ZX-Ревю 1994 №5 1993 г.

Перекрёсток - представьте себе перекресток двух заброшенных дорог, на котором встретились несколько путников.


Представьте себе перекресток двух заброшенных дорог, на котором встретились несколько путников. За их плечами трудныге верстыг, полныге опасности и приключений, да и впереди неизведанныге тропыг.

Но они не спешат, а, устроившись на придорожном камне в тени заботливо посаженного кем-то дерева, ведут заинтересованную беседу. Ведь то, что осталось у одних за спиной, другим еще только предстоит.

Много, очень много одиноких путников бродят сейчас тропами адвентюрныгх игр. И мыл решили посадить для них то дерево, под которыгм они смогут поделиться впечатлениями и пообщаться.

Не спеши, скиталец, остановись на минутку и послушай, что говорят твои соратники. Может быть, крупицыг их знаний будут для тебя дороже всех богатств мира.

А.В. Фаст из города Челябинска, немало побродивший по дорогам "The Hobbit", так описывает проблемы Бильбо в темнице у гоблинов: - Надо попросить Торина открыть окно и сказать ему PICK ME и GO WINDOW. Но 99 процентов, что ОН это делать не будет, т.к. огорчен, что попал в тюрьму, имея такого превосходного взломщика, как Бильбо. Поэтому есть два выхода из этой ситуации.

Первый - дождаться Гэндальфа и сказать ему всё то же, что хотели сказать Торину.

Второй - раскопать песок на полу камеры (DIG SAND). Так Вы обнаружите сокровищницу гоблинов, в которой лежит Ключ Трейна. Но прежде придется ломать дверь (BREAK DOOR), причем делать это надо несколько раз.

Обнаруженный ключ забирает себе Торин и никак не отдает, но зато настроение у него улучшается и он помогает выбраться через окно.

Эти же команды рекомендует и другой путешественник - Сергей Трифонов из г. Красноярска. Дополнительно он отмечает:

- В подземелье надо найти кольцо-невидимку, которое можно надеть командой WEAR RING;

- По подземелью не надо ходить без меча, т.к. меч волшебный и освещает окружающие предметы;

- Нельзя плавать по Черной речке и, тем более, пить из неё воду.

Дмитрий Иванов из г. Новокузнецка тоже путешествует по программе The Hobbit и предупреждает путников о том, что будут трудности, когда настанет время выбираться из замка эльфов. Придется помудрить с бочкой, например, открыть её, а потом в неё залезть (CLIMB). Дальнейшие действия удается проделать, только если рядом есть друг - Торин или Гэндальф.

У Дмитрия вопрос ко всем - как устранить BULBOUS EYES?

А мы тем временем возвращаемся к рассказу А.В. Фаста и на этот раз коснемся игры Aftershock. Наш совет из ZX-РЕВЮ № 2 очень помог двинуться вперед, но все-таки до конца ещё далеко. Вот вкратце описание пройденного за неделю без отрыва от компьютера:

- Выбравшись из лифта, я спустился в служебную комнату (THE UTILITY ROOM), где выключил изолятор (SWITCH ISOLATOR OFF) и обыскал рабочее место дворника (SEARCH WORKBENCH), где и нашёл забытый им в панике фонарь. Включил его.

Выйдя из здания и побродив по городу, нашел еду в LEGION PARADE. Попытавшись закусить мясом, обнаружил, что оно сырое (как раньше этого не видел?). А, съев фрукты, никакого удовольствия (в очках) не получил.

Мясо отдал голодному льву в зоопарке, который не только спасибо не сказал, но и руку чуть не откусил. Выместив обиду на слоне, пострадал так сильно, что пришлось перезагружаться.

На следующий раз отдал фрукты шимпанзе, убедившись, что звери все-таки неблагодарные животные. Зато неподалеку от зоопарка нашел ведро со всяким хламом и, покопавшись в нем, взял с собой пустую бутылку.

На DARWIN STREET лежит опрокинутая цистерна с маслом, которое я и залил в бутылочку. Пройдя на юг, нашел метро, которое оказалось затопленным водой. Еще южнее есть колодец. Спустившись в него, увидел трубу. В поисках выхода из нее, наткнулся на рукоятку и прихватил с собой, ведь в хозяйстве и пулемет не помеха.

