ZX-Ревю 1991 №9 1990 г.

Секреты ПЗУ - продолжение. Процедуры редактора.


РЕВЮ

N9 (9) 1991

МП "ИНФОРКОМ", 107241, МОСКВА, Б-241, а/я 37

СЕКРЕТЫ ПЗУ

(продолжение)

Процедуры редактора.

Редактор вызывается в двух случаях: из главного вычислительного блока - когда пользователь вводит в систему БЕЙСИК-программу и из процедур, занимающихся обработкой команда INPUT.

0F2C-0F2F EDITOR

Это точка входа. Здесь запоминается на машинном стеке содержимое системной переменной ERR-SP (23613,23614).

0F30-0F37 ED-AGAIN

В ERR-SP устанавливается адрес 107F, где расположена процедура обработки ошибок, возникающих при редактировании строк.

0F38-0F6B ED-LOOP

Организуется цикл, принимающий код нажатой клавиши и выполняется распределение работы по процедурам, в зависимости от того, что это за код.

Опрашивается клавиатура вызовом WAIT-KEY (15D4). Принятый код находится в аккумуляторе. Устанавливается продолжительность звукового сигнала по системной переменной PIP(23609) и его высота. Вызовом BEEPER (03B5) выдается звуковой сигнал, свидетельствующий о том, что клавиша нажата, после чего на стеке выставляется адрес начала этой процедуры (0F38), что и обеспечит работу в цикле.

Далее анализируется принятый от клавиши код.

Если он больше 16H, т.е. это печатный или графический символ или токен ключевого слова - переход на ADD-CHAR (0F81).

Если он равен 6, то это запятая оператора PRINT и выполняется переход туда же.

Если он меньше 10H, но больше 6, то это клавиша редактирования и переход выполняется в ED-KEYS (0F92).

Если код больше или равен 10H, но меньше 16H, то это цветовой код и переход на ED-CONTR (0F60). Обратите внимание, что после цветового кода должен идти еще один код (операнд), определяющий значение данного атрибута цвета.

Последний случай - если код равен 16H (AT) или 17H (TAB), после которых должны следовать два операнда, определяющие координаты позиции печати. Если идет обработка БЕЙСИК-строки (а это определяется по выключенному седьмому биту системной переменной FLAGX), то их не надо исполнять и выполняется переход на процедуру ED-IGNORE (101E).

Если же идет обработка INPUT, то их надо исполнить. Принимается первый операнд вызовом WAIT-KEY (15D4) и работа продолжается в следующей процедуре.

0F5C-0FB0 ED-CONTR

Здесь обрабатываются управляющие коды цвета, а также AT и TAB.

ZX-

Issue #7: The Undead

Scan, OCR & Spellcheck by NUK, km, Василий Кормилицын

Вызовом WAIT-KEY (15D4) вводится операнд (для кодов управления цветом он первый, а для AT и TAB - уже второй).

Вызовом MAKE-ROOM (1655) выделяется место в области памяти БЕЙСИКа для вставки этих управляющих кодов с операндами в БЕЙСИК-строку. Работа заканчивается переходом на ADD-CH-1 (0F8B)

0F81-0F8A ADD-CHAR

Задача - ввести принятый с клавиатуры символ в редактируемую Бейсик-строку или INPUT-строку. Выключением нулевого бита системной переменной MODE (23617) устанавливается курсор "K". Адрес курсора в экранном файле вводится из K-CUR(23643,23644) в регистровую пару HL и вызовом процедуры ONE-SPACE (1652) выделяется один байт памяти в редактируемой области для ввода туда принятого кода.

0F8B-0F91 ADD-CH-1

В выделенное место вставляется принятый код, запоминается положение курсора и выполняется возврат. Поскольку на стеке был выставлен адрес ED-LOOP (0F38), то это означает повторение цикла.

