ZX-Ревю 1994 №6 1993 г.

Советы эксперта - описание игры "TAU CETI III".


SPECIAL EDITION

BY PETE COOKE *

CHRIS NEUCOMBE

© 190? CRL GROUP PLC

Описание составлено для 128К версии игры, но почти все нижесказанное относится и к 48-й версии, которая отличается от 128-й только в мелочах (отсутствуют библиотеки с предметами которые можно встретить в них, OUTPOST'ы, RAM-DISK и звук для музыкального сопроцессора).

Уже при подготовке к печати экспертной проработки Михаила Кретова, мы получили письмо Артёма Елисеева из Тулы, тоже посвященное этой игре. Оно было менее подробное, однако содержало некоторые сведения, которыми мы дополнили статью первого эксперта.

Эксперт: Михаил Кретов, г. Златоуст, Челябинской обл. Дополнения: Артем Елисеев, г. Тула.

1. Предыстория.

История начинается в 2047 г. с изобретения "Межзвёздного привода" - принципиально нового класса двигателей, использующих для работы искусственное искривление пространства. Использование таких двигателей дало человечеству возможность развивать скорости, ограниченные лишь мощностью используемых источников энергии. Источники колоссальной мощности вскоре были созданы. Используя энергию связи кварков, выделяющуюся при расщеплении микрочастиц, они могли обеспечить скорости, превосходящие скорость света в миллионы раз. Единственной преградой, стоящей на пути будущих покорителей космоса, явилось то, что всё необходимое для работы "Межзвездного привода" топливо невозможно было взять с собой - оно взорвалось бы в момент запуска корабля. Нужно было, имея на борту сравнительно небольшой резерв этого взрывоопасного вещества, постоянно его регенерировать. Такая технология не замедлила появится - в 2049 г. группа молодых инженеров, опровергнув попутно несколько фундаментальных законов физики, предложила конструкцию так называемых "Водородных ловушек" устройств, синтезирующих топливо из рассеянных в межзвёздном пространстве веществ (в основном водорода). Перед человечеством открылись необъятные возможности по исследованию и колонизации близлежащих звёздных систем. Открылась новая эра в истории развития человеческой цивилизации.

В 2050 г. первая волна колонистов покинула Землю для высадки на четырёх ближайших звездах G-типа: Альфа Центавра, Тау Кита, Бета Гидры и Эпсилон Эридана. Семь месяцев спустя колонисты прибыли на Тау Кита и начали строительство цивилизации на третьей планете системы, в пустынном негостеприимном мире с очень быстротечным ритмом. В течение почти сотни лет колония бурно росла и процветала, быстро догоняя планету-прародительницу Землю в техническом развитии. Было построено более 30 городов и на основе сильной промышленной базы была развита робототехника, гидропоника и другие отрасли.

Но вот настал 2150 год и с ним на эту и ещё одну из четырех населенных колоний пришли эпидемии неизвестных ранее болезней. Свирепая чума и синдром Енцке унесли в течение нескольких месяцев сотни тысяч жизней. Вакцины против этих болезней вовремя не было создано, несмотря на колоссальные усилия учёных всех населенных миров. В случаях заражения, фатальный исход был обеспечен и эпидемии распространялись из одного города в другой. Немногих, оставшихся в живых пришлось срочно эвакуировать, а общение между колониями -временно прекратить. На планете остались только ремонтные роботы, которые должны были поддерживать все системы в рабочем состоянии.

Только через два года на Земле нашли вакцину, способную вернуть к жизни погибшие колонии, и связь между двумя оставшимися колониями Альфа Центавра и Бета Гидры была возобновлена.

Примерно в это время системы, слежения, наблюдавшие за оставшимися на Тау Кита автоматическими комплексами, сообщили, что над планетой взорвался огромный метеорит, в результате чего на некоторое время слежение стало невозможным. Когда пыль, поднятая взрывом, улеглась и стала возможной навигация в пределах планеты, было решено восстановить цивилизацию на поражённой планете. Уцелевшие колонисты захотели вернуться на свои родные колонии Тау Кита и звёзды Ван Маанена.

