Графические редакторы. Выпуск 1. 1991 г.

Графический редактор MELBOURNE DRAW - исключительно хорошая программа, которая обладает рядом преимуществ по сравнению с аналогичными программами.


Графический редактор MELBOURNE DRAW

Исключительно хорошая программа, которая обладает рядом преимуществ по сравне-
нию с аналогичными программами.

Она служит для рисования на всех 24 строках экрана и для оформления UDG. Недо-
статок программы — невозможность проводить прямые линии и кривые линии под произ-
вольным углом.

После загрузки программы на экране появляется главное меню. Приведенные в нем
режимы служат для работы с магнитофоном, за исключением режима «Р», который запу-
скает режим редактирования изображения. При нажатии на «Р» вместо главного меню
появляется чистый экран с контрольной строкой внизу. Она несет информацию о коорди-
натах курсора и еще несколько важных данных, с которыми мы встретимся дальше.

Команды для перемещения курсора расположены в виде 8-конечной звезды. W —
вверх, X — вниз, А — влево, D — вправо, Q — вверх-влево, Е — вверх-вправо, Z —
вниз-влево, G — вниз-вправо.

Прочие команды: буквами СС обозначен символьный регистр. В противном случае
программа не делает различия между символьным и верхним регистрами.

0..7 — выбор цвета письма. Выбранный цвет виден в контрольной строке возле буквы

СС 0..7 — выбор цвета бумаги. Выбранный цвет виден в контрольной строке ввзле
буквы «Р».

СС 8 — увеличение (INCREASE) и уменьшение (DECREASE) изображения. При
исполнении этой функции изображение несколько деформируется. Выход или отказ от
этого режима — через EXIT.

СС 9 — перебрасывает контрольную строку вверх или вниз, давая этим возможность
рисовать на всех строках.

CCR — программа стирания экрана. При ее вызове в контрольной строке появляется
следующее меню:

А — стирает все; S — стирает изображение, атрибуты остаются; Р -новая бумага; I —
новые чернила; М — отказ от стирания.

Т или ССТ — вход в текстовый режим. Курсор приобретает вид стрелки, перемешае-
мой посредством обычных команд управления курсором. Нажатием обоих регистровых
клавиш и какой-либо из клавиш 5..8, курсор можно переместить в направлении, откуда
желают писать текст. При нажатии на график пишут знаки UDA. При увеличенном изо-
бражении может наступать искажение букв из-за дефекта программы. Выход из этого
режима — краткое нажатие на клавишу BREAK.

U или CCU — знак, в пределах которого находится курсор, превращается в желаемый
знак UDG, данные которого выписываются в контрольной строке.

I или CCI — режим инверсии. Курсор инвертирует точку, через которую он проходит.

О или ССО — режим установления. Курсор стирает точку, через которую он проходит.

CCF — программа закрашивания. Наступает закрашивание замкнутой поверхности,
в которой находится курсор. Если программа вызвана по ошибке, достаточно нажать любую
клавишу.

G или CCG — включае или выключает сетку атрибутов, без которой практически
невозможно планировать зак шивание. При нАжатии на CCG сетка будет «просвечивать»
сквозь рисунок.

Н или ССН — включает или выключает режим атрибутов. Все команды в этом режиме
относятся к атрибутам.

К или ССК — режим «ROLL». Дает возможность сдвигать изображение в восьми
направлениях. В режиме атрибутов сдвигаются и атрибуты.

CCL — картинка превращается в свое зеркальное отображение.

ENTER — режим нанесения точек. При перемещении курсора за ним остается след.

CCV — включает и выключает FLASH. Команда видна в контрольной строке.

В — изменение цвета бордюра.

N или CCN — уменьшает ранее увеличенное изображение.

М или ССМ — возможно, самый важный режим для изобретателей деталей. Картинка
увеличивается в 4 или в 16 раз в том месте, где стоит курсор. Степень увеличения показана
в квадрате на контрольной строке.

BRACE — режим пробегания. Движение курсора не вызывает никакого эффекта.

Выход из режима редактирования — нажатием на BREAK. Если держать BREAK
слишком долго, может наступить остановка программы. Достаточно набрать «GO ТО 30» и
все будет в порядке. Нарисованная картинка располагается за адресом 32760.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - содержание номера.
Чтиво - Господа газетчики, выпуская свое издание, вы ответственны за него, постарайтесь преподнести материал не только интересно, но и грамотно.
Zapoy'99 - отчет с встречи представителей активных групп, работающих на Speccy в Джержинске.
Софт - Тест интеллекта по Айзенку - теперь и на Спектруме!
Игрушки - Lone Wolf: Новелла по игре.

В этот день...   19 апреля