ZX-Ревю 1994 №6 1993 г.

Перекрёсток - Павел Ловыгин из г. Костромы делится своими успехами в некоторых адвентюрах.


Павел Ловыгин из г. Костромы делится своими успехами в некоторых адвентюрах.

Игра HE-MAN.

1. Сначала вы должны найти меч силы (SWORD OF POWER). Для этого Вам надо зайти в спальню и исследовать кровать. После этого Вы увидите, что она состоит из столбов (POSTS). Исследуя столбы, Вы откроете проход. Зайдя в него, Вы окажетесь в маленькой комнате, и найдете там тайник (RECESS). Исследовав его, Вы найдете меч. Теперь осталось лишь взять его.

2. Теперь Вам надо попасть в замок Серого Черепа. Подойдя к стенам замка. Вы попадете ко рву с водой. Теперь переплывайте ров (SWIM), и Вы окажетесь у входа в замок. Там Вы увидите останки мертвых солдат: черепа (SCULLS) и одежду (COATS). Чтобы попасть в замок, нужно ударить по одежде (HIT COATS) и подъёмный мост опустится. Теперь Вы можете смело идти в замок (GO TO JAWBRIDGE).

И несколько полезных советов. Исследуя людей (EXAMINE PEOPLE) в гостинице (MAN OF ARMY), Вы найдете знакомого солдата. Поговорите с ним (TALK TO MAN). Он откажется с Вами идти, но даст Вам оружие (MOLECULATOR). Но я так и не смог им воспользоваться.

Также можно пройти сквозь зеркала (GO MIRROR).

EVIL-LYNN надо убивать так: Зайдя в экран, она сразу же заколдовывает Ваши ноги. Вы должны просто подпрыгнуть (JUMP), и тем самым разорвать её чары (она погибнет).

Многих чудовищ можно убивать с помощью меча (HACK . WITH SWORD). Чтобы убить всех скорпионов, надо два раза дать команду "HACK SCORPIONS". TIME-LINK можно найти в саду (EXAMINE GARDEN) и за зеркалами, где находится чудовище (MANTENNA). Сначала убейте его мечом, а затем исследуйте сталактит (EXAMINE STALACTITE). Часы в замке можно открыть (OPEN CLOCK). Чтобы Вас пропустили TWO-BAD, надо дать им бирюзу (TURQUOISE).

Игра GREMLINS. На кухне, использовав пульт управления (REMOTE CONTROL), Вы найдете в ящике (DRAWER) нож и зажигалку. Теперь Вам надо вернуться в спальню и убить гремлина, бросающего в Вас дротики, с помощью ножа. Теперь возьмите фонарик (FLASHLIGHT) и идите на бензоколонку (PETROL STATION). Там возьмите баллон с газом. Идите к почтовому ящику. Теперь делайте так:

1. Зажгите фонарик (LIGHT FLASHLIGHT) и засуньте его в ящик (INSERT FLASHLIGHT). Оттуда сразу же выскочит и убежит гремлин. Если Вы этого не сделаете, гремлин будет мешать Вам разбирать ящик.

2. Откройте клапан на баллоне с газом (OPEN VALVE) и зажгите автоген с помощью зажигалки (BURN TORCH).

3. Теперь режьте ящик (CUT BOX). Вы разрежете его на металлические пластины (METAL PLATES).

Дальше Павел разобрался лишь частично:

Фотоаппаратом (CAMERA) можно отпугивать гремлинов. Нажимая кнопку (PRESS BUTTON), Вы приводите в действие вспышку на фотоаппарате.

Пилой можно распилить трубку в баре (PIPE), а также на баллоне с газом (CUT PIPE).

Чтобы начался фильм, надо включить проектор (START PROJECTOR).

Лестницу использовать в универмаге (STORE) на самом верхнем этаже. Там будет люк. Поднимайтесь (GO TO TRAPDOOR) и Вы окажетесь на крыше (ROOF). Лестница сама установится, и будет стоять на месте, пока Вы её снова не возьмете. Гизмо (GIZMO) уползает в вентиляционное отверстие (VENT) там, где оно есть. Оказывается он на верхнем этаже. Он открывает Вам закрытую дверь.

Чтобы спустить воду в бассейне (POOL), надо просто взять пробку и вода сольется.