0F92-0F9F ED-KEYS

Сюда мы попадаем, если была нажата клавиша редактирования. Здесь в зависимости от того, что это была за клавиша, выполняется переход на соответствующую процедуру. Адрес перехода вычисляется с помощью нижележащей таблицы, в которой ведены "смещения" относительно базового адреса.

В качестве базового вводится адрес 0F99. Поиск по таблице исполняется прибавлением базового адреса к коду клавиши редактирования. Из полученного адреса извлекается величина "смещения", которая прибавляется к полученному адресу и дает адрес обрабатывавшей процедуры. Этот адрес выставляется на стеке и командой RET (возврат) осуществляется переход по вычисленному адресу процедуры.

0FA0-0FA8 - таблица клавиш редактирования._

Символ

смещение

адрес процедуры

07 EDIT

09

0FA9

08 курсор влево

66

1007

09 курсор вправо

6A

100C

0A курсор вниз

50

0FF3

0B курсор вверх

B5

1059

0C DELETE

70

1015

0D ENTER

7E

1024

0E SYMBOL SHIFT

CF

1076

0F GRAPHICS

D4

107C

0FA9-0FF2 ED-EDIT

Если Вы находитесь в режиме редактирования, то нажатие клавиши EDIT переводит текущую БЕЙСИК-строку в нижнюю часть экрана для редактирования.

Если Вы находитесь в режиме ввода по INPUT, то нажатие этой клавиши выполняет сброс введенной информации для повторного набора.

В регистровую пару HL вводится содержимое системной переменной E-PPC (23625,23626), т.е. номер текущей БЕЙСИК-строки. Далее, если обрабатывается INPUT-строка (определяется по 5-ому биту FLAGX) - переход на CLEAR-SP (1097) для очистки, а если БЕЙСИК-строка, работа продолжается.

Вызовом LINE-ADRR (1966) вводится начальный адрес этой строки.

Вызовом LINE-NO (1695) по адресу определяется номер строки.

Выполняется проверка номера строки на ноль. Если это так, то следует переход на CLEAR-SP (1097) для очистки области редактирования. (Нулевая строка не редактируется!)

Определяется длина строки и вызовом TEST-ROOM (1F05) выясняется, есть ли место для ее копирования из Бейсик-области в область редактирования.

В регистре HL устанавливается начальный адрес строки, а на стеке - адрес процедуры, обрабатывающей текущий канал ввода-вывода (из системной переменной CURCHL (23633,23634)).

Вызовом CHAN-OPEN (1601) открывается канал "R". В отличие от прочих стандартных каналов "K", "S" и "P", он является внутренним и не связан с внешними периферийными устройствами. Он связывает программную область БЕЙСИКа (где хранится программа) с областью редактирования.

Вызовом OUT-LINE (1855) выполняется "печать" БЕЙСИК-строки. Поскольку открыт канал "K", то эта "печать" представляет из себя ни что иное, как копирование текущей строки из программной области в область редактирования.

Далее выставляется положение курсора - в строке редактирования после ее номера и вызывается CHAN-FLAG (1615), которая восстанавливает предыдущее значение канала ввода/вывода и выставляет в соответствии с ним значения флаговых переменных.

0FF3-1000 ED-DOWN

Если выполняется обработка INPUT-строки - переход на ED-STOP (1001). В противном случае вызовом LN-FETCH (190F) определяется номер следующей строки и переходом на ED-LIST (106E) запускается автоматический листинг.

1001-1006 ED-STOP

В системной переменной ERG NR (23610) выставляется код 10H (что означает STOP IN INPUT) и выполняется переход на ED-ENTER (1024).

1007-100B ED-LEFT

Курсор перемещается влево посредством вызова ED-EDGE (1031). Далее работа продолжается переходом на ED-CHR (1011).

100C-1010 ED-RIGHT

Проверяется текущий символ. Если это CHR13 ("возврат каретки"), то возврат по RET. Если же нет, то увеличивается на единицу адрес положения курсора.