В 2164 г. первая экспедиция отправилась на Тау Кита. Корабль без неожиданностей пересек звёздную систему и благополучно приземлился на поверхность планеты. Пришло сообщение, подтверждающее удачное приземление, минутой позже был получен сигнал бедствия, а затем в эфире воцарилась мёртвая тишина. Немедленно были приведены в действие все системы поиска, но все, что они могли найти - оседающее облако пыли на том самом месте, где несколько минут назад высилась громада космического крейсера. Позже было установлено, что крейсер был уничтожен одновременным огнем полусотни боевых роботов.

С помощью дистанционно управляемых кораблей-разведчиков исследователи узнали, что взрыв метеорита привел, в частности, к разрушению систем идентификации приближающихся объектов. После взрыва метеорита, стратегическая оборонительная система планеты пыталась защититься от новых разрушений, но, так как идентификационные системы были выведены из строя, она оказалась агрессивно настроенной по отношению к левому объекту, появляющемуся в зоне видимости радаров дальнего обзора.

В течение 7 лет собиралась информация по "взбунтовавшейся" колонии, 7 лет тщательно взвешивались все предлагаемые варианты нейтрализации вышедшей из-под контроля стратегической оборонительной системы, и, наконец, был выбран наиболее подходящий. Чтобы избежать уничтожения оставшихся на планете строений и коммуникаций, было решено набрать команду добровольцев, и, соответственно их, обучив, поручить им остановку главного термоядерного реактора, установленного в столице планеты - городе Централис. Чтобы свести к минимуму вероятность обнаружения диверсионного корабля локационными системами роботов, решили выбрать из обученных добровольцев одного, наиболее подготовленного и, снабдив его низколетящим скиммером, отправить на планету в одноместном корабле, невидимом для локаторов дальнего обзора из-за своих "игрушечных" размеров.

2. Цель игры1.

Задача, стоящая перед пилотом, заключается в следующем:

1. Собрать 40 секций охлаждающих стержней, для чего придётся облететь все города планеты. Секции можно найти в реакторах небольшой мощности, которые есть в каждом городе. Кроме основного, в большинстве городов стоят резервные реакторы, в которых тоже можно найти необходимые секции. Чтобы добраться до такого реактора, нужно воспользоваться дополнительным гиперприводом, но об этом позже.

2. Смонтировать из собранных секций 20 охлаждающих стержней (каждая секция является половиной охлаждающего стержня, но для каждой половинки имеется только одна ответная часть).

3. Вставить смонтированные стержни в ячейки котла главного реактора. Каждый вставленный стержень снижает мощность реактора на 5%, то есть вставив последний стержень, Вы перекроете источник энергии роботов, и, смертоносная военная система замрет, ожидая, пока её демонтируют.

3. Боевой скиммер.

GCS-скиммер - мощная и опасная боевая машина, сплав самых передовых технологий и новейших инженерных решений, лучшее, что было создано человечеством в области вооружений за всю его историю. И Вам предстоит управлять этим чудом современной техники.

Скиммер укомплектован следующим вооружением:

- рубиновый лазер повышенной мощности с системой охлаждения (LASERS);

- защитный энергетический экран сферической формы (SHIELD);

- 8 реактивных ракет с головками теплового самонаведения (MISSILES);

- многофункциональная система сопровождения целей;

- 8 антиракетных снарядов (AMM'S);

- 8 осветительных ракет (FLARES);

- система инфракрасного видения (у планеты нет спутника, подобного Луне, поэтому после заката можно видеть с помощью этой системы);

- круговой радар непрерывной индикации (SCANER);

- 4 переключаемых обзорных эк рана (FORWARD-, RIGHT-, REAR-, LEFT-VIEW);

- гироскопический компас (COMPASS) и указатель направления на базу (ADF);

- бортовой компьютер со специализированной базой данных.