Вскоре наткнулся на шлюзы. Присоединив (FIT) рукоятку, попытался запустить собранную конструкцию, но ничего не вышло. Шлюзом давно не пользовались и он заржавел. Тут и пригодилась бутылочка с маслом, которым я смазал (LUBRICATE) механизм и он заработал.

Метаясь как собака, ужаленная пчелой, я с трудом нашел выход. Спустившись в уже знакомое мне метро, я убедился, что оно осушилось, и перебрался на другую станцию, где нашел новые районы города. Но новое пространство оказалось тупиком, т.к. я не нашёл ни одной зацепки для дальнейшего продвижения.

Коротков А.Б. с друзьями из г. Воронежа прислал нам огромный труд по программе HEROQUEST, но мы, к сожалению уже опубликовали работу по этой программе в сборнике ZX-FORUM. Он пишет, что очень обрадовался, когда увидел в журнале "СПЕКТРОФОН" программу Kayleth, которую давно искал. Но был очень разочарован, когда оказалось, что опция SAVE в ней не работает. Вопрос читателя сводится к тому, что это - работа хакеров или тайная задумка редакции или что-то еще?

Нет, это ни то, ни другое. Это неполная дискофикация программы. Программа изначально существует только в кассетной версии. И тот факт, что ее приложили к "Спектрофону", не делает её дисковой. Вы можете её с диска запустить и поиграть, но для отгрузок и подгрузок Вам необходим магнитофон. Можно ли её сделать полностью дисковой, внеся изменения в код программы? Наверное, да, но пока этим никто не занимался. Пока же диск использовался ТОЛЬКО КАК НОСИТЕЛЬ для передачи Вам КАССЕТНОЙ ВЕРСИИ.

Так как же Вам быть? Способ первый (радикальный) - можно использовать магнитофон. И способ второй (простейший) - использовать дополнительные команды самой игры - QLOAD, QSAVE и ВОМ, О которых нам сообщает А.В.Борисов из г. Дзержинска. QSAVE - Quick Save QLOAD - Quick Load BOM - Back One Move

От себя добавим, что QSAVE производит отгрузку состояния "в память" и это отличный рецепт для того, чтобы после "кончины" не перезагружать игру сначала. QLOAD, соответственно, загружает отложенное состояние из памяти.

Кстати, наш корреспондент спрашивает, что за предмет CIRQUIT FUSE и где он нужен?

Это предохранитель электрической цепи. А понадобится он Вам, по-видимому, еще не скоро. Когда Вы найдете телепортатор на борту своего космического крейсера, подберете к нему код и телепортируетесь на планету, Вам надо будет пройти через город и радиоактивную местность к морю. Там на берегу, Вы найдете катер. Предохранитель надо будет вставить в двигатель. Запустив катер, Вы сможете перебраться на остров, на котором тоже будут интересные проблемы.

Александр Михолап из Тулы считает, что всем поклонникам жанра ADVENTURE пора объединяться, а "ИНФОРКОМ" мог бы здесь сыграть роль координатора. Еще он прислал нам приличный список игр этого жанра, блуждающих по России в развитие высказанной у нас ранее идеи.

Что до объединения читателей, то тут мы сразу двумя руками "ЗА". Вот адрес корреспондента:

300041, г. Тула, Красноармейский проспект, д. 11, кв. 349. Михолап А.Н

Если кто ещё хочет объединиться в заочный клуб любителей ADVENTURE - пишите, дадим и Ваши адреса. Если вас будет слишком много и ZX-РЕВЮ не "потянет" таких объёмов, опубликуем списки на страницах ZX-FORUM. Нет проблем.

Теперь относительно списка всех известных игр. Вещь, безусловно, нужная, но мы не будем занимать под неё место, а пойдем ещё дальше. Узнаете об этом из готовящейся сейчас книги ZX-FORUM-2. Потерпите чуть-чуть, ждать осталось недолго.