Если кто-нибудь разобрался больше или хочет сотрудничать, он может писать по адресу:

156016, г. Кострома, Давыдовский 2, д. 73, кв.28, _Ловыгину Павлу_

Просто крик о помощи услышали мы, распечатав письмо Степанишева Е.В. из Лениногорска. "Люди!" -пишет он, - "Знает ли кто-нибудь, как убрать тощего медведя с выступа в THRONE-ROOM? Все это находится в игре ADVENTURELAMD из серии QUESTPROBE ADVENTURE." Попытки ввести команды "PUSH", "SLIDE", "SHIFT" не увенчались успехом, не помогают также "KICK" и "HIT". Учитывая то, что медведь тощий, я накормил его королевским мёдом (DROP HONEY) и взял зеркало из его лап. Но зеркало, будучи брошенным, на ковер, вежливо намекает, что мёд все-таки тратить не следовало. Тем более что мёд - это одно из сокровищ. Разозлившись на медведя, я бросил в него топором (THROW AXE AT BEAR), но этот самый BEAR всегда уворачивается и разбивает зеркало.

Непонятно, что делать в игре MOVIE (фирма "IMAGINE").

Из долгого разговора с людьми и попугаями я понял:

1. Мне все советуют поговорить со священником.

2. Нужно попробовать SECOND DOOR. Но где она и есть ли FIRST DOOR, никто не говорит (наверное, государственная тайна).

3. Говорят также, что для то го, чтобы попробовать вторую дверь (TRY SECOND DOOR) нужно иметь ещё и . (название неразборчиво - ред.)

4. На вопрос, "где его взять?", многие отвечают, что это часть головоломки.

5. Есть один несговорчивый товарищ, который требует деньги за оплату сведений. Но когда я разыскал эти деньги и принес их ему, то он не стал ничего брать, не понимая, о чем идёт речь.

Максим Бугрий из г.Старый Оскол добился успеха в программе SPIDERMAN. В этой игре главный герой, человек-паук, путешествует по зданию. На него никто не нападает, но у него нет и друзей. Почти все, к кому он не обратится, говорят: "YOU NEVER GET MY GEM". Только мадам Веб говорит, что может проанализировать (SCAN) кого-нибудь по просьбе героя, а RINGMASTER утверждает, что победить его очень просто, достаточно нажать на выступ и повернуть его. Но, сделав это. Вы слышите лишь звук "CLICK". Такой же звук издает кнопка неработающего лифта.

Успехи:

1. Максим превратил Лизарда в спящего доктора Коинера, бросив в него вещество, которое получил, смешав два других, найденных в маленьком офисе на 3-ем этаже. (Он сделал это в химической лаборатории командой "MIX").

2. В компьютерной лаборатории запустил компьютер (START COMP) - получил клавиатуру, но что с ней

делать, непонятно (она не берётся).

3. Найден один *GEM*. Максим перемещается по этажам с помощью пустой шахты лифта. В ней можно передвигаться вверх и вниз, но вверх Вы не пройдете выше 3-го этажа - что-то мешает. Когда же он залез на самый верх и посмотрел вверх, то увидел дно лифта! Обследовав лифт, он нашел ниши, где и взял *GEM*.

4. Найден второй *GEM*. Он лежал в детской кровати вместе с формулой. Причем, пока Вы не возьмёте формулу, которую можно заметить только обследовав кроватку, драгоценность Вы не найдёте. Но формулу не даёт SAND-MAN (ещё один из супер-героев MARVEL). Он чувствует, что Вы ходите по песку в его комнате и тут же появляется. Выход из положения очень простой. Надо прыгнуть вверх, и оказаться на потолке.

5. Удалось найти и третий *GEM* на втором этаже, прыгнув вверх в комнате, где можно увидеть себя. Пройдя в воздухоочиститель сквозь решетку, можно по пасть к вентилятору. Передвигаясь вниз, можно увидеть MYSTERIO. Его также можно увидеть, прыгнув, когда увидите себя.

6. Обследовав аквариум водяного (HYDROMAN), Вы найдете в нем *GEM*. Но взять его не удается, так как он не появляется на экране как предмет.

7. MADAM WEB дает подсказки по команде "SCAN".

LIZARD - CaCO3+HCl=CaCl2 - смешать вещества.