Управление скиммером возможно в двух режимах: РЕЖИМЕ ПОЛЁТА и СТАТИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ. Первый, в общем-то, является основным, поскольку именно в нем возможно исследование планеты и поиск необходимых предметов. В этом режиме управление осуществляется с клавиатуры или джойстика (можно играть и KEMPSTON-джойстиком, если в режиме переопределения клавиш двигать джойстик в соответствующую сторону). Управляющие клавиши можно просмотреть и переназначить с помощью команды KEYS статического режима (см. ниже). Стандартным является следующий набор клавиш:

0 - влево.

P - вправо.

S - ускорение/курсор вверх.

X - торможение/курсор вниз.

SPACE - огонь лазером/окончание выбора.

M - огонь ракетами.

F - огонь осветительными ракетами.

A - огонь противоракетными снарядами.

R - вывод на экран текущего состояния игры.

1 - включение/выключение системы инфракрасного видения.

H - увеличение высоты.

G - уменьшение высоты.

J - активизация системы телепортации.

L - приземление и переход в статический режим (при нулевой высоте).

V - переключение обзорных экранов.

В статическом режиме управление скиммером осуществляется посредством прямого диалога с бортовым компьютером. Список допустимых команд выводится на экран командой HELP. Назначение команд:

HELP - вывод перечня допустимых команд.

СОМЕМЫ! ЖСПЕФЖЯ

LAUNCH - перевод скиммера из статического режима в режим полёта.

MAP - вывод на экран карты планеты. С помощью символов управления Вы можете двигаться по карте в любом направлении и изменять масштаб карты.

RODS - включает манипулятор для работы с охлаждающими стержнями. Чтобы смонтировать стержень из двух подобранных секций (при наложении друг на друга они должны составлять полный круг с черной полосой посредине), нужно, изменив состояние (цвет, горизонтальное и вертикальное расположение) одной секции в соответствии с состоянием другой, наложить их друг на друга. Если Вы все сделали правильно, то компьютер подтвердит удачное окончание операции и сообщит количество собранных стержней. В противном случае Вы увидите сообщение о нарушении работы системы.

REACTOR - дает доступ к управлению главным реактором. Естественно, работает только в том случае, если Вы к нему пристыкованы. Внимание! Не активизируйте систему управления главным реактором, не имея на борту защитного скафандра - без него Вы быстро погибнете из-за сильной радиации и высокой температуры. Даже в скафандре Вам придется торопиться, чтобы успеть вставить все 20 охлаждающих стержней. Вставлять их надо в те ячейки котла, которые в данный момент являются активными. Вставив, последний стержень, Вы выполните свою миссию и с почётом возвратитесь на Родину.

LOOK - по этой команде бортовой компьютер сообщит Вам, где Вы находитесь в данный момент и, если Вы находитесь в каком-либо здании, покажет вид этого здания изнутри.

WAIT - переводит бортовой компьютер в режим ожидания на 5 минут (земных, или около 1/12 местных

суток).

STATUS - сообщает о повреждениях и показывает счёт (то же, что клавиша R в режиме полета).

EQUIP - позволяет отремонтировать, дозаправить Ваш скиммер и пополнить его вооружение.

NAME - сообщает компьютеру имя нового пилота.

PAD - вызов бортового журнала. Предоставляет в Ваше распоряжение небольшой текстовый редактор, с помощью которого можно записать то, о чем Вы не хотели бы забыть.

NEWPAD - очищает бортовой журнал.

SAVE - запись состояния игры на магнитный носитель.

LOAD - загрузка состояния игры

RAMSAVE - быстрая запись состояния в оперативную память. Эта информация теряется при выключении или перезапуске компьютера.

