ZX-Ревю 1995 №5 1995 г.

Визитная карточка - BOLLS.


ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА

(С) CONSUL soft,

Старая Русса, 1995.

Привет, это ребята ид Старой Руссы! Мы предлагаем Вам некоторые наши проработки.

BOLLS

В последнее время в Российской литературе все чаще можно встретить различную информацию о музыкальном сопроцессоре. Предлагаю очень интересную процедуру. Я назвал ее "BOLLS". Она предназначена для вывода на экран (под музыку!) шариков или любых других спрайтов. Подобные эффекты очень часто можно встретить в "музыкал-ках", загрузчиках и т.д. "Знаменитые шарики", которые изменяются в размерах в зависимости от громкости звука на данный момент в каждом из каналов. Ну, словом, наберите - сами увидите.

1 ; (С) Андрей Загорец,

2 ; Старая Русса ' 1995

3 ;--------------------------

4

ORG

60000

5 ADR

EQU

60200

6

ENT

$

7

LD

BC,#FFFD

8

LD

A,8

9

OUT

(C),A

10

LD

BC,#FFFD

11

IN

A, (C)

12

AND

15

13

LD

DE,#4000

14

CALL

PRINT

15

LD

BC,#FFFD

16

LD

A,9

17

OUT

(C),A

18

LD

BC,#FFFD

19

IN

A,(C)

20

AND

15

21

LD

DE,#4002

22

CALL

PRINT

23

LD

BC,#FFFD

24

LD

A,10

25

OUT

(C),A

26

LD

BC,#FFFD

27

IN

A,(C)

28

AND

15

29

LD

DE,#4004

30

CALL

PRINT

31

RET

32

PRINT INC

A

33

LD

В, A

34

PUSH

DE

35

LD

DE,#20

36

LD

HL,ADR-32

37

Ml

ADD

HL,DE

38

DJNZ

Ml

39

POP

DE

40

LD

B, 2

41

LI

PUSH

BC

42

PUSH

DE

43

LD

В, 2

44

L2

PUSH

ВС

45

PUSH

DE

46

LD

В,8

47

L3

LD

A,(HL)

48

LD

(DE),A

49

INC

D

50

INC

HL

51

DJNZ

L3

52

POP

DE

53

INC

E

54

POP

BC

55

DJNZ

L2

56

POP

DE

57

LD

A,#20

58

ADD

A, E

59

LD

E,A

60

POP

BC

61

DJNZ

LI

62

RET

Длина

блока кодов 104 6af

EA60

01

FD

FF

3E

08

ED

79

01

F4

EA68

FD

FF

ED

78

E6

OF

11

00

B9

EA70

40

CD

9D

EA

01

FD

FF

ЗБ

29

EA78

09

ED

79

01

FD

FF

ED

78

33

EA80

E6

OF

11

02

40

CD

9D

EA

06

EA88

01

FD

FF

3E

OA

ED

79

01

IE

EA90

FD

FF

ED

78

E6

OF

11

04

E5

EA98

40

CD

9D

EA

C9

3C

47

D5

37

EAA0

11

20

00

21

08

EB

19

10

F8

EAA8

FD

DI

06

02

C5

D5

06

02

OA

EAB0

C5

D5

06

08

7E

12

14

23

09

EAB8

10

FA

DI

CI

10

F1

DI

2C

EAC0

3E

20

83

5F

CI

10

E5

C9

69

Сохраните файл с именем "рго-ced". Но это еще не все. Чтобы ее запустить, нужно по-крайней мере иметь музыку и набор выводимых спрайтов. Что касается музыки, то здесь можно воспользоваться, например, музыкальным редактором SOUND ^TRACKER. А вот с подготовкой спрайтов придется с полчаса потрудиться .

Один из наиболее рациональных способов изготовить спрайты нарисовать их в графическом редакторе ARTSTUDIO. Но данная процедура имеет дело не со спрайтами, конкретно выделенными стандартными средствами, а с символьным набором, содержащим те же самые спрайты. Разницы здесь практически нет.

пиксела (Define window), войдите в редактор шрифтов (Font editor) и, установив курсор на самом первом символе (пробел), скопируйте спрайты с экрана функцией Capture font. Затем повторите эту же операцию для второго вертикального столбца, только установите курсор на том символе, который расположен следом за скопированным фрагментом (в данном случае это будет символ "Р"). У Вас должно получиться что-то вроде того, что показано на рис.2.

Font Editor

ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА

+1 File I Character | Font | Misc. | Menu j»

ль " аъ ** аш ь с d e f g

hi jK imnopqrs tuvwxyz i I > " ©

Рис.2.

Теперь осталось выгрузить по.-лученный символьный набор. При желании его можно "урезать1':

LOAD "boll.fnt"CODE 60200 SAVE "bolls"CODE 60200,512

Рис.1.

На рис.1. изображен фрагмент подготовки спрайтов-шариков. Нарисуйте их с помощью ARTSTUDIO. Учтите: их размер фиксирован - 2 «а 2 знакоместа. Видимо удобно будет включить режим "сетка" {"Grid") размером 2x2 знакоместа. Расположите спрайты в два вертикальных ряда, точно так, как показано на рис.1. - сверху-вниз. Эсего должно получиться 16 спрайтов. Затем, предварительно отметив первый вертикальный столбец спрайтов окном размером 16x192

Ну вот и все. Приведенная ниже БЕЙСИК-программа демонстрирует работу полученного блока кодов. Допустим, что музыка у Вас откомпилирована под традиционный адрес 49152. Если Вы пользовались программой SOUND TRACKER, то музыкальный фрагмент имеет точки входа: 49152 И 49158.

