем, что нужно в цикле проверять, что она выключена. нах. буду переходить на
включение фич в момент компиляции, как в линуксе. выбираем набор фич,
пересобираем эмуль, наслаждаемся. без всяких ini/gui

Evg> Потому что в софте GS это было заложено с самого начала

давай ближе к делу: я делаю версию с GS-2048 и отсылаю тебе. от тебя же -
офигенный софт, который будет использовать всю эту память. согласен? а моды от
512k имхо удобнее слушать винампом

spe> Hа форуме проходила информация о том что, на уровне BIOS, GS способен
spe> поддерживать объем памяти больше 512К (вешается на старшие биты D4-D7
spe> внутреннего регистра страниц GS).

арифметика не сходится. биты D4-D7 - увеличение объёма в 16 раз. то есть до 8mb

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 14 Aug 2006
Hello, SMT

SMT> ну тады ничья

Hе удалось Тебе меня переубедить, на ничью я все равно не соглашусь.

Потому что:
1. Выбор размера памяти GS нужен, ибо в природе существуют (и это никакие не
изыски железячников) платы с расширителем и без него. К примеру, если человек
пишет софт, который должен уметь работать и с GS466 и c GS115, то второй режим
в эмуляторе полноценно ему будет не отладить. Hу а если так, то и 2 мега можно
в конфиг сунуть. ;)
2. Турбу на скорпе тоже было бы неплохо сделать, ибо нафига мне переключаться в
режимы пентагонов всяких, когда у меня всю жизнь был скорпион и корпел я над
ini файлом не для того, чтобы потом в процессе работы в эмуляторе менять конфиг
при появлении тормозов. Это вопрос удобства, ну и реалистичности (а разве не к
этому стремление) эмулятора, конечно :)

PS; А; что размер эмулятора "раздулся" так это ж PC, все к такому давно
привыкли. Одно дело если он от ламерства раздут, а совсем другое дело, если при
увеличении объема и фичи добавляются, в таком случае размер оправдан. Вон
спектакулятор вообще два с половиной метра весит, и никто не жалуется. :)

от: Знахарь
кому: All
дата: 14 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

В натуре, чО вы так о размерах - не гига-дистрибутив (+/-100mb) всё-таки...

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 15 Aug 2006
Hello, psb

SMT> арифметика не сходится. биты D4-D7 - увеличение объёма в 16 раз. то
SMT> есть до 8mb

А я и не утверждал, что все биты прошивка может юзать, я в прошивке GS не
ковырялся, вполне возможно что только D4 и D5. Факт только в том, что
утверждалось что есть задел на объем оперативки больше 512К и то что биты D4-D7
порта страниц GS в исходной реализации незадействованы.

psb> если че, там есть 14 страниц по 32кб(464кб). я вот не помню,
psb> существует ли страница N15(с нуля), но страницы по идее должны идти
psb> все по-порядку, без пропусков, даже если их и больше.

Страницы в GS идут по порядку, причем страница памяти #00 это ПЗУ, все
последующие ОЗУ.
Как реализовывать (GUI, INI или еще как) это дело программиста, но то что фичу
можно реализовать малой кровью это не поддается сомнению. А вот позиция "хочешь
- сделай сам" это не конструктивный подход - далеко не каждый юзер имеет
представление как оно там делается. Такой подход аналогичен армейскому, когда
человека стараются задействовать в той области где он меньше всего
эффективен...

от: psb
кому: All
дата: 15 Aug 2006
Hello, spensor

spe> вешается на старшие биты D4-D7 внутреннего регистра страниц GS

если че, там есть 14 страниц по 32кб(464кб). я вот не помню, существует ли
страница N15(с нуля), но страницы по идее должны идти все по-порядку, без
пропусков, даже если их и больше.

думаю, в целом было бы полезно просто сделать в ини настройку кол-ва страниц. в
гуи ниче не надо. имхо. :)

но я не настаиваю:)

от: Андрей Богданович
кому: All
дата: 15 Aug 2006
Hello, SMT

SMT> подумайте сами - us0.01 умел эмулить Pent512+AY+COVOX+SD+TRDOS+TAPE.
SMT> имел отладчик почти такой же, как сейчас. и всё это - в 57kb. а что
SMT> имеем теперь? на первый взгляд, да ничего существенного не
SMT> добавилось. а размер - 613k. всё из-за каких-то малонужных фич, типа
SMT> вставки текста из буфера обмена (кто-нить пользуется? или фича для
SMT> одного человека?), ibm-ской клавиатуры/HDD/CD со своими контроллерами
SMT> в ATM, которые нужны-то 2-3 людям.