RAMLOAD - загрузка состояния из оперативной памяти, если ранее туда была произведена выгрузка.

KEYS - позволяет посмотреть и переназначить управляющие клавиши для режима полета.

QUIT - перезапуск игры.

SCORE - Ваши результаты.

PAUSE - приостановка игры до нажатия FIRE.

SIGHTS ON / SIGHTS OFF - включение/выключение прицела.

LIBRARY - дает доступ к городской библиотеке, если Вы к ней пристыкованы.

TIMEVAULT - активизирует систему открытия кодового замка найденного в библиотеке тайника.

INVENTORY - выдает список объектов, взятых из тайника на борт.

Все перечисленные команды можно сокращать, добавляя к сокращению знак "." (точка). Так, "Н." будет понято как "HELP", "L." как "LAUNCH", а "LIB." - как "LIBRARY. Кстати, если набрать просто ".", то компьютер также поймет это как "HELP". Для опознавания команд Ваш бортовой компьютер использует так называемый "принцип неопределенных сравнений", что позволяет ему не обращать внимания на ошибки в написании командных слов.

4. Навигация.

Планета оборудована стандартной телепортационной системой, облегчающей перемещения из одного города в другой. К несчастью, действуют телепорты только в одном, определенном направлении. Но бортовой компьютер Вашего скиммера оснащен полной картой гиперприводов телепортов. Чтобы попасть в нужный вам город, найдите соответствующую JUMP-платформу и, находясь в непосредственной близости от нее, нажмите "J". Соблюдайте крайнюю осторожность при выходе из гиперперехода, чтобы не столкнуться с "Песчаным прыгуном" - местной формой жизни, обитающей вокруг JUMP-платформ. Кроме того, Вас могут поджидать "Гюнтеры" - роботы-охотники, так что будьте готовы отразить атаку.

В отличие от всех остальных объектов, Ваш лазер не может причинить JUMP-платформе никакого вреда, но Вы можете разбиться о столб, отмечающий её местоположение.

Несколько слов о топографии городов. По карте планеты Вы можете определить их Относительное расположение, которое пригодится Вам для совершения гиперпереходов. Чтобы попасть в город, находящийся к северу от того, в котором Вы находитесь, найдите JUMP-платформу, расположенную у северной границы вашего города - она и будет той, которая Вам нужна. Теперь нажмите "J." - и окажетесь в южной части нужного Вам города. Кроме JUMP-платформ в городах Вам встречаются различные сооружения.

БИЛИОТЕКА (LIBRARY). Является хранилищем самой разнообразной информации. Библиотеки имеют огромный банк данных, в котором можно найти сведения об основателях колонии, оружии, звездах, соседних колониях и т.д. также в библиотеках можно получить данные на абсолютно все наземные объекты, начиная с роботов-охотников, строений и кончая местными формами жизни, о которых предупреждает Галактическая Корпорация. В библиотеке можно посмотреть карту города и его OUTPOST'a.

Дав команду LIBRAARY, Вы окажетесь в главном меню. Здесь Вы можете выбрать:

ACCESS DATA BANK - доступ к банку данных. Введите непонятное слово или словосочетание, и, если оно есть в банке данных, компьютер объяснит Вам его значение. В общем, это небольшой электронный толковый словарь.

CITY MAPS - карты городов. Вы можете просмотреть Карты Вашего города и ближайших к нему городов, а также карту "сторожевой заставы" (OUTPOST) Вашего города.

IDENTIFICATION CHART - идентификационная таблица. Советую внимательно её изучить, прежде чем приступать к выполнению миссии. В разделе "СТРАТЕГИЯ" будут перечислены Ваши враги. Посмотрите и запомните, как они выглядят - это поможет Вам не дать застать себя врасплох.

EXIT LIBRARY UNIT - выход из библиотеки.