MYSTERIO - IT MAPS ODD - не понятно. (Возможно, перевод здесь: "У него странная судьба" или "Его будущее туманно" - прим. ред.) SAND-MAN - YOU'RE ABOVE HIM (ты над ним) - прыгнуть на потолок.

HYDRO-MAN - SOLID (твердый) - не понял. (Вполне возможно, что Мадам Веб, намекает на одно из состояний воды - твёрдое т.е. лед - прим. ред.)

О своих проблемах в игре MYSTERIOUS ADVENTURE фирмы "DIGITAL FANTASIA" поведал нам Павел Заикин из г. Сургут-23. Вот как он описывает свои приключения:

$ обнаружил корабельный журнал (SHIP'S LOG), и в нем была запись "MA.Y .EL.STE .OV 18.1". Не знает ли кто-нибудь, что эта надпись значит?

(На наш взгляд, это напоминает название корабля, которое вполне могло бы выглядеть так: "MARY CELESTE NOV 18.1". Последние слова очень похожи на дату - Ноябрь 18?1 года, но проверить свою версию мы не можем, т.к. у нас нет в наличии данной программы - ред.)

В этой же программе я нашел предмет "POLICE BOX", но что это такое и как его применить, я не знаю.

Кроме того, в Древнем Египте есть потайной ход возле сфинкса. Войти туда я могу, а вот выйти - нет.

И ещё, в программе KENTILLA я набрал 28%, но в чёрной башне не могу пройти Большого Тролля, который что-то там охраняет.

Клопков Сергей спрашивает, как в игре SEAS OF BLOOD попасть в порт, сойти на землю? На месте кораблекрушения он нашел напиток, но взять его мешают спруты. Как быть?

В дополнение к прошлому "перекрестку" пришло письмо от Тверчан - Сергея Графа и Владимира Турчанинова. Они описывают свои успехи в игре EMERALD ISLE. Мы приводим здесь только те из них, которые не были описаны ранее. Итак:

- Парашют надо отдать швее;

- Топор можно найти в лесу, попасть в который можно, пройдя пещеру;

- Имея топор и руководство (MANUAL) можно построить лодку (CANOE) из KNOTTY LOG;

- К лодке можно привязать якорь (TIE ANCHOR).

В свою очередь читатели просят помощи в играх: ROBIN OF SHERLOCK-1, SEAS OF BLOOD (как начать?), APACHE GOLD (что делать в лагере?), MAGNETIC MOON-1, REBEL PLANET (как проникнуть в канализационный люк?).

Дмитрий Иванов из г. Новокузнецка делится своими открытиями в целом ряде адвентюрных игр:

RED MOON: В первой комнате дайте команду "EXAM" и Вы найдете "CROWN". Найдите рукоятку (HANDLE) и в комнате, где она находилась, вставьте её в квадратное отверстие (SQUARE HOLE). Вы откроете шлюзы, и из озера выйдет вода. Чтобы пройти METALL ROOM, в которой по ногам бьёт ток, надо надеть WELLINGTON BOOTS.

К программе надо обязательно составить карту - без неё не обойтись. Вам встретится множество противников и друзей. Не торопитесь принимать решения. Просто ходите и анализируйте (это принцип глобальной ADVENTURE - см. статью "Визит в Level 9" в ZX-РЕВЮ ' 5 - прим. ред.)

BORED OF THE RINGS: Из первой комнаты Вы никак сами не выйдете, но после двух ходов Вас оттуда вышвырнут. Затем идите в дом дяди BIMBO. Там Вы получите задание, кольцо и охрану из трех Боггитов. Если Вы это не сделаете, то после 15 ходов Вас убьют. Сходите к фермеру и возьмите эль (ALE). Пройдите в самую восточную комнату, где дорогу загораживает блок. Подлезьте под него (DOWN). Теперь Вы можете ходить по лесу, пока не попадётесь дереву. Как только это произойдет, крикните "помогите!" (SAY HELP). Сходите к своему спасителю в гости, за это получите "MAGIC BEANS". Теперь идите на постоялый двор (INN), там Вы встретите Артифакса (ARTIFAX). Он что-то пытается сказать, но его затыкают Боггиты. Он так и будет ходить за Вами, пытаясь что-то произнести. Затем идите по мосту на восток, там встретите целую толпу друзей. Здесь Дмитрий и застрял - идти дальше некуда.