1011-1014 ED-CUR

Адрес курсора запоминается в системной переменной K-CUR (23643,23644) и выполняется возврат по RET.

1015-101D ED-DELETE

Речь идет о стирании символа, находящегося слева от курсора. Курсор передвигается влево вызовом ED-EDGE (1031). Текущий символ удаляется вызовом RECLAIM-2 (19E8).

101E-1023 ED-IGNORE

Процедура вызывается из ED-LOOP (0F38). Двойным вызовом WAIT-KEY (15D4) игнорируются два вводимых кода.

1024-1025 ED-ENTER

Речь идет о завершении ввода строки. Со стека снимаются адреса ED-LOOP (обеспечивающий цикл ввода символов) и ED-ERROR (устанавливающий месторасположение процедуры обработки ошибок, возникающих при редактировании).

1026-1030 ED-END

В системной переменной ERR-SP выставляется исходный адрес процедуры обработки ошибок. Если при редактировании не было ошибок, выполняется возврат в вызывающую программу, а если были, то переход на их обработку.

1031-103D ED-EDGE

Здесь речь идет о перемещении курсора влево. Во внимание должны быть приняты следующие обстоятельства:

- не достигнуто ли уже начало строки;

- не следует выставлять курсор между управляющими кодами и сопровождающими их операндами.

Вызовом SET-DE (1195) инициализируется регистр DE. В нем выставляется адрес системной переменной E-LINE, если идет редактирование БЕЙСИК-строк или адрес WORKSP, если идет обработка команды INPUT.

Сначала проверяется левый край. Если он достигнут - возврат на ED-LOOP (через адрес на стеке).

103E-1050 ED-EDGE-1

Далее обеспечивается неотделение управляющих кодов от их параметров. Вводится код текущего символа. Если это не код от INK до TAB - переход на ED-EDGE-2 (1051). Иначе пропускается один параметр.

1051-1058 ED-EDGE-2

Если есть еще параметры, переход на ED-EDGE-1 (103E), в противном случае возврат.

1059-106D ED-UP

Обслуживается код CHR$ 11 ("курсор вверх").

Если идет обработка INPUT-строки, то этой клавише делать нечего - сразу выполняется возврат. Работа продолжается, если речь идет о строке БЕЙСИК-программы.

Вызовом LINE-ADDR (196E) и далее LINE-NO (1695) определяется номер строки, в которой находился курсор. Вызовом LN-STORE (191C) в системную переменную E-PPC (23625,23626) заносится этот номер.

106E-1075 ED-LIST

Вызовом AUTO-LIST (1795) выполняется перепечатывание листинга на экране. Работа процедуры заканчивается переходом на процедуру, открывающую канал ввода/вывода CHAN-OPEN (1501) при установленном в аккумуляторе номере потока, равном 0, что открывает канал "K".

1076-107B ED-SYMBOL

Сюда мы попадаем, если был нажат SYMBOL SHIFT. Если речь идет о БЕЙСИК строке из программной области, то его быть не должно и переходом на ED-ENTER (1024) выполняется возврат.

Если же речь идет об INPUT-строке, то это какое-то ключевое слово и работа продолжается.

107C-107E ED-GRAPH

Для приема символа (графического или берущегося при нажатой клавише SYMB SHIFT) выполняется переход на ADD-CHAR (0F81).

107A-1096 ED-ERROR

Сюда мы попадаем в случае возникновения какой-либо ошибки при редактировании.

При работе с любым иным каналом, кроме "K" выполняется переход на конец редактирования ED-END (1026). В противном случае вызовом BEEPER (03B5) выдается звуковой сигнал, свидетельствующий об ошибке. Его длительность берется из системной переменной RASP (23606). Далее выполняется переход на ED-AGAIN (0F30).

1097-10A8 CLEAR-SP

Процедура служит для очистки области редактирования, что выполняется вызовом подпрограммы RECLAIM-1 (19E5) после того, как подпрограмма SET-HL (1190) выставит нужным образом регистровые пары HL и DE.

