ZX-Ревю 1994 №6 1993 г.

Компьютеры которые мы выбираем - устранение несовместимости компьютера "Робик".


Устранение несовместимости компьютера "Робик"

© Александр Несвоваль, г. Харьков.

На компьютерах типа "Робик" не работают некоторые игры, что вызывает у их владельцев чувство "ущербности" этого, очень неплохого, аппарата, Это происходит потому, что эти игры настраивают процессор на особый режим прерываний IM2, записывая при этом в регистр I числа #39, #3A или #3B. В "фирменной" ПЗУ 1982 г, с адреса #3900 по #3ВFF находятся байты #FF. Поэтому, при любом считанном младшем байте, процессор в режиме IM2 при каждом прерывании будет переходить на адрес #FFFF. Обычно в этих играх по этому адресу записывают #18. А так как за адресом #FFFF следует адрес #0000, где находится в П3У код #F3, то получается двухбайтовая команда JR #FFF4. При таком подходе экономится в памяти 257 байтов, потому, что любой программист добивается того, чтобы его программа в режиме IM2 работала на любом компьютере с любым считанным байтом. Для этого он участок памяти от #ХХ00 до #XXFF+1 заполняет одинаковым байтом, например, #FD. Тогда программа обработки прерываний будет работать с адреса #FDFD при любом считанном младшем байте. Хотя стандартом для ZX-Spectrum является считанный байт #FF, для чего шина данных через резисторы "подтягивается" к +5В.

Теперь немного о работе моей схемы (см. схему). На элементах D1.2, D2.2, D2.3, D3.1, D3.2 и D4.2 собрана аппаратная схема анализа содержимого регистра I. Если содержимое этого регистра находится в диапазоне #38-#3В,

то это значит, что в момент прерывания происходит переход на адрес #FFFF. А как же этого добиться при заполненной области ПЗУ не #FF, а символьным набором, например, как в "Робике"? Очень просто: отключать ПЗУ в момент считывания вектора перехода и, затем, срезу же его включать. А так как шина данных "притянута" к +5В через резисторы, то мы и получим необходимое #FFFF даже при заполненном участке

Vs

+ 5В

перерезать

415 (5) — 414 (4) —

410 (40) -413 (3) —

412 (2) —

411 (1)-

Т

свежодиодд

D1.D2 —К555ЛЛ1 D3 —КБ551Ы4 ПЗУ D4 — КБ 5 5ТИ2

Прежде чем приступить к переделке, помните, что компьютер достаточно сложная машина, которую

комшютЕРы которым мы выбжфл'ем

нетрудно вывести из строя не умелым вмешательством в схему и нелегко, потом отремонтировать. Поэтому не беритесь за доработку, если Вы не обладаете достаточным опытом работы с микропроцессорными системами, лучше обратитесь за помощью к более опытному человеку. Теперь немного о самой переделке. У микросхем D1-D4 отгибаются в сторону все выводы, кроме выводов питания 7 и 14 и устанавливаются они' поверх любых 14-вы водных микросхем 555 серии на плате компьютера. Выводы 7 и 14 дополнительных микросхем необходимо припаять к аналогичным выводам нижних микросхем, а отогнутые выводы укоротить бокорезами до 3-4 им. Монтаж ведется тонким проводом МГТФ. Микросхема D1.4 включается в разрыв провода, идущего к 20-ым выводам микросхем ПЗУ (в "Робике" это D42 и D43). ^ева на схеме в скобках указаны номера выводов процессора Z80, к которым необходимо припаять эти выводы. По желанию, в схему можно установить светодиод ("минусом" к резистору, а "плюсом" к +5В) и вывести его на переднюю панель. Бели светодиод при запуске какой-нибудь игры горит, то это значит, что эта игра на не переделанном компьютере не работает, и вступила в работу предлагаемая схема.

Для примера я приведу лишь не большой перечень таких программ и задаваемое содержимое регистра I:

TOMAHAWK

#39

MIKIE

#39

ROBIN

#39

SMURF 1

#39

SUPER 3.5

#3B

GRYZOR 2

#3B

RAMBO

#3A

SPITFIRE

#3B

3D-LABYRINT

#39

TYPHOON

#39

ENTERPRI

#3A

WEC LE MANS

#3B

IMPACT

#39

ATARI POSITION

#3A

BOMB JACK

#39

SABOTEUR 2

#3B

SIGMA-7

#3B

ZERO MUSIC

#3B

GRYZOR 1

#3B

GRYZOR 3

#3B

CYCLONE

#3A

JUNGLE WARRIOR

#3B

COMET

#39

MATCH DAY 2

#3B

PLANET PATROL

#39

LOGO

#3B

SURV.

#39

PINBALL POWER

#3B




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новости - новости из других городов.
От авторов - Вступление.
Tutorials - x-4: ухещрения для музыкантов - "подбор от одной ноты частот всех имеющихся нот".
Комната смеха - БЕЛЫЙ ПИНГВИН. Антиновелла по одной известной игре.
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).

В этот день...   28 апреля