Плотников Илья из Москвы сдвинулся с места в игре The Hulk. Выйдя из дома и пройдя две локации на юг, встретил ЭКЗАМЕНАТОРА, который в помощи отказал и куда-то исчез. Пока не удается "отлепиться" от этой пары локаций. Вместо подсказки компьютер отсылает к какой-то книге (наверное про Халка). Кто может помочь?

В программе Valhalla у Ильи проблема со словарём. Простейших слов программа не понимает. Кто знает её команды? Просим помощи у читателей, а то мы включали эту игру последний раз семь лет назад и ничего, кроме KILL и FIGHT в голове не осталось.

От себя добавим, что да, эта программа словарем небогата, но, тем не менее, это великая программа и изучить её стоит. Она была создана очень давно (кажется, году в 83-м), когда интерфейс на адвентюры ещё не сформировался. Это первая в мире адвентюра с динамической графикой. Интересно также, что в ней некоторые персонажи NPC "живут" динамической жизнью. Приходят, уходят, что-то говорят. В какой-то мере эта программа предвосхитила концепцию "Виртуального Театра". В этой концепции сейчас работает фирма Revolution Software (одно из подразделений Virgin Interactive Entertainment) и выпустила в этом стиле две адвентюры: "The Lure of the Temptress" (1991) и "Beneath the Steel Sky"(1993). Это лишний раз подтверждает нашу стародавнюю мысль, что "Спектрум" -идеальная машина для "обкатки" новых идей и концепций, которые впоследствии могут быть реализованы на других, более мощных аппаратных платформах.

Есть у Ильи еще вопросы по программе Human Torch:

1. Как попасть в замок к доктору Думу (Dr. Doom). Не пропускает стражник у ворот.

2. Нельзя долго находиться в цирке. Оттуда Вас выгоняет Рингмэн (Ringman).

3. И ещё плохо дело обстоит с инвентарем. Найти удалось только свечку в хижине у ямы.

Для тех, кто не знает, как из ямы выбираться - подсказка: действуйте командой SWITCH.

По просьбе Ильи даем его адрес ^ для переписки:_

123631, Москва, ул. Исаковского, д. 28-1-228, Плотникову Илье.

Павел Ловыгин из Костромы работает с программой Vera Cruz фирмы Infogrames. В первой части, как он сообщает, сложностей почти нет, а вот во второй застрял. Для тех, кто хочет покопаться в этой игре, он отыскал один "жучок". Надо во второй части выбрать любой режим работы, кроме MESSAGE- M и PRINTER -P. Например, режим STATEMENT - S, после чего нажать BREAK-SPACE и не отпускать, пока программа не вывалится в БЕЙСИК.

Сайдашев Радик из башкирского города Кумертау очень хорошо отзывается об игре Shadows of Mordor фирмы Melbourne House и относит её к шедеврам. Это адвентюра с богатейшим словарем, а для 128К есть ещё и графика.

Цель игры - отнести кольцо Всевластья в Мордор и бросить его в недра горы Ородруин. Неплохо для этого прочитать трилогию Толкиена "Властелин Колец", по третьей части которой и поставлена эта игра.

Полезные советы: нельзя никому отдавать кольцо, нельзя его бросать и нельзя его одевать.

А вот, что удалось сделать:

Взять у Сэма веревку (SAY TO SAM "GIVE ROPE"). Когда в одной локации с Вами окажется SMEAGOL, пытающийся отобрать кольцо, надо ударить его мечом и, не мешкая, связать его (TIE SMEAGOL WITH ROPE). Тот начинает умолять отпустить его. Чтобы он заговорил по-другому, достаточно твердо сказать ему "НЕТ" (SAY TO SMEAGOL "NO"). Тот начинает выдавать кучу всяких обещаний. Чтобы он не соврал, надо взять с него клятву (SAY TO SMEAGOL "SWEAR"). ТОЛЬКО после клятвы можно его развязать.

В одной из локаций можно найти тяжелый круглый камень. Его надо прикатить в другую локацию к гнилому старому дереву. Это старое дерево можно сломать мечом (BREAK TREE WITH SWORD). После этого появляются два возможных пути, но ни по одному из них пройти не удалось.

