ZX-Ревю 1995 №1 1994 г.

Авторская программа. - заявки авторских системных и игровых программ.


Авторская программа

ЗАЯВКА: И027

ПРОГРАММА: "СЧИТАЛКА"

АВТОР: Вадим и Сергей Грепан,

Алексей Дарвин, Москва. ДАТА РАЗРАБОТКИ: Октябрь 1994. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер. НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: Есть. ДОКУМЕНТАЦИЯ: Встроенная. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Программа помогает детям 7-9 лет освоить устный счет. За каждый правильный ответ рисуется часть призовой картинки. По завершении прорисовки картинки демонстрируется мультик.

Программа имеет меню настройки, в котором задается тип примеров, их сложность и т.д.

Вместе с иллюстрациями программа занимает около 500 секторов на диске.

ЗАЯВКА: И028

ПРОГРАММА: "COLOR LINES" АВТОРЫ: Вадим и Сергей Грепан,

Светлана Колчанова, Москва. ДАТА РАЗРАБОТКИ: Ноябрь 1994 г. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер. НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: Есть. ДОКУМЕНТАЦИЯ: Встроенная. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Идея игры взята из одноименной программы для IBM PC.

Программа написана с учетом всех (как хотелось бы думать) требований к фирменной программе: выбор управления (KEYBOARD/KEMP-ST0N), звук, встроенная инструкция. Особо удачные комбинации поощряются нультиками и звуковыми эффектами. Программа полностью авторская (кроме идеи, увы).

ЗАЯВКА: И029

ПРОГРАММА: "COLOR LINES" АВТОР: Фирма "SURDAKAR", Рыбинск. ДАТА РАЗРАБОТКИ: 08.07.1994 Г. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер. НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: Не указано. ДОКУМЕНТАЦИЯ: Не указано. КРАТКОЕ ОПЙСАНИЕ:

Сюжет в целом аналогичен одноименной игре фирмы "GAMOS" для IBM PC.

В игре четыре уровня, в первом уровне надо сократить три шарика, с каждым следующим уровнем количество сокращаеиых шаров увеличивается .

Есть музыка для музыкального

сопроцессора. *********************************

ЗАЯВКА: И030

ПРОГРАММА: "ТЕСТ"

АВТОР: Хохлов X). В., г. Челябинск.

ДАТА РАЗРАБОТКИ: 1994 Г.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ:LASER-BASIC

НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: Нет.

ДОКУМЕНТАЦИЯ: Не указано.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Игра на скорость реакции. При появлении на экране заранее определенной Вами фигуры надо как можно быстрее нажать клавишу. Чем быстрее Ваша реакция, тем больше очков засчитает Вам компьютер. Если Вы поторопились и нажали клавишу не на той фигуре, то набранные Вами очки уменьшаются очень интенсивно.

Таблицу рекордов можно отгрузить на диск. *********************************

ЗАЯВКА: И031

ПРОГРАММА: "НЛО. Враг неизвестен" АВТОРЫ: Вячеслав и Алексей

Медноноговы (С.Петербург). ДАТА РАЗРАБОТКИ: Ориентировочно:

март 1995.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ: Ассемблер. НАЛИЧИЕ ЗАЩИТЫ: Не указано. ДОКУМЕНТАЦИЯ: Не указано. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Прототипом является игра "UFO. Enemy unknown" (MICROPROSE) для IBM-совместимых машин.

Общий объем игры примерно 400К (сюда входит более сорока полноэкранных изображений, 70К отводится на спрайты различных ландшафтов, героев и др., 30К текстовой информации и т.д.). По этой причине игра будет доступна только пользователям ZX-Spectrum 128/256К при наличии дисковода. Сюжет игры упрощен, но в целом

совпадает с оригинальным. *********************************




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Swар nа Sрессy - Хочу поделиться своими размышлениями и воспоминаниями и свопе на Cпеке.
Введение - О планах редакции.
Версии - 3 версии игры: GOLDEN AXE.

В этот день...   14 октября