REBEL PLANET: Идти в шлюз, там сказать лакею "помоги" (SAY TO VALET HELP). Время полёта можно пролежать в гидропостели, слушая музыку (LISTEN MUSIC). Но после двух-трех периодов сна надо сходить поесть. (Вставьте визитную карточку в DISPENSOR).

Интересуется игрой REBEL PLANET и Алексей Хамардюк. Он спрашивает о той, как выбраться из тюрьмы, где стены издевательски нашептывают, что "ты здесь сгниёшь". Его сажают туда при попытке сдвинуть люк канализации или взломать OCTOPLAST DOOR. Можно ли сделать это так, чтобы не сажали в тюрьму? Как починить скутер, хранящийся в трюме корабля? И как открыть контейнеры, находящиеся там же.

Алексей также подтверждает нашу догадку о подсказке Мадам Веб в игре SPIDER MAN. Действительно, HYDROMANa следует заморозить, используя термостат на четвертом этаже. Он также задает вопросы: Каким образом можно отобрать *GEM* у ELECTRO? И почему взрывается ENERGY EGG? Как общаться с таинственным MYSTERIO? Также непонятно назначение зеркала на втором этаже: передвинуть, разбить или войти в него нельзя, можно только посмотреться в него.

Но вернемся к письму Алексея.

Еде вопрос - по RETURN TO EDEN, второй части трилогии "SILICON DREAMS". Как можно пройти Левиафана, который перегородил реку? На вопросы он не реагирует, а по команде "HELP" авторы советуют обратиться к буклету, которого в наличии, естественно нет. Как быть?

Интересные сведения об игре HUNCHBACK сообщил нам Мучкаев Максим из Самары. Вот что он рассказал:

- $ прошел большое количество локаций, нашел много книг и кинжал для обороны от охранников. Убив одного из них, я завладел мечом - более мощным оружием. В глубине лабиринта я нашел библиотекаря. Когда отдал ему все книги, он открыл люк в полу. В люке очень темно и даже со свечой туда не пускают.

Знает ли кто-нибудь, что делать дальше?

На вопрос об игре MESSAGE FROM ANDROMEDA, который мы опубликовали в одном из предыдущих выпусков "РЕВЮ", пришла целая серия ответов. Наиболее полную информацию дает письмо Сергея Дрянных из Красноярска:

- Панель в "MIRRORED ROOM" двигать не надо, она является своего рода замочной скважиной. В игре есть такой предмет, как "CRYSTAL ROD", так вот его надо направить на пластинку командой "POINT ROD AT PLATE". Кстати, В этой игре часто не проходили самые очевидные команды потому, что использовался не тот предлог. Во всех командах в основном используется предлог "AT".

Его дополняет Белин А.В. из г. Нижний Новгород:

- Скажу сразу, что за этой панелью стоит пьедестал, на котором находится шар. Чтобы его взять, надо сначала повернуть (TURN SPHERE, TAKE SPHERE). Эту сферу надо применить в голубой комнате.

Корреспондент также задает вопрос, не может ли кто-нибудь помочь ему достать игру STARSHIP-3,

заключительную часть первой трилогии. Вот его адрес:_

603074 Н.Новгород, ул. Куйбышева, д. 49, кв. 51 _Белину А.В._

На прошлом заседании "перекрестка" был поднят вопрос об игре VALHALLA. Возможно, письмо Алексея Каштанова из г. Дзержинск Нижегородской обл. поможет нашим читателям разобраться с этим вопросом.

Вот список команд, которые понимает программа:

LIST - список имеющихся у персонажа предметов;

WHERE - описание локаций, и выходов из нее;

WHO - имена персонажей, находящихся в локации;

WHAT - список предметов, находящихся в локации;

HELP - иногда выдает подсказки, но в большинстве случаев пишет сообщение "SORRY."

HOW - выдается Ваше состояние на данный момент.

В этой игре все можно продавать и покупать, были бы кроны (CROWNS), а их вначале целых 200. В связи с этим появляются новые глаголы: SELL (продать) и BUY (купить). Например:

SELL HELMET TO ODIN (продать шлем Одину).

Персонаж может согласиться (ODIN ACCEPTS), тогда он возьмет вещь и заплатит Вам деньги. Но он может также отказаться (ODIN REFUSES).