Иногда в библиотеке оказывается тайник, оснащенный кодовым замком. Открыв его, можно обнаружить в нем различные полезные предметы, которые можно будет использовать в дальнейшей игре. Об этом Вы узнаете по сообщению бортового компьютера "TIMEVAULTS FOUND IN LIBRARY". В этом случае дайте команду TIMEVAULT и приступайте к "взлому" кодового замка Тайника, который заключается в следующем. Включите генератор кода, выбрав пиктограмму с изображением стрелок. Вокруг этой пиктограммы расположены в виде восьмигранника 8 индикаторов, на которых после включения генерации установится определенная картинка. Одновременно в левой части экрана начнется отсчет времени. Выберите любой из 8 индикаторов. Если при этом после звукового сигнала изменила цвет первая точка в линейке, расположенной вверху экрана, и снова началась генерация кода, значит Вы угадали первый из 8 элементов кода. Теперь Вы увидите ту же картинку, но несколько повернутую вокруг оси. Вам остается только выбрать соответствующий индикатор и повторить те же операций ещё 6 раз. Когда весь код будет подобран и тайник отпёрт, перед Вами появляется отлично нарисованная картинка, изображающая его содержимое. Компьютер сообщит, что это такое и напишет, как этим пользоваться. Если же Вы ошиблись при наборе кода, отсчёт времени будет остановлен, и Вам придется начинать всё сначала.

Теперь рассмотрим, какие предметы вы можете найти в тайнике.

EXPERIMENTAL MISSILE - экспериментальная ракета. Очень полезное приобретение - уничтожает все предметы (кроме имеющих уровень защиты VERY HIGH) в пределах досягаемости Вашего радара. Активизация -SS+M.

RESERVE SHIELD - резервный блок энергетической защиты. Включается автоматически при снижении уровня основной защиты ниже критической отметки. Но эффект от его включения мал, поскольку к этому моменту обычно повреждается большинство оборудования в том числе и компас.

SINGLE JUMP UNIT - автономная телепортационная установка. Служит для перемещения из любой точки города в соответствующую точку "сторожевой заставы" (OUTPOST), и обратно. Включение - клавиши SS+J.

DURIUM CRYSTAL - предмет, придуманный, очевидно, для того, чтобы усложнить нам с Вами жизнь. Дело в том, что до некоторого времени он себя никак не проявляет, пока в один прекрасный момент Вы не вылетаете из какого-либо здания. Вас встряхивает, как если бы Вы налетели на мину, и Вы обнаруживаете, что все системы, которые могли выйти из строя, вышли из него, а энергии остается - кот наплакал. Кроме того, из вооружений у Вас остаются только осветительные ракеты, так что, если в пределах видимости нет центра поддержки, шансов выжить у Вас нет никаких. Однако правила в компьютерных играх придуманы как раз для того, чтобы их обходить. Поэтому перед каждым "взломом" тайника давайте команду RAMSAVE, и, если после "взлома" это окажется DURIUM CRYSTAL, загрузите состояние через RAMLOAD и постарайтесь не трогать этот тайник до окончания игры.

Кроме всего вышеперечисленного. Вы можете найти защитный противорадиационный скафандр. Надевается он автоматически при входе в главный реактор. Теперь можно находиться в помещении главного реактора большее время.

РЕАКТОР (REACTOR). Здесь можно найти секции охлаждающих стержней. В случае если они есть, они автоматически помещаются в магазин манипулятора, из которого могут быть извлечены для различных операций после подачи команды RODS.

ГЛАВНЫЙ РЕАКТОР (MAIN REACTOR) . Кроме того, что можно делать в обычных реакторах, возможно выполнение команды REACTOR.

ЦЕНТРЫ ПОДДЕРЖКИ (РЕМОНТНЫЕ) (SUPPLY CENTRE). Встречаются два вида центров поддержки -военные (MILITARY) и гражданские (CIVILIAN). В первых Вы можете получить весь спектр услуг, необходимых для восстановления боеспособности Вашего скиммера - ремонт, дозаправка, пополнение боезапаса, в то время как в гражданских Вам не смогут дать ракеты и противоракетные снаряды.