Здесь же устанавливаются в исходное положение системные переменные K-CUR (23643,23644) и MODE (23617).

Подпрограмма "KEYBOARD INPUT".

Эта подпрограмма имеет очень важное значение. Она возвращает в регистре A процессора код каждой нажатой клавиши. Но основное значение этого блока процедур состоит в том, что именно этот блок стандартно привязан к входному каналу "K" (клавиатура), о чем мы будем еще говорить в следующих выпусках.

10AB-10D7 KEY-IBPUT

Сначала проверяется 3-ий бит системной переменной TV-FLAG (23612). Если он включен (включается в WAIT-KEY (15D4)), то это сигнал на копирование строки из области редактирования или из буфера INPUT в нижнюю часть экрана, что и делается вызовом ED-COPY (111D).

По 5-ому биту системной переменной FLAG (23611) определяется, была ли нажата клавиша. Если нет - возврат.

Если была, ее код считывается из системной переменной LAST-K (23560).

По 5-му биту TV-FLAG (23612) устанавливается, подлежит ли переделке нижняя часть экрана. Если да, то это делается вызовом CLS LOWER (0D6E).

Далее работа распределяется по процедурам. Если принятый код является печатным символом - переход на KEY-DONE (111B). Если это управляющий код - переход на KEY-CONTR (10FA).

Если принятый код свидетельствует о включенном режиме CAPS LOCK или несет информацию о режиме, в котором находится клавиатура, выполняется переход на KEY-M&CL (10DB).

Далее обрабатываются коды FLASH, BRIGHT и INVERSE и работа продолжается переходом на KEY-DATA (1105).

10DB-10E5 KEY-M&CL

Не оставляя обработку режима CAPS LOCK процедурам, обслуживающим клавиатуру, здесь при обработке ввода через INPUT выставляются необходимые флаги и выполняется переход на KEY-FLAG (10F4).

10E6-10F3 KEY-MODE

Точно также обрабатывается переключение клавиатуры в другой режим.

10F4-10F9 KEY-FLAG

Заключительные операции по установке флагов и возврат.

10FA-1104 KEY-CONTR

Здесь обрабатываются управляющие коды (кроме FLASH, BRIGHT и INVERSE), т.е. либо INK, либо PAPER. Какой из них конкретно - определяется по тому, была ли нажата при вводе этого кода клавиша SHIFT (no третьему биту кода). И в том и в другом случае переход на KEY-DATA (1105).

1105-110C KEY-DATA

Принятый управляющий код запоминается в системной переменной K-DATA (23565), в регистр DE устанавливается адрес 110D (зачем - будет ясно чуть ниже) и выполняется переход на KEY-CHAN (1113) для смены адреса процедуры, выполнявшей обработку информации, поступавшей из входного канала "K". Там он будет установлен на KEY-NEXT (110D).

110D-1112 KEY-NEXT

Поскольку после управляющего кода должен идти операнд, поэтому и возникла необходимость переключить канал сюда. Здесь этот операнд принимается в аккумулятор и вновь в регистр DE засылается адрес 10A8 (подготовка к восстановлению исходного адреса процедуры, обрабатывающей информацию от канала).

1113-111A KEY-CHAN

Здесь выполняется переключение каналов.

111B-111C KEY-DONE

Финишная процедура. По возвращении из нее флаг CARRY включен, если код от клавиши был успешно принят, а сам этот код находится в аккумуляторе.

Подпрограмма "LOWER SCREEN COPYING"

Эта подпрограмма также представляет из себя пакет процедур. По своему назначению она является вспомогательной и вызывается для работы тогда, когда надо взять редактируемую строку из области редактирования или из буфера INPUT и поместить в нижнюю часть экрана.

111D-1150 ED-COPY

Основная процедура этого блока.

Вызовом TEMPS (0D4D) вводит постоянные цветовые атрибуты.

Устанавливает необходимые флаги.