5 BORDER 0: PAPER 0: INK 7: С LEAR 49151

10 RANDOMIZE USR 15619: REM : LOAD "proced"CODE 60000

20 RANDOMIZE USR 15619: REM : LOAD "boll.fnt"CODE 60200,512

30 RANDOMIZE USR 15619: REM : LOAD "SONG"CODE 49152

40 RANDOMIZE USR 49152

50 RANDOMIZE USR 49158: RANDOM IZE USR 60000: PAUSE 1: IF INKEY $s„u -pHEN GO TO 50 100 RANDOMIZE USR 49152

Некоторые комментарии к программе. Во-первых, адрес расположения блока шрифта-спрайтов может быть любым, он задается в строке 5 листинга на АССЕМБЛЕРЕ. Координаты печати спрайтов для всех трех каналов музыкального сопроцессора задаются в строках 13, 21 и 29 для каналов "А", ИВИ и "С" соответственно.

И последнее. Разумеется, вместо шариков, можно изобразить все, что угодно. Например, неплохо смотрятся звездочки или полосочки .

Что касается шариков, то вот дамп для их формирования (файл ,,bolls,,CODE 60200,512):

EB28

00

00

00

00

00

00

00

00

13

EB30

00

00

00

00

00

00

00

00

IB

EB38

00

00

00

00

00

00

00

00

23

EB40

00

00

00

00

00

00

00

00

2B

EB48

00

00

00

00

00

00

00

01

34

EB50

00

00

00

00

00

00

00

00

3B

EB58

00

00

00

00

00

00

00

00

43

EB60

00

00

00

00

00

00

00

00

4B

EB68

00

00

00

00

00

00

00

01

54

EB70

00

00

00

00

00

00

00

80

DB

EB78

01

00

00

00

00

00

00

00

64

EB80

80

00

00

00

00

00

00

00

EB

EB88

00

00

00

00

00

00

03

03

79

EB90

00

00

00

00

00

00

80

80

7B

EB98

03

00

00

00

00

00

00

00

86

EBA0

80

00

00

00

00

00

00

00

0B

EBA8

00

00

00

00

00

00

01

03

97

EBB0

00

00

00

00

00

00

00

80

IB

EBB8

07

03

01

00

00

00

00

00

AE

feBCO

CO

80

00

00

00

00

00

00

EB

EBC8

00

00

00

00

00

00

01

03

B7

EBD0

00

00

00

00

00

00

80

CO

FB

EBD8

03

01

00

00

00

00

00

00

C7

EBE0

CO

80

00

00

00

00

00

00

0B

EBE8

00

00

00

00

00

01

03

07

DE

EBF0

00

00

00

00

00

80

CO

E0

FB

EBF8

07

03

01

00

00

00

00

00

EE

EC00

E0

CO

80

00

00

00

00

00

ОС

EC08

00

00

00

00

00

03

09

07

03

EC10

00

00

00

00

00

80

CO

CO

FC

EC18

07

03

00

00

00

00

00

00

OE

EC20

CO

80

00

00

00

00

00

00

4C

EC28

00

00

00

00

03

06

OD

OF

39

EC30

00

00

00

00

80

CO

EO

EO

EC38

OF

07

03

00

00

00

00

00

3D

EC40

EO

CO

80

00

00

00

00

00

4C

EC48

00

00

00

00

07

OD

OB

OB

5E

EC50

00

00

00

00

CO

EO

EO

EO

9C

EC58

OF

OF

07

00

00

00

00

00

69

EC60

EO

EO

CO

00

00

00

00

00

CC

EC68

00

00

00

00

03

05

OB

OB

72

EC70

00

00

00

00

CO

EO

FO

FO

DC

EC78

OF

OF

07

03

00

00

00

00

8C

EC80

FO

FO

EO

CO

00

00

00

00

EC

EC88

00

00

00

00

03

OD

OB

IB

AA

EC90

00

00

00

00

80

EO

EO

FO

AC

EC98

IF

IF

OF

OF

03

00

00

00

E3

ECA0

FO

FO

EO

EO

80

00

00

00

AC

ECA8

00

00

00

03

OE

09

19

IF

Еб

ECB0

00

00

00

CO

FO

FO

F8

F8

2C

ECB8

IF

IF

OF

OF

03

00

00

00

03

ECC0

F8

F8

FO

FO

CO

00

00

00

3C

ECC8

00

00

03

OD

11

13

33

37

52

ECD0

00

00

CO

FO

F8

F8

FC

FC

54

ECD8

3F

3F

IF

IF

OF

03

00

00

92

ECE0

FC

FC

F8

F8

FO

CO

00

00

64

ECE8

00

07

19

33

27

67

6F

6F

93

ECF0

00

EO

F8

FC

FC

FE

FE

FE

A6

ECF8

7F

7F

7F

3F

3F

IF

07

00

05

ED00

FE

FE

FE

FC

FC

F8

EO

00

B7

ED08

07

39

73

67

E7

C7

CF

A8

ED10

EO

78

FC

FE

FE

FF

FF

FF

4A

ED18

CF

DF

FF

7F

7F

3F

IF

07

15

ED20

FF

FF

FF

FE

FE

FC

F8

EO

DA




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
CCLFSTM - All disk copier 128/512К.
Хакеры. Новое поколение (часть 2)
Легенды оживают - О выходе журналов ZX-Power #3 и Oberon #5.
Обратная связь - контакты редакции.
От авторов - О намечающейся первой конференции Операторов OmegaNet (SPbZXNet).

В этот день...   25 апреля