Также Вы можете покупать что-либо у персонажей:

BUY SHIELD FROM THOR WITH 20 CROWNS. (Купить щит у Тора за 20 крон). Персонаж может согласиться или отказаться.

Но неясным остается главный вопрос, что же нужно сделать в этой игре? Есть также вопросы по другим адвентюрам:

LORD OF THE RINGS-2. Что надо сделать в LOTHLORIEN'e, чтобы Гимли не убивал посланника эльфов после того, как они переходят реку. А то доходит порой до абсурда: приказываете Гимли оставить топор в соседней локации, а когда эльф пытается завязать ему глаза, то программа выдает сообщение, что Гимли убил эльфа топором, хотя никакого топора у него нет. Если же после этого попробовать углубиться в лес, то эльфы быстренько убивают всю компанию.

А вот в игре VERA CRUZ Алексею удалось разузнать, как работать с опцией "MESSAGE". Оказывается, с её помощью можно посылать сообщения в различные учреждения:

PRIS - тюрьма;

PREF - префектура;

GIE - жандармерия (дело происходит во Франции);

GIAT - ??? Расшифровать

GRRJ - ??? не

BDRJ - ??? удалось

Полностью пройти игру EXCALIBUR удалось Александру Дешкову из Челябинска. Он прислал нам список основных подсказок к этой игре:

LEAN LADDER BREAK TRAPDOOR

BREAK LADDER LIGHT LAMP

TIGHT GAP THROW SALT

EXAM BUSH OIL WINCH

EXAM LOGS TURN WINCH

KILL KNIGHT MIRROR SPELL

UNLOCK DOOR WAKE KING

BUY LAMP

Остальное - дело техники, и Вы станете Рыцарем Круглого Стола.

Также он прошел игру TIME QUEST. В ней надо набрать семь сокровищ и найти три магических слова. Подсказки к первому этапу игры очень незамысловаты: FEEL GRASS FEEL CRACK

PUSH BOULDER LIGHT LAMP

SLIDE TABLE DIG

После того, как Вы найдете два сокровища, нужно бросить (THROW) Веревку на утёс (CLIFF) и дать команду CLIMB ROPE. Потушите лампу (OUT LAMP) и уже после этого потрите её (RUB). Появится джинн и сообщит Вам волшебное слово. Просто наберите его, и он перенесёт Вас в новую область. Завершается программа, похоже, но тоже с некоторыми хитростями (нужно встать на волшебный ковер).

По программе "WORM IN PARADISE" фирмы "LEVEL 9" задает серию вопросов команда Raven Group из г.Владивостока:

- как зарегистрироваться для получения работы?

- как купить билет, чтобы переправиться через реку?

- как связаться с социалистами - в явочной квартире никого нет.

Интересное наблюдение прислал нам А.Н. Орлов, живущий в Воронежской области:

В книге Роджера Желязны "Хроники Эмбера", нашел знакомое название - TIR-NA-NOG'TH. Вот фрагмент из

текста:

"Мы считаем,- продолжала Дейдра,- что только Лабиринт вернёт принцу Корвину память. Он не может пройти его в Эмбере, а следовательно, остается Рембэ, потому что в Tir-na-nog'th, как ты понимаешь нам не попасть."

Ко всему прочему, если героем игры является Cuchulian, то в книге есть персонаж Джулиан, один из пятнадцати братьев. $ подумал, вдруг игра TIR-NA-NOG основывается на этой книге. Может быть, кто-то знает точно?

Комментарий ИФК: Нет, игра никак не основывается на этой книге, хотя общие корни, конечно есть. Дело в том, что Роджер Желязны (как и большинство авторов, работающих в жанре "фэнтэзи") часто использует в своём творчестве мотивы из древних легенд или мифов. В данном случае просто авторы игры и Р. Желязны вдохновлялись одним ирландским и кельтским фольклором.

В ZX-РЕВЮ № 4 в разделе "Форум" прозвучало несколько призывов к помощи. И помощь приходит. Михолап А.Н. (DEVILMAN) из Тулы отвечает на вопрос "неизвестного поклонника Speccy из С.Петербурга", застрявшего в LORD OF THE RINGS-1.