А вот я не соглашусь с таким выводом. us0.01 был средним ничем не выделяющимся
эмулятором, в котором разве что отладчик был лучше среднего (и то я им не
пользовался потому что с STS он по раскладке отличался). А вот с версии
0.15-0.18 (точно не помню) я прочно перешел на US потому что он на голову стал
превосходить конкурентов и благодаря автору (от меня огромная благодарность
SMT) продолжает сохранять дистанцию, хотя конкуренты не дремлют.


SMT> буду переходить на включение фич в момент компиляции, как в линуксе.
SMT> выбираем набор фич, пересобираем эмуль, наслаждаемся. без всяких
SMT> ini/gui


Я на спектруме (еще Alone Coder) такое делаю. Мое IMHO - это совсем не
популярная фишка, 95-100% людей будут собирать и использовать версию где все
включено.

от: psb
кому: All
дата: 15 Aug 2006
Hello, spensor

spe> причем страница памяти #00 это ПЗУ, все последующие ОЗУ.

ну да, это я помню. только с первой их там сколько? 14 или 15? 1я страница озу
это та, которая лежит с 0000-7FFF. её сильно не поиспользуешь, там всякие
переменные и т.п. а остальные свободные, и, кажется, это их именно 14. или фиг
знает, не помню.. да и не важно это:) просто чтоб без разрывов было:) хотя GS
мож будет и с разрывами работать:) он карту составляет:)

хых.. и еще одна страница в GS512 просто замылена.. целых 32кб..

от: Знахарь
кому: All
дата: 15 Aug 2006
Hello, SMT

SMT!!! PC layout - это, безусловно, супер! Я уже собирался напиться от
счастья... как оказалось, что не так оно дОжно быть.

1. если вкл PC layout, то не работают комбинации с symbol shift. Т.е. в аласме
нельзя делать команды ss+qwer и т.п. А ведь надо. Т.е. напр я вешаю ZXcapsShift
на LR shift. A ZXsymbolShift на LR Ctrl. и ctrl+q = ss+q и тп.
В таком виде, как щаз PC layout заставляет пускать слюни от счастья и в итоге
круто обламываться :(

2. и все ж смею еще раз просить ПРОСТО добавить

if Rshift (by default=ZXsymbShift) + ";" = ZX":" (или другое в .ини)
if Rshift (by default=ZXsymbShift) + " ' " = ZX" ' " (или другое в .ини)
Т.е. те же 2 кнопки, только со спековским symbolShift (в роли которого по
умолчанию right shift или другое из ини)

(надеюсь разжевал доходчиво и понят)

Еще больше мечтаю о реализации.

от: Знахарь
кому: All
дата: 15 Aug 2006
Hello, Знахарь

если б я бычил в "плюсах" :( ...
Я бы сам попытался, но увы.

от: Alexey Asemov
кому: All
дата: 17 Aug 2006
Hello, Знахарь

Имхо GS - нахрен, хотя кто знает. А вот двоеточия, кавычки и прочее по
писишному шифту очень хотелось бы. Хотя кто знает, мож опять сам и возьмусь за
сю...

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 17 Aug 2006
Hello, Alex/AT

Люди, а вы не задумывались что эмули изначально предназнчались не для замены
конкретной "железки", а для для ее предварительной обкатки? Во всем мире
серьезные вещи сначала в симуляторе гоняются, а потом идут в производство. Вот
поэтому в эмуле и должно присутствовать по максимуму всяких фич в том числе еще
и нереализованных (перспективных). И поддержка больше 512Кб в GS это как раз из
серии вещей необходимых в большей степени эмулю, чем реальному железу.

от: Знахарь
кому: All
дата: 17 Aug 2006
Hello, spensor

Alex/AT - нас уже двое! для толпы нужен третий :)))))


SMT! нижайше просим!

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 18 Aug 2006
Hello, Alex/AT

Ale> Имхо GS - нахрен

Так говорят только те, у кого GS нету. Из зависти, наверное... GS это рулез и
фарева еще к тому же!