Если веревку привязать к пню, оставшемуся после дерева, то появляется возможность спуститься вниз по веревке, но если это сделать, Фродо вместе с веревкой и пнем летит вниз и разбивается. В книге Фродо и Сэм должны помогать друг другу при спуске.

Если же отправить вниз Сэма (SAY TO SAM "CLIMB DOWN ROPE"), то полетит и разобьется Сэм, но зато на месте вывороченного пня остается дыра. В неё можно спуститься. Истратив все спички, ничего в тоннеле найти не удалось. PHIAL, который нужен в темных местах, здесь не помогает, хотя, прочитав книгу, я знаю, что задействуется он именем GALA (сокращение от Галадриэль).

Впрочем, этот путь тоже не следует считать перспективным, т.к. если погибает Сэм или Смеагол, то игру можно перезагружать, все равно все набранные очки обнуляются.

Пользуясь случаем, отмечаем здесь, что Радик работает со "Скорпионом-256" и пишет о нём в самых восторженных тонах, особо отмечая 100%-ную совместимость и великолепный сервис.

Александр Лавров тоже большой поклонник жанра Adventure. И он нам прислал своё пополнение списка игр. Насчет публикации списка мы уже сказали, а вот на просьбу Александра познакомить его с другими любителями

этих игр даем адрес: _

445051, Тольятти, пр. Степана Разина, 63-139, Лаврову Александру.

Евгений Калинин из Ухты, республика Коми просит помощи в программе Temple of Terror. В первой локации ему удается зайти на корабль, воспользовавшись заклятием SLEEP. На палубе он нашел телескоп.

Чтобы не беспокоили пираты, он перерезает веревки подвесного моста (CUT ROPE).

На западе он нашел эльфов (ELVES), да не простых, а темных эльфов (DARK ELVES). Мы слышали о том, что есть такая гнусная порода, но сталкиваться с ними до сих пор не приходилось. Они танцуют вокруг тела человека, по-видимому, хозяина горящей хижины. Неподалеку удалось найти медальон с буквой "М", который, к сожалению, не берется, т.к. очень горяч.

Эльфы убиваются мечом, а если к Вам пристанет гарпия (HARPY), то её удобно пронзить трезубцем (TRIDENT).

Программа понимает команды TALK и SPEAK, но с пользой их применить, пока не удалось. Вот такие проблемы.

Алекс Вебер из поселка Краснозёрское Новосибирской области очень сетует на то, что банк распространяемых adv-игр невелик. Увы, это так. Он готов поделиться советами с теми, кто начинает игру Adventure 1 фирмы Abersoft.

Не пытайтесь поймать птичку, а просто возьмите её (TAKE BIRD). При этом у Вас не должно быть жезла (ROD), поскольку птичка его боится. Да, и не забудьте взять клетку (CAGE) в предыдущей локации.

С помощью птички и флейты Вы пройдете змею. Флейту (FLEUTE) возьмите в холле и, подойдя к змее, поиграйте на ней (PLAY FLEUTE). Змея задремлет, можно выпустить птицу (DROP BIRD), она нападет на змею и та уползет.

И последний совет (пока): Троллю можно платить командой FEE.

В свою очередь, у Алекса большие проблемы с программой Knight Tyme. Во-первых, кто такой DERBY IV, которого нигде не видно? Во-вторых, никак не удается привлечь чье-либо внимание. Алекс считает, что эта программа трудна для начинающих.

Сергей Жигунов из г. Орла сумел кое-чего достичь в программах Kayleth, Gremlins и Emerald Isle. Начнём с "Кейлета".

В самой первой локации после тщательного исследования оборудования (EXAM MACHINERY) Вы найдете некую запечатанную кислотную ленту (ТАРЕ). Её нельзя открывать вредно для рук. В комнате по команде EXAM CABINETS найдете запаянный металлический контейнер (канистру), в котором что-то лежит. В комнате, где стоит кресло, найдете на его ручке кнопку. Нажмете на неё, кресло разложится, и Вы станете обладателем пары защитных перчаток. Их надо одеть (WEAR GLOVES) и тогда Вы сможете работать с кислотой. Задача - распечатать ленту (UNSEAL TAPE) и прикрепить её к канистре (STICK ТАРЕ). Металл разрушится, и Вы станете обладателем трех магнитных карт - DEXTA, MASTA и SERTA. Как и у всех прочих роботов, у Вас во лбу есть щель для установки программной карты. Карта устанавливается командой типа INSERT SERTA. После установки одной из карт Вы превращаетесь в боевого, охранного или обслуживающего робота. О том, что установка прошла успешно, Вы узнаете по тому, каким цветом начинают светиться Ваши глаза. По Вашим же глазам и бортовая электроника крейсера узнает, кто перед ней. Так, чтобы Вам открылась дверь CLOSED APERTURE, Вы должны быть обслуживающим роботом.