Если не задерживаться долго в норе, то после посещения дома MAGGOTS на пристани Вы встретитесь с MERRY, который приплывет на пароме (FERRY). Если вы все-таки опоздали к его (MERRY) прибытию, то есть способ переправиться через реку на пароме. Для этого нужно покрутить ручку на пристани (TURN HANDLE), пока не появится паром, однако, ручка тяжёлая и с трудом крутится, поэтому, чтобы не выбиться из сил, которые не бесконечны в этой адвентюре, нужно крутить ручку по очереди. Не исключено, что придется все же пополнить силы, съев чего-нибудь. Кстати, чтобы заставить двигаться паром (не забудьте влезть на него: BOARD FERRY), нужно опять крутить ручку, но уже ту, что находится на пароме. Ещё одно замечание: ручку (HANDLE) можно взять с собой, но где она понадобится, и понадобится ли вообще, придется узнать Вам самим!

В принципе, необязательно перебираться через реку на пароме - это потребует много сил, но этот путь -самый безопасный. Есть ещё путь через мост, но он охраняется Чёрными всадниками; менее опасный путь - длиннее (тот, что протянулся вдоль реки).

Ещё несколько советов по первой части игры. Как только программа загрузилась, задается вопрос: "Какими персонажами Вы хотите управлять?". Здесь нужно ввести через запятую имена тех хоббитов, которыми будете управлять Вы, остальными - компьютер. В процессе игры можно переключаться между теми хоббитами, которые были выбраны вначале. Обязательно выбирайте Фродо и Мерри, чтобы вся команда была в сборе. Здесь есть свои плюсы: чтобы управлять персонажами (хоббитами), теперь можно переключиться на того, кто Вам нужен, лишь введя его имя, вместо того, чтобы набирать длинное "SAY ТО ... <действие>". Иногда бывают случаи, когда персонаж, получив команду, игнорирует её, и приходится давать её снова.

Другой плюс: Появляется возможность производить разведку (благоразумнее всеми, кроме самого Фродо, ведь он - хранитель кольца.)

Ещё один плюс: Если у компьютера собралось несколько любителей адвентюр, то они могут играть в "LORD OF THE RINGS" вместе, взаимодействуя или противоборствуя между собой. Последнее, хоть и является отклонением от сюжета, но все равно интересно.

Минус: игра становится чуть длиннее.

И ещё. Хоть в LORD OF THE RINGS-1 я ушел далеко, все-таки закончить первую часть мне не удалось. Причина - GREEN KNIGHT. Может быть, кто-то из читателей знает, что нужно делать, чтобы получить BROKEN MEDALION? Есть подозрение на CANNABIS SATIVA (цветок).

Совет москвичу Юрию Васину по адвентюре RETURN TO EDEN. Обитатели космического корабля "SNOWBALL", одним из которых являетесь и Вы, несправедливо решают, что Вы - предатель Вы покидаете корабль и высаживаетесь на планету EDEN. С этого момента и начинается игра. Чтобы избавится от смерти вначале игры, найдите нору крота (MOLE-HILL), а там - ориентируйтесь сами. Кстати, смерть происходит из-за того, что корабль SNOWBALL поворачивает свои дюзы к планете и стартует в космос. Найдите способ противодействия или бегите подальше.

Максим Полулях из Киева интересуется адвентюрными играми и задает несколько вопросов: Где в игре HEAVY ON THE MAGIC найти рубин? Как отдать три предмета колдуну в программе SPIKE IN TRANSILVANIA?

Что-ж, Максим, мы всегда рады помочь. Рубин (RUBY) находится на четвёртом этаже замка внизу слева. Он выглядит как обычный кусок скалы, поэтому его можно не заметить. Пройти в комнату с рубином и дверью можно с помощью демона Астарота или с помощью ERLSTONE сквозь отсутствующие ворота.

В программе SPIKE IN TRANSlLVANIA колдун ничего не просит ему принести, а советует смешать в его котле сок жабы, раненую летучую мышь и книгу заклятий. Все это надо бросить в котёл и Вы получите галстук, с которым Вас пустят в ресторан при гостинице.

Кроме того, Максим просит опубликовать его адрес для переписки со всеми любителями "SPECTRUM". С

удовольствием выполняем его просьбу. _

253225, Украина, Киев, ул. Каштановая, д. 15-Б, кв. 17 _Полулях Максим_

И снова нам пишет В.А. Исаев из г. Владивостока. Он прислал нам целый каскад вопросов по адвентюрным играм. Ну, что ж, всё по порядку:

1. Игра RIGEL'S REVENGER. Если нас процитировать, то "самое сложное - это начать игру". Как же это

сделать?