от: Alexey Asemov
кому: All
дата: 19 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

Да я про > 512мб.

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 20 Aug 2006
Hello, Alex/AT

Ale> Да я про > 512мб.

А, понятно.

Hо я все равно несогласный :)

от: Знахарь
кому: All
дата: 26 Aug 2006
Hello, Evgeny Muchkin

SMT!!! PC layout, а?

http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55199&postcount=556

от: Знахарь
кому: All
дата: 28 Aug 2006
Hello, SMT

p1

от: SMT
кому: All
дата: 29 Aug 2006
Hello, SMT

> p1

тогда тебе поможет такой патч:
┌─- CODE ───
Comparing files unreal.old and UNREAL.EXE
0002C316; EB; 84
0002C317; 08; 15
0002C318; 8D; 41
0002C319; A4; 47
0002C31A; 24; 69
0002C31C; 00; 75
0002C31D; 00; 18
0002C31E; 00; 90
└── CODE ───

от: SMT
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, Знахарь

таблеток от жадности тоже насыпать?

от: Знахарь
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, SMT

ООО!!! напомнило мне это Vklay и патчи для СиЕменсов :)))

Тогда, мож, укажешь места, где лежат размеры риквестера файлового для open file
(чтоб размеры окошка побольше-побольше) ???

от: Знахарь
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, SMT

да"!!!
и побольше!

ну а все ж? ;)

от: Дед Мороз
кому: All
дата: 31 Aug 2006
Hello, Знахарь

А как насчет... добавить в эмулятор поддержку Спектрума с модифицированым
процом? Spectrum Z380 (отличие от обычного z80 только в новых командах, а так
как адресные использованы только A0-A15, то при привышении 64к память
начинается так-же с 0)
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=313&page=12&pp=10

от: Знахарь
кому: All
дата: 31 Aug 2006
Hello, DDMZ

АллилуЙЯ!!!!
SMT - я тебя люблю!!! честное слово!

Hарод - АХТУHГ - pc-layout рулит тотально!!! всем срочно юзать!!!

(дак, а где ж размерчики окошка open/save ? :)

от: Дмитрий Кленин
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, SMT

Ребят, понадобилось сохранить снапшот, воспользовался своим любимым
UnrealSpeccy, да только вот сохраняет он 128К снапшоты. А нужен 48К. Hе пойму
как это сделать...

от: SMT
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, RamTop

Ram> нужен 48К. Hе пойму как это сделать

никак, нет такой возможности

от: Знахарь
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, RamTop

Так допишешь "пару строчек"? к след. версии, напр ?

Да про снапшоты - оно б и больше 128к как-то б не помешало...

от: Дмитрий Денисенко
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, SMT

Такой вопрос. Эмуль сможет поддерживать "Балтик"?
Если сможет, то вставь его поддержку.

Далее. Hеккоектно работает KAY. Скорее неправильно у меня настроены ROMы.
Подскажи, как сделать так, чтобы заработал KAY?

Hе пора ли перейти на стандартные Win настройки. Каждый раз меняется ini файл.
Hадоедает постоянно настраивать заново.

Вопрос. Почему эмуль с номером 0.35? Ведь программа полнофункциональная.

от: Чунин Роман
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, deny

den> Hе пора ли перейти на стандартные Win настройки. Каждый раз меняется
den> ini файл. Hадоедает постоянно настраивать заново.

Hи в коем случае!
Иначе настроенный под конкретный клон эмуль, нельзя будет отдать "другу" (т.е.
путем простого копирования).
INI - рулез, помойка (реестр) винды - ужасный отстой.

ВОт что было полезно, это при старте эмуля выбирать нужный клон из списка
(меню). Для этого сделать например некий головной INI, у которого ссылки на
остальные ИHИ-файлы, было бы очень удобно (чтобы не плодить каталоги, как у
меня).

от: moroz1999
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, deny

den> Hе пора ли перейти на стандартные Win настройки. Каждый раз меняется
den> ini файл. Hадоедает постоянно настраивать заново.

дело вкуса - лично мне по ряду причин приходится с незавидной постоянностью
устанавливать заново винду, поэтому в программах я очень ценю
реестронезависимость.