Пройдя через эту дверь, Сергей нашел помещение с кнопкой, на которой написано AZAPCODE ELY. Есть ещё проход в AZAP CHAMBER и непонятно, что делать дальше.

Сергей, AZAP CHAMBER - это телепортатор. В нём надо набрать код и Вы переместитесь куда-то (зависит от кода). Эти коды надо тщательно выискивать по всему доступному Вам игровому пространству.

Многие наши читатели пишут, что им никак не удается починить SNOW PLOUGH в программе Gremlins и что он их давит. Сергей же наоборот нашёл, как его починить, но не знает, зачем это нужно. Очевидно, Сергею повезло, если на него никогда не наезжала такая махина. Чинит же он его так:

Для этого надо иметь сварочную горелку (WELDING TORCH) и зажигалку (SPARK IGNITER). Надо открыть газовый клапан на сварочном аппарате (OPEN VALVE) и зажечь факел (LIGHT TORCH). Теперь можно ремонтировать FUSE PLOUGH.

Ещё Сергей спрашивает, как убить гремлина, который бросает дротик? Если это тот, который находится в начале игры, то надо снять со стены саблю и зарубить его. (TAKE SWORD - KILL GREMLIN).

Проблема также - где найти PLATE?

В программе Emerald Isle Сергей рекомендует забирать парашют с собой - он пригодится. В лесу можно найти монетку. В городе надо одеть ROBE, иначе не пропустят во дворец. Чтобы построить лодку, надо иметь KNOTTY LOG, MANUAL и HAND AXE. Чтобы завести часы на башне, нужен SMALL KEY. Чтобы паук в одной из локаций освободил дорогу, надо перед его норой вылить клей (TURN GLUE).

Но есть и вопросы: что делать в комнате, в которой висит шнурок? Если его дернуть, то выйдет страж, а потом уйдет обратно.

Максим Мучкаев из Самары имеет опыт путешествий по другому острову - из программы Espionage Island фирмы Artie (Adventure "D"). И здесь тоже всё начинается с парашюта.

Пока Вы летите в самолете, надо взять парашют и обязательно его надеть (WEAR PARACHUTE). После того, как откроете дверь, поток воздуха вытолкнет Вас за борт. Потяните шнур (PULL CORD) и парашют раскроется. После приземления парашют накроет Вас и, чтобы освободиться, нужно его скинуть (DROP PARACHUTE). Что делать дальше - неясно.

Остров, на котором Вы приземлились, достаточно большой. На западе от точки приземления находится интересный объект - "Темный угол". Осветить его пока не удалось, но можно предположить, что в нём есть что-то интересное. К югу от этого места можно встретить охранника. Ликвидировав его, получите пару полезных предметов. Южнее расположены казармы, а еще южнее - берег и лодка. Сев в лодку, можно проплыть одну локацию по течению, но прилетит вертолет и Вас уничтожит.

На берегу можно найти веревку, а, спустившись вниз, Вы попадаете в уже знакомую часть острова. На острове живет одна туземка, но она просто Вас не замечает. Итак, как же продолжить игру?

Есть у нашего корреспондента проблемы и с другой игрой. Так, он пишет, что нечто, спустившееся с небес, убивает его в самом начале программы Return to Eden. Удалось выяснить, что за угрожающее сообщение отвечает некий "SKYHAWK", но способа избежать смерти никак пока не удается.

Дмитрий Иванов, которого мы сегодня уже цитировали, может подсказать кое-что тем, кто интересуется игрой Bored of the Ring. Надо собрать всех персонажей, найти перец (PEPPER) и у ворот Морона (MORONA GATES) его бросить. Один из персонажей чихнет и ворота откроются.