2. HAMPSTEAD - как купить билет на поезд? Можно ли обменять UB40 на наличные или как им заплатить в магазине?

3. ROBIN OF SHERLOCK. Когда я вхожу в поезд - он не едет и отправляется только тогда, когда я выхожу. Как мне уехать на поезде?

4. SLANEKING - с помощью, каких предметов можно воспользоваться кузницей? Как набрать воды в ведро?

5. KAYLETH - как же в самом деле начать игру? Ни BREAK ни BEND не действовали ни до Вашего совета, ни после.

- Может быть, попробовать ввести "BREAK BEND"? Вдруг что-нибудь получится.

6. STARSHIP-1. Проблема в том, что у меня только две минуты на переноску вещей в шлюпку и отлет. За это время можно сделать только одну пробежку "склад-шлюпка", а взять разом все предметы невозможно. Как быть?

7. LORDS OF MIDNIGHT. Сражения с армиями Тьмы ни к чему не приводят, а найти ICE CROWN я не могу. Где её искать?

И ещё два шедевра LEVEL 9. Оба они, несомненно, заслуживают "мозгового штурма", и я хочу предложить их в качестве следующих "осажденных".

Это RED MOON - игра, с которой можно разобраться, так как в одиночку я прошел уже 33% игры, но всё же есть вопросы: Как вскрыть сейф в сокровищнице? Как поднять решетку, преграждающую доступ к монетам? Как избавиться от призраков убитых врагов, которые возникают на каждом шагу, что сводит игру к цепи бесконечных сражений. Как, наконец, реально увеличить свою магическую силу, чтобы использовать заклинания?

Второй шедевр - WORM IN PARADISE. Сюжет игры описан в сборнике "500 игр № 3" издательства "VA

PRINT".

С этой игрой у меня - полный пролёт. $, конечно, прошелся по городу, собрал коллекцию различных предметов - пицца, газета, пирог, флаг и т.д. Но что мне далось выяснить реально?

1. Перед арестом, потенциальный социалист оставил бумажник с цветовым кодом у памятника Третьей Мировой войне. Цветовой код обозначает месторасположение квартиры. Побродив по транспортной системе, я добрался до квартиры социалиста, но ничего и никого там не нашел.

2. Сдав бумажник и код социалиста полиции, я получил новое место жительства - видимо в награду.

3. Две команды транспортной системы:

SAY "HOME" - двое дроидов отнесут Вас домой.

SAY "EXIT" - к выходу транспортной системы.

4. Цена DOGGETA, робото-собаки, вначале составляет 900CR, но если подождать пару-тройку дней, её снизят до 600-700CR. Однако если ждать слишком долго, то её продать откажутся.

5. В кубке, который находится в музее, Вы найдете CUSTARD нечто вроде загустевшего сладкого крема (?).

В игре вообще много подозрительных моментов: какие-то трещинки в стенах, которые напоминают потайные

ходы; непонятная комната в кинотеатре и т.д. и т.п.

Илья Разумовский из г. Пермь задает вопрос по игре HAMPSTBAD.

- После опубликования в ZX-РЕВЮ информации об этой программе, я увлекся этой интересной игрой. Но, не имея достаточного опыта работы с жанром ADVENTURE, я "застрял" в самом начале.

$ вышел (вернее, выехал) из своего дома и теперь должен, согласно данному Вами предписанию, вступить в клуб и устроиться на работу, но ни то, ни другое мне никак не удается. На мой вопрос отвечают, что работы нет. Также не знаю, куда пристроить UB40 (ничего не могу сделать в SOCIAL SECURITY OFFICE, где, по-видимому, должны выдать пособие). Помогите, если можно.

Вот и всё, мы прощаемся с Вами до следующего заседания "перекрестка".

* * *




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
From Internet - о "небезопасной" жизни пользователей незарегистрированных модемов.
Устав SpbZxNet - Памятка начинающим СисОпу сети SPbZXNet v1.1.
Editorial - о новой оболочке журнала.
Конкурс - Для читателей газеты ZX - PARK об'является конкурс на лучшее описание игровой программы.
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.

В этот день...   26 апреля