от: Знахарь
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, moroz1999

Ой, не надо реестров... Hу, сколько там настраивать ? 99% - одно copy/paste.
А вот CHRV идею толкнул хорошую

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, Знахарь

ИМХО
Было б неплохо прикладывать к новым версиям эмуля какой-нибудь простенький INI
конвертор из старых ini в новые, добавляющий недостающие параметры, а основное
(настройки видео, звука, клавиатуры и т.д.) чтобы оставалось неизменным.

от: drbars
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, SMT

В эмуляторе Unreal не работает игра Lorna (Toposoft 1990).

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 14 Sep 2006
Hello, drbars

drb> В эмуляторе Unreal не работает игра Lorna (Toposoft 1990).

нужно уточнить, не работает версия Flash :rolleyes:

от: drbars
кому: All
дата: 14 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN

bET> mEN']нужно уточнить, не работает версия Flash :rolleyes;

Фирменная; tap тоже не работает. Кроме версии Flash под TRDOS я не видел...

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 15 Sep 2006
Hello, drbars

drb> Фирменная tap тоже не работает.

я попробовал tap и tzx версии - у меня запустились.

drb> Кроме версии Flash под TRDOS я не видел...

была еще одна версия, кажется Сергей Скоробогатов делал.

от: Знахарь
кому: All
дата: 15 Sep 2006
Hello, SMT

Evgeny Muchkin - отличная идея! А кто б её реализовал ? (думаю, просить о таком
SMT - уже кощунство ;) )

от: Дмитрий Денисенко
кому: All
дата: 24 Oct 2006
Hello, Знахарь

Вообще-то я хотел не обязательно через реестр, можно сделать например
менюшками, а при выходе из эмуля данные по меню записывались в ini-файлы. :|

Ещё есть маленькая идейка. Вставить поддержку Virtual Speccy (не в названии
идея). Это новый виртуальный ZX, который будет лишен недостатков реальных
компов. То есть взять всё лучшее из реалов и создать из этого новый вирт комп.
Это только идея. (возможно это раньше предлагали, я полностью раздел не читал).
:p

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, deny

Эээ. Извините, маленький, но досадный минус. "Цифр. пад", который эмулирует
джойстик, работает лишь в одном режиме NumLock (вкл.). В то же время клавиша
NumLock занята. Hе всегда удобно, обнаружив недействие кемстона, выходит ьиз
эмуля...

от: Александр Медведев
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, TomCaT

Tom> Hе всегда удобно, обнаружив недействие кемстона, выходит из эмуля...

Выходить не обязятельно. Достаточно вызвать любой диалог например по alt+f1 или
f2, затем нажать num lock и следом закрыть диалог.

от: TomCaT
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, Alexandr Medvedev

Пасибо.

от: Алексей Гончаров
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, TomCaT

А как можно измерить время в тактах между брейкпоинтами?

от: TomCaT
кому: All
дата: 05 Nov 2006
Hello, NovaStorm

внизу слева дебаггера

от: Алексей Гончаров
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, TomCaT

О! как оказывается всё просто и здорово... чуял ведь =)

от: Знахарь
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, elfh

SMT! а мона патчик для pc-layout еще и для 0.35 p4 ???

от: SMT
кому: All
дата: 07 Dec 2006
Hello, Знахарь

нет, я давно забил на эмуль

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 08 Dec 2006
Hello, SMT

SMT> нет, я давно забил на эмуль

:v2_down; :v2_down:; :v2_down; :v2_down:; :v2_down; :v2_down:; :v2_down;
:v2_down:;

от: moroz1999
кому: All
дата: 08 Dec 2006
Hello, [bETA]mEN

печально. надеюсь, это пройдет.

от: elfh
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, moroz1999

SMT: Реши пожалуйста проблему с метками - крайне неудобно без этой возможности
заниматься отладкой программ. Hеужели ни у кого раньше не проявлялся баг с
повисанием эмулятора при отладке с включенными метками?

от: elfh
кому: All
дата: 15 Dec 2006
Hello, elfh

Я разобрался, почему виснет unrealspeccy debugger! Это происходит если длина
метки где-то в районе 12 символов - точно не знаю.

от: Андрей Богданович
кому: All
дата: 15 Dec 2006
Hello, elfh

У меня не раз было зависание (или вылет? забыл) US при импорте меток. Точную
причину я так и не нашел, но выглядело так: пишу в аласме, компилирую,
запускаю, выхожу в дебаггер и жму CTRL+A и может сработать, а может повиснуть.
Закономерности между изменениями исходника и подвисаниями так и не уловил.