Дмитрий тоже хотел бы установить связи с любителями Adventure - вот е го координаты:

654034, Новокузнецк, Кемеровской обл., ул. Ленина 89-53 (тел. 37-01-41).

Эдуард Аракелян из Москвы безрезультатно осаждает программу "ZZZZ". Отовсюду его выкидывают, а в автобус на шоссе не пускают. В HELP'e написано, что нужно проехать зайцем, но это не получается. Вопрос: кому-нибудь удалось начать эту игру?

А Сергей Беляков из Дзержинска "застрял" в программах Red Hawk и Hunt for Money.

В первой он не знает, что делать после выхода из больницы, а во второй после того, как он покупает автомобиль и разговаривает с Беном по рации, приезжает террорист и, сказав "Я тебя предупреждал", убивает.

Сергей ищет игры "Lord of the Rings 1,2" и партнеров по переписке:

606008, Нижегородская область, Дзержинск, ул. Грибоедова 50-29 Белякову С.Н.

Белоусов Д.В. из с. Грибовского Амурской обл. много лет коллекционирует игры для "Спектрума", но адвентюрами увлекся совсем недавно и приходит к выводу, что это самый интересный жанр. Правда, проблем, увы, пока больше чем побед. Но мы уверены, что победы придут. Навалимся всем миром и всё преодолеем.

В игре Robin of Sherlock пока удалось обойти всю местность и прорисовать карту. Непонятно, как войти в "Изумрудный город".

В He-Man непонятно, как пользоваться "мечом силы" и убивать монстров Зазеркалья.

А как выйти из звездолета в Rebel Planet? Как тушить огонь в Aftershock, да и надо ли это делать вообще? Интересно всё, что угодно о программах Rigel Revenger 1,2.

Как всё это узнать? Может быть, кто-то знает ответы на эти вопросы? Пишите:

676903, Амурская обл., Благовещенский район, с. Грибовское, ул.Новая 1-2 Белоусову Д.В.

Колотов Сергей из г. Шадринска тоже немало побродил по дорогам "Хоббита" и прислал нам довольно подробный отчёт о своем путешествии. В той части, где он дублирует ранее опубликованные сведения, мы его не приводим, но вот новые проблемы и советы:

Блуждая по горным подземельям он наткнулся на "Горлума" и тот задает загадку: "Кто ходит утром на четырех ногах, днем на двух, а вечером на трех?" Ещё из мифов Древней Греции известно, что это человек, но Горлум на ответ "MAN" говорит, что это не так.

Кольцо в окрестностях подземного озера найдено, но почему-то не одевается на палец.

В лесу, где нападают гигантские пауки, никакая защита не срабатывает.

Из темницы замка эльфов можно выйти, если терпеливо подождать, пока дворецкий не отопрет дверь.

Почаще давайте команду HELP. Во многих местах программа даёт подсказки и намеки.

Если дать изучить карту Элронду, то он сможет посоветовать, куда вам идти.

В игре Emerald Isle Сергей советует, прежде всего, снять парашют (OPEN PARACHUTE). Сделать это и спрыгнуть вниз надо быстро, не то Вас съест дикий кот.

Походив вокруг города, по городу и в замке, можно отправляться на побережье. Туда нужно ехать на поезде. Билет покупается в кассе. Но будьте осторожны: "Не переходите пути перед близко идущим поездом".

Сделать лодку на пляже Сергей не смог - ему не хватило топора и он не знает, где его взять. Кто-нибудь может помочь?

Но он "сделал" себе лодку, внеся изменения в отгрузочный блок. Это дало возможность переплыть океан и открыть новые неисследованные просторы. Так что, господа путешественники, у Вас ещё многое впереди.