БАЗОВЫЙ КОМПЛЕКС ГАЛАКТИЧЕСКОЙ КОРПОРАЦИИ (GAL-CORP LANDER). Отсюда Вы начинаете игру, и единственное подобное сооружение на планете расположено в городе REEMA. По возможностям экипировки аналогично военному центру поддержки.

Небольшая деталь: при стрельбе по базе шлюз не закрывается, а если сделать хоть один выстрел по библиотеке, реактору или центру поддержки, доступ внутрь данного строения будет закрыт навсегда, что отнюдь не радует.

5. Стратегия.

Кроме перечисленных сооружений (имеющих уровень защиты VERY HIGHT - они были перечислены выше), Вы столкнетесь также с другими объектами. Наибольшую опасность для Вас представляют "сторожевой скорпион" (GUARDIAN CRAWLER) и роботы-охотники (HUNTER MK I, II, III). Безумные, хорошо вооруженные "Гюнтеры" и управляющие ими кибер-гвардейцы обычно встречаются группами по три-четыре, но иногда Вас будут поджидать засады по 10-15 "Гюнтеров". Попав в поле Вашего зрения, они некоторое время выжидают, а затем быстро

СООМЕМЫ ЖСЛЕФЖЯ

разгоняются и атакуют Вас, поэтому, если Вам предстоит бой с большой группой охотников, постарайтесь делать так, чтобы в пределах досягаемости радара было одновременно не более 3-4 противников - с большим количеством Вы не справитесь. Дождитесь, пока они на Вас нападут, и уничтожьте первую группу, затем осторожно продвиньтесь дальше и дождитесь нападения следующей, И так до тех пор, пока вся армада противника не превратится в пыль.

Не менее опасны, хотя и неподвижны, тяжело вооруженные крепости (FORTRESS), башни слежения (CONTROL TOWER), "сферы" (SPHERE), "куполы" (DOME). Все они не обладают мобильностью, но открывают огонь, как только Вы приближаетесь к ним на достаточное расстояние.

Радар с орбиты обнаружил также наличие мин (PROXIMITY MINE), поэтому во время движения внимательно смотрите "под ноги" - достаточно двух-трех взрывов мин, чтобы отправить Вас к праотцам.

Достаточно часто встречается ремонтный робот (REPAIR DROID) - неагрессивное существо, никогда не стреляющее первым, но отвечающее огнем на огонь.

Все остальное, что встретится Вам в процессе исследования планеты, не представляет абсолютно никакой угрозы и совершенно не защищено даже от огня лазеров.

6. Дополнительны сведения.

Планета Тау Кита 3 имеет очень короткий день, примерно равный одному земному часу, и такой же короткий год - 16 земных или 384 местных суток. Кроме того, у этой планеты нет спутников, поэтому в тёмное время суток лучше воспользоваться системой инфракрасного видения или осветительными ракетами.

Основные строения на поверхности оснащены последней модификацией автоматических воздушных шлюзов. Их наличие можно определить по характерному мерцающему узору. Для стыковки нужно на минимальной скорости приблизиться к шлюзу и немного подождать, пока вход полностью откроется. После стыковки компьютер автоматически перейдет в статический режим управления.

7. Заключение.

Галактическая Корпорация обращается к Вам с настоятельной просьбой: старайтесь избегать бессмысленного уничтожения гражданский строений - реколонизация начнется сразу после завершения Вашей миссии, и каждое

сохраненное здание сэкономит немалые средства при восстановлении цивилизации на планете.

* * *




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.
Кодинг - Определение наличия Kempston Joystick и Kempston Mouse.
Поиск игр - Разыскиваются PC игры.
BBS - список станций BBS ZXNet.
Дом 16а - продолжение рассказа.

В этот день...   20 апреля