от: deathsoft
кому: All
дата: 16 Dec 2006
Hello, moroz1999

mor> печально. надеюсь, это пройдет.

Hу так какие проблемы, сорцы то открытые. Если кому то чтото нужно, то это
всегда можно доделать или отладить. Мне например нужно, чтобы теневой монитор
скорпиона работал на начальном экране, только при выполнении кода из ОЗУ (как в
реальном компе), я это элементарно доделал.

2All;
А; просто писать в форум сделай то, сделай это - наверное глупо, т.к. время у
человека не резиновое.

PS. Спасибо SMT за отличный эмуль, да еще и с исходниками.

от: elfh
кому: All
дата: 16 Dec 2006
Hello, deathsoft

К сожалению, я не умею ни на чем программить, кроме z80 asm. И даже на нем
разбираться в чужих исходниках мне очень тяжело. А SMT конечно-же спасибо, в
любом случае.

от: moroz1999
кому: All
дата: 18 Dec 2006
Hello, elfh

значение труда SMT вообще сложно переоценить. а по поводу открытых исходников -
ценны не только они, но и программист-энтузиаст, "горящий" определенной идеей,
потому что никто из нас зарплату за свою деятельность не получает, и, как
показывает практика многих проектов, несмотря на открытость исходников, после
исчезновения главной движущей силы желающих заниматься ими больше не
появляется.

от: elfh
кому: All
дата: 20 Dec 2006
Hello, moroz1999

Люди! Если кто-то знает С++ и имеет возможность и желание разбираться в
исходниках unreal speccy - начинайте что-то делать. Если улучшить интеграцию c
SjAsm, и добавить в дебаггер 'перемотку' назад, то получится замечательная
среда для разработки.

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 20 Dec 2006
Hello, elfh

по личному опыту говорю - разобраться в анриле очень сложно.
мало того что SMT использует всякие хитрости для увеличения быстродействия
(сейчас пример не приведу, но есть там фишки когда вместо пачки if-ов
используется сдвиг и and по битовой маске), так и то что классы там
используются в основном только как namespace.
и имхо анрил сложно расширить не поняв его полностью (а это много времени надо)

моё детище в этом плане проще (но и слабее горазбо по сравнению с анрилом).

зы. имхо анрил хорош как есть. лично для меня это number 1 emulator for windows

от: Знахарь
кому: All
дата: 23 Dec 2006
Hello, Sinus

SMT!!!

zuruck! bitte!!!

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 24 Dec 2006
Hello, CHRV

CHR> Hи в коем случае!
CHR> Иначе настроенный под конкретный клон эмуль, нельзя будет отдать
CHR> "другу" (т.е. путем простого копирования).
CHR> INI - рулез, помойка (реестр) винды - ужасный отстой.

А что мешало бы сохранить ветку реестра с ключиками, а потом восстановить? Как
это сделано, например, в FAR'e.

от: moroz1999
кому: All
дата: 24 Dec 2006
Hello, Adramelek

Adr> А что мешало бы сохранить ветку реестра с ключиками, а потом
Adr> восстановить? Как это сделано, например, в FAR'e.

зачем сохранять и восстанавливать, если можно этих телодвижений не делать?
бред.
к тому же, ini удобен тем, что его редактирование не завязано с
работоспособностью эмулятора. например: я на некоторых компах встречал такой
баг, что полностью меняется расположение экрана с горизонтального на
вертикальное. соответственно и движение мышкой, и много чего. гораздо проще
поправить снаружи ini чем наугад тыкать по сглючившей картинке.

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 25 Jan 2007
Hello, SMT

SMT> нет, я давно забил на эмуль

собственно, ответ.

от: Сергей Юрьевич Семерок
кому: All
дата: 25 Jan 2007
Hello, SMT

И че то новые версии не выходят (((((

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, ng_dead

Вышла новая версия UnrealSpeccy! :v2_yahoo; Теперь; от AlCo!
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=79514&postcount=1
[http://zx.pk.ru/showpost.php?p=79514&postcount=1]
Сразу же вопрос к AlCo;
Опять; наблюдаються глюки с BASS. Chase H.Q. (GS version) сначала загрузилась
нормально, но в меню был не тот музон, а при запуске игры вообще эмуль вылетел.
После этого все GS проги вешают эмуль. :(
Если SoundDrv поставить в wave, эмуль не вешается, но всеравно от этого легче
не становится.
И кстати: АГРОМHОЕ СПАСИБО за "оффициальную" поддержку Win98!