И ещё пару слов о программе Sherlock, хоть мы о ней и писали уже много. С трудом, но удалось убедить Лестрейда, что майор невиновен, но закончить игру все-таки не удалось. Дело в том, что никак не удается найти полицейский кэб, который должен стоять на MAIN STREET перед самым концом игры. Кто что-нибудь об этом знает? А логика убеждения Лестрейда была такой:

Лестрейд разослал своих людей для ареста майора. Холмс говорит, что майор невиновен, но Лестрейд не верит. Тогда Холмс с Уотсоном отправляются следить за майором. В кэбе они сидят у его дома. Когда майор выходит и нанимает кэб, Холмс говорит вознице "QUICKLY GO ТО SLATER STREET" и кэб несется по улицам Лондона.

Прибыв на место раньше, сыщик наблюдает за приездом майора. Интересно, что майор не хочет платить за проезд, а сразу идет в курильню. Холмс маскируется под китайца и идет за ним. Там он снимает маскировку перед майором и добивается полного признания. На выходе из курильни Холмс встречает прибывшего с агентами Лестрейда и вот тут-то и говорит ему "MAJOR IS IN OPIUM DEN". Так удается убедить Лестрейда.

Наш неизвестный поклонник из г. Екатеринбурга, забывший написать свою фамилию, тоже готов подключиться к сети и просит опубликовать адрес для контактов:_

620088, г. Екатеринбург, а/я 37, пометка "ADVENTURE"

1. Он приводит порядок своих действий в игре Erik The Viking:

2. Сломать стол (получить Strong Planks).

3. Протрубить в горн.

4. Вытолкнуть корабль из ангара и, починить его.

5. Убить Enchantress'a

6. Растопить на айсберге ледяную глыбу.

7. Починить парус.

8. Посетить кабинет Enchantress 'а. Там можно найти свиток с надписью GREENLAND.

9. Разоблачить Al Kwasarmi.

Осталось непонятно, как сорвать каменный фрукт с каменного дерева, как достать перо из носа дракона, как отодвинуть могильную плиту (TOMBSTONE) и открыть дверь в церкви, как достать серебряный амулет с уступа (команду CLIMB программа не понимает)???

В программе Shadows of Mordor наш корреспондент "застрял" точно там же, где и Сайдашев Радик (см. выше). Но дополнительно сообщает, что эта программа понимает некоторые редкие глаголы: BIND - обвязать веревкой; ROLL - катить (после команды надо указать направление, а по умолчанию устанавливается NORTH).

В программе "ZZZZ" ему удалось найти лопату и откопать ведро, но оно не берётся и проблема та же -как начать игру?

В программе "Ship of Doom" (Adventure "С") неясно, как взять ключ, находящийся под стеклянным колпаком. Если в него выстрелить из лазерного пистолета, то колпак уничтожается вместе с ключом.

В программе Claymorgue of Castle очень много заклинаний и надо установить их значения. Пока удалось узнать только, что SEED SPELL опускает мост (оно одноразовое ), a VOHO SPELL служит для телепортации в первую комнату из любой и обратно (оно многоразовое).

Автор спрашивает, нет ли синонима команде SAVE, поскольку есть игры, которые не понимают SAVE, но понимают LOAD (например, Spider man, Robin of Sherlock и др.). По этому поводу сообщаем, что, во-первых есть синоним - STORE, a во-вторых, некоторые игры обходятся без SAVE потому, что по команде QUIT сами предлагают Вам сохранить игру (но после сохранения сбрасываются). Иногда программисты не хотят, чтобы их игру проходили с пошаговыми отгрузками и тогда они хоть и не лишают пользователя возможности отгрузки, но делают её максимально неудобной.

На этом мы пока прощаемся с Вами, хотя не исчерпали и трети нашего почтового мешка. Следующие заседания у "Перекрестка" пройдут в осеннем выпуске ZX-FORUM-2 и в ZX-РЕВЮ № 6. Всех читателей, адреса которых мы опубликовали для налаживания контактов с единомышленниками, просим держать нас в курсе Ваших достижений и время от времени подкидывать отчеты. Это интересно очень и очень многим.

Ваш "ИНФОРКОМ".




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
free humor - анекдот недели.
COSG - собрание фирменных cheat'ов спектрумовских игр.
Оттяг - чиста оттяг: детская самодельная газета "Птичке Кар-Кар".
Юмор - Анекдоты.
Shаw Вrоthers - Pамсы - тhе Shаw Вrоthеrs...

В этот день...   26 апреля