Запоминает на стеке системные переменные S-POSNL(23690,23691), ERR-SF(23613,24614).

Устанавливает в ERR-SP в качестве адреса процедуры обработки ошибок значение 1167, что соответствует процедуре ED-FULL.

Запоминает на стеке содержимое ECHO-E.

Вызовом SET-HL (1195) инициализирует регистр HL.

Вызовом OUT-LINE2 (187D) печатает строку.

Вызовом OUT-CURS (18E1) печатает курсор.

Вызовом TEMPS (0D4D) вновь вводятся постоянные цветовые атрибуты.

1150-115D ED-BLANK

Если напечатанная строка не равна по длине экранной строке, то это имеет некрасивый вид, поскольку могут различаться по цвету то, что печатается и то, что в этом месте экрана было до печати.

Поэтому необходимо дополнить напечатанную строку до полной посредством печати пробелов в установленном цвете.

Если в этом нет необходимости, то сразу выполняется переход на ED-C-DONE (117C).

Для исполнения печати пробелов - переход на ED-SPACES (115E).

115E-1166 ED-SPACES

Вызовом процедуры PRINT-OUT (09F4) выполняется печать пробела. Далее следует переход на ED-BLANK (1150), что обеспечивает работу в цикле.

1167-117B ED-FULL

Здесь обрабатывается возникшие ошибки. Вызовом BEEPER (03B5) выдается звуковой сигнал с продолжительностью, установленной в системной переменной RASP (23608) и следует переход на финиш ED-C-END (117E).

117C-117D ED-C-DONE

При нормальном завершении работы перед выходом необходимо снять запомненные

на стеке параметры и восстановить их в регистрах процессора, что здесь и делается.

117E - 118F ED-C-END

Восстанавливаются значения системных переменных ERR-SP (23613,24614), ECHO-E (23682, 23663) и др., после чего выполняется возврат в вызывающую процедуру.

Подпрограмма "SET-HL AND SET-DE".

Здесь содержатся всего две вспомогательные процедуры.

1190-1194 SET-HL

В регистровую пару HL засылается содержимое системной переменной WORKSP (23649,23650) минус единица. Т.е. после этого регистр HL указывает на конец рабочего пространства.

1195-11A6 SET-DE

В режиме редактирования здесь в регистровую пару DE устанавливается из системной переменной E-LINE (23641,23642) адрес начала области редактирования и выполняется возврат.

Если Вы не находитесь в режиме редактирования, здесь устанавливается значение взятое из WORKSP (23649,23650).

Подпрограмма REMOVE-FP

Эта подпрограмма имеет сомнительное отношение к процедурам редактора, поскольку в нем нигде не вызывается и наверное осталась в этом блоке процедур по каким-то историческим причинам.

Ее назначение - удалить из БЕЙСИК-строки все числа, записанные в формате с плавающей точкой (в пятибайтной интегральной форме). Кстати, об этом формате Вы можете почитать в нашем трехтомнике, поскольку в рамках материалов "Секреты ПЗУ" мы до этого дойдем еще не скоро.

В двух словах: действительные числа с плавающей точкой хранятся в БЕЙСИК-строках в виде пяти байтов, перед которыми стоит код 0E.

Эта процедура отыскивает такой код в БЕЙСИК-строке и, проходя шесть раз, удаляет шесть ненужных байтов - пять байтов числа и шестой байт - сам код 0E.

Удаление байтов выполняется вызовом процедуры RECLAIM-2 (19E8).

А сейчас мы прощаемся до следующего выпуска, в котором начнем рассматривать наиболее важный раздел ПЗУ - блок исполняющих процедур.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Фак - BIG FUCK SCORPION CLUB
Железяка - Схема супер замедлителя компьютера.
Подробности - Винни-пух.
Страницы истории - Толкин: окончание рассказа о культовом писателе.
Железо - небольшая доработка ZSC модема.

В этот день...   16 апреля