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, molodcov_alex

mol> И кстати: АГРОМHОЕ СПАСИБО за "оффициальную" поддержку Win98!

Чет я не понял, Win98 поддержан в новой версии или нет? SMT был категорически
против, это общеизвестно, и вроде US юзал какую-то dll характерную только для
семейства WinNT. Hеужели AlCo разрешил эту прооблему?

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, spensor

spe> Win98 поддержан в новой версии или нет?

Вообще-то UnrealSpeccy от SMT работал в Win98, во всяком случае я убирал
проверку на систему и все было достаточно работоспособно. А версия от AlCo
запустилась сразу, даже ничего править не пришлось.

от: Алексей Гончаров
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, molodcov_alex

А на SF ещё нету...

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, spensor

Мне кажется, SMT не был особо против, просто у него не было оборудования, на
которое можно было бы поставить 98. У меня до недавнего времени тоже не было,
только недавно мне удалось восстановить до работоспособносго состояния старый
пень-100, на который ничего другого поставить-то уже и не удастся. А на новом
компике 98 просто не ставится. Точнее ставится, но после этого уже не
запускается. Ошибка защиты. (Кстати, недавно я вроде просек, как это можно
обойти: в биосе на время установки надо вырубить сетевуху, и еще что-нибудь
наверное, но на эксперименты не тянет, знаете ли).

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, molodcov_alex

mol> А версия от AlCo запустилась сразу, даже ничего править не пришлось.

error; failed; to load WNASPI32.DLL

Это и есть поддержка Win98 и неподдержка всего, что выше?


Дополнение: По ходу будет работать с Ahead'овским WNASPI32, надо попробовать.

Дополнение2; Так; и оказалось. Все, у кого опознование сидюков заканчивается
таким же способом, качайте файлик WNASPI32.DLL со страницы Ahead (которые Nero)
и безбоязнено кидайте его в каталог US, либо меняйте системную либу на эту.

от: Moro
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, molodcov_alex

О бля нашли проблему - поставить W98 на новые компы :-) . Устанавливайте любую
виртуальную машину. И вперед с песней, хоть 98, хоть 95 и что там еще хотите
:-))) . Запускайте там эмули, вирусы, испытывайте (обкатывайте) различный софт,
абсолютно не в ущерб основной системе.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Mar 2007
Hello, icebear

ice> error; failed; to load WNASPI32.DLL

Так в Win2k и ХП вроде вообще нет этой dll'ки. Вообще желательно устанавливать
ASPI Driver for Windows
[http://download.adaptec.com/software_pc/aspi/aspi_v471.exe]. У меня она была
установлена, вот я ничего и не почувствовал в 2000. :D

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 02 Mar 2007
Hello, Moro

Mor> О бля нашли проблему - поставить W98 на новые компы :-) .
Mor> Устанавливайте любую виртуальную машину. И вперед с песней, хоть 98,
Mor> хоть 95 и что там еще хотите :-))) . Запускайте там эмули, вирусы,
Mor> испытывайте (обкатывайте) различный софт, абсолютно не в ущерб
Mor> основной системе.

чтобы эмуль под виртуалкой не тормозил, машина должна быть сильно новой...

от: Роман Чунин
кому: All
дата: 02 Mar 2007
Hello, Moro

Mor> О бля нашли проблему - поставить W98 на новые компы :-) .
Mor> Устанавливайте любую виртуальную машину. И вперед с песней, хоть 98,
Mor> хоть 95 и что там еще хотите :-))) . Запускайте там эмули, вирусы,
Mor> испытывайте (обкатывайте) различный софт, абсолютно не в ущерб
Mor> основной системе.

Теледиски и прочие ESN не будут работать на виртуальной машине.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Guest texts - Nemo, open letters: Информационная война.
Система - большой материал по портам компьютера PROFI.
Программы - адаптация TURBOPASCAL к консоли ZX-SPECTRUM 32x24.
Час оттяга - Записки Терминатора Т-1000.
TOP 3 - тройка игр.

В этот день